Състоя се издаване Godot 4.6 — кроссплатформенен игрови двигател с отворен код.
В Godot 4.6 по подразбиране се използва физическият код Jolt, който беше експериментална опция още в версия 4.4.
Новата версия внася съществени изменения в кода за екранно пространство (SSR), което значително подобрява качеството на отразяванията.
Още едно основополагающе изменение е появата на LibGodot, библиотека, позволяваща вграждането на двигателя в ваши собствени приложения. Нативна поддръжка на OpenXR 1.1 — още едно допълнение за Godot, в Windows сега се използва Direct3D 12 като подразбиране за рендериране.
В редактора Godot 4.6 се появи нова „модерна“ тема на оформление в допълнение към класическата. Също така в Godot 4.6 е подобрена документацията и са внесени допълнителни подобрения за помощ на разработчици на игри.
Източник: linux.org.ru
