Една от основните задачи в игрознанието и програмирането като цяло е оптимизацията без съществени загуби на качество. Поради това в свое време се появиха множество кодеци за аудио и видео, които осигуряваха компресия, запазвайки приемливи показатели. А сега компанията Microsoft представи своето решение с аналогичен характер за игрите.

На събитието Game Developers Conference 2019 корпорацията от Редмонд обяви реализирането на технологията Variable Rate Shading, която влиза в API DirectX 12. Тази технология е функционален аналог на NVIDIA Adaptive Shading и е предназначена за икономия на ресурси от видеокартата. Това позволява да се намали натоварването при изчислението на периферни обекти и зони. При това технологията позволява да се увеличи детайлността там, където е необходимо.
В резултат такава технология повишава производителността в играта без забележима загуба на качество на изображението. По време на презентацията компанията показа работата на технологията в играта Civilization VI. Както е отбелязано, кадровата честота отляво на изображението се е оказала с 14 % по-висока от тази вдясно при едно и също качество.
Н редица компании, включително Turn 10 Studios, Ubisoft, Massive Entertainment, 343 Industries, Stardock, IO Interactive, Activision и Epic Games, вече обявиха, че ще внедрят Variable Rate Shading в своите проекти. В Редмонд също заявиха, че технологията се поддържа от карти NVIDIA на архитектурата Turing и бъдещото семейство Intel Gen11. Освен това не е изключено VRS да се поддържа и от бъдещите дискретни карти на Intel, макар това явно все още да не е обявено. А преди това се появиха слухове за поддръжка на технологията в GPU от поколение Navi и игрални next-gen конзоли.
В резултат технологията ще позволи създаването на графически по-качествени игри с сравнително ниски изисквания към видеокартата.
Източник: 3dnews.ru
