«Гвинт» е анонсиран за мобилни устройства: релиз за iOS — през есента, а за Android — по-късно

Днес CD Projekt RED проведе конференция, посветена на резултатите от дейността през финансовата 2018 година. В допълнение обаче, полската компания обяви подготовка на мобилни версии на Gwent: The Witcher Card Game («Гвинт: Вещер. Карточна игра»). През есента на 2019 година притежателите на iPhone ще получат играта, а по-късно (дата все още не е обявена) редът ще дойде на потребителите на смартфони с Android.

«Гвинт» е анонсиран за мобилни устройства: релиз за iOS — през есента, а за Android — по-късно

«Похарчихме много време и усилия, подготвяйки Gwent за смартфони», каза режисьорът на проекта Джейсон Слама (Jason Slama). «Трябваше не само да запазим прекрасната графика, но и да внедрим поддръжка за мобилни устройства в много от нашите технологии, включително клиентът GOG Galaxy, на базата на който функционира мултиплеерът на Gwent. Мисля, че в разработката на тези версии ще използваме всички най-добри графични и игрови постижения на нашата студия».

Подробности за мобилните версии ще бъдат обявени по-късно. На събранието беше съобщено, че в последното тримесечие на 2018 година Gwent е донесъл повече печалба от Thronebreaker: The Witcher Tales («Кровна вражда: Вещер. Истории»), която излезе на 23 октомври в GOG, на 10 ноември — в Steam, а на 4 декември — на PlayStation 4 и Xbox One. Неуспехът се свързва не с времевата ексклузивност, както мислят много, а с недостиг на ресурси — основните сили на екипа бяха насочени към разработката на Gwent и самостоятелната сюжетна кампания нямаше бюджет. Преди това създателите вече признаха, че продажбите на «Кровна вражда» са ги разочаровали. Въпреки това, играта получи много положителни отзиви от критиците (рейтинг на Metacritic — 79–85/100 точки), и авторите се гордеят с това.

«Гвинт» е анонсиран за мобилни устройства: релиз за iOS — през есента, а за Android — по-късно

Освен това, разработчиците отбелязаха, че са доволни от предварителните поръчки на първото голямо разширение, The Crimson Curse («Алое проклятие»), чийто релиз е утре, 28 март. Екипът планира да публикува няколко големи добавки за Gwent всяка година, както и ежемесечно да добавя ново съдържание и функции. Един от присъстващите попита ръководителите за възможността Gwent да премине на модел на абонаментно разпространение. Президентът на студията Адам Кичиньски (Adam Kiciński) отговори, че компанията разглежда различни варианти за монетизация, включително и такъв, но все още не е взела окончателно решение.


«Гвинт» е анонсиран за мобилни устройства: релиз за iOS — през есента, а за Android — по-късно

През 2018 г. CD Projekt RED генерира 256,6 млн полски злоти (67,2 млн долара) от продажите, което е с около една трета по-малко в сравнение с 2017 г. Нетната печалба възлиза на 109,3 млн полски злоти (28,6 млн долара) — срещу 200,2 млн (52,4 млн долара) в предишния период. По-долу можете да видите пълната транслация (информация за Gwent — от 36:48).

Възпроизведи видео

В The Crimson Curse играчите ще се борят с чудовища, включително с висшия вампир Детлафф ван дер Еретайн (Dettlaff van der Eretein), един от персонажите в допълнението Blood & Wine към The Witcher 3: Wild Hunt. Допълнението ще добави над сто карти и нови механики — всички подробности можете да намерите тук.

Официалният старт на Gwent на PC се състоя на 23 октомври 2018 г., а на 4 декември играта стана налична за PlayStation 4 и Xbox One.

Възпроизведи видео




Източник: 3dnews.ru
Купете надежден хостинг за сайтове със защита от DDoS, VPS и VDS сървъри 🔥 Купете надежден хостинг за сайтове със защита от DDoS, VPS и VDS сървъри | ProHoster