Потребителят Коди Дарр (Cody Darr), известен също и като Sonic Ether, представи обновление на пакета шейдъри за Minecraft, в който добави технология за рендериране, наречена «трасировка на пътища». Визуално тя изглежда почти като модерната трасировка на лъчи от Battlefield V и Shadow of the Tomb Raider, но е реализирана по различен начин.

Трасировката на пътища предполага, че светлината се излъчва от виртуална камера. След това светлината се отразява или поглъща от обект. Това позволява да се създават меки сенки и реалистично осветление. И все пак, както и при рейтрейсинга, за качеството трябва да платите.

Потребителят стартира играта с подобрения на компютър с процесор Intel Core i9-9900k и видеокарта NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti. В резултат той получи честота от около 25–40 кадъра/с на максимални настройки за качество и с голяма далечина на прорисуване. Разбира се, за да увеличите честотата, е необходима по-мощна карта.

Важно е да се отбележи, че технологията за трасировка на пътища за Minecraft е налична само в пакета шейдъри. Можете да я получите, абонирайки се за Patreon на автора за $10 или повече.
Напомняме, че имаме статия за тестване на технологията за рейтрейсинг и използването на интелектуално антиалиасинг в Shadow of the Tomb Raider. Тестовете са проведени на четири видеокарти:
- NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition (1350/14000 MHz, 11 GB);
- NVIDIA GeForce GTX 2080 Founders Edition (1515/14000 MHz, 8 GB);
- NVIDIA GeForce RTX 2070 Founders Edition (1410/14000 MHz, 8 GB);
- NVIDIA GeForce RTX 2060 Founders Edition (1365/14000 MHz, 6 GB).
Въпреки това не беше забелязано особено осезаемо отличие в качеството. Безусловно, рейтрейсингът и DLSS подобриха картината, но не толкова ослепително, колкото в Metro Exodus. Въпреки че разработчиците от екшъна за Лара Крофт очевидно направиха всичко възможно, за да «избистрят» изображението.
Източник: 3dnews.ru
