Графичните ускорители Intel Xe ще поддържат хардуерно проследяване на лъчите.

На провеждащата се в тези дни в немския Щутгарт графична конференция FMX 2019, посветена на анимацията, ефектите, игрите и цифровите медии, компанията Intel направи изключително интересен анонс, свързан с бъдещите графични ускорители от семейството Xe. Както обяви Джим Джеферс, главен инженер и ръководител на екипа на Intel за усъвършенстване на рендеринга и визуализацията, в графичните решения на Intel ще бъде реализирана хардуерна поддръжка за ускоряване на проследяването на лъчите. И въпреки че в направения анонс основно се имат предвид ускорителите за изчисления за дата центрове, а не потребителските модели на бъдещите GPU, няма съмнение, че хардуерната поддръжка на проследяване на лъчите ще се появи и в игровите видеокарти на Intel, тъй като всички те ще се основават на единна архитектура.

Графичните ускорители Intel Xe ще поддържат хардуерно проследяване на лъчите.

Още през март тази година главният разработчик на графичната архитектура, Дейвид Блайт, обеща, че Intel Xe ще може да засили предложенията на компанията за центрове за обработка на данни чрез ускорение на широк спектър от операции, включително скаларни, векторни, матрични и тензорни операции, което може да бъде полезно както в разнообразни изчислителни задачи, така и за изчисления, свързани с изкуствения интелект. Сега списъкът на възможностите, на които ще бъде способна графичната архитектура Intel Xe, се разширява с още едно важно умение - хардуерно ускорение на проследяването на лъчите.

„Радвам се да съобщя днес, че перспективният план за развитие на възможностите за рендеринг на архитектурата Intel Xe за центрове за обработка на данни включва поддръжка на хардуерно ускорение на проследяването на лъчите чрез API и библиотеки Intel Rendering Framework“, написа каза Джим Джеферс в корпоративния блог. Според него добавянето на такава функционалност в бъдещите ускорители ще позволи създаването на по-пълноценна изчислителна и софтуерна среда, тъй като нуждата от физически коректен рендеринг непрекъснато нараства, не само в задачите за визуализация, но и в математическото моделиране.

Графичните ускорители Intel Xe ще поддържат хардуерно проследяване на лъчите.

Важно отметить, че анонсът за поддръжка на хардуерно трасиране на лъчи към момента е само на високо ниво. Тоест, досега знаем, че Intel определено ще внедри тази технология, но конкретна информация за това как и кога тя ще дойде в графичните процессори на компанията засега няма. Освен това, става дума само за ускорители на изчисления на базата на архитектурата Intel Xe. И този подход е напълно оправдан, тъй като професионалистите могат да се интересуват от бързо трасиране на лъчи не по-малко от геймърите. Въпреки това, имайки предвид обявената мащабируемост на архитектурата Intel Xe и обещаната унификация на реализациите за различни целеви пазари, логично е да се очаква, че поддръжката на трасиране на лъчи рано или късно ще стане възможност и за перспективните игрови графични карти на Intel.



Източник: 3dnews.ru
Купете надежден хостинг за сайтове със защита от DDoS, VPS и VDS сървъри 🔥 Купете надежден хостинг за сайтове със защита от DDoS, VPS и VDS сървъри | ProHoster