Crytek сподели информация за производителността на Radeon RX Vega 56 при трасировката на лъчи

Компания Crytek разкри подробности за своето последно демонстрационно видео за трасировка на лъчи в реално време, използвайки видеокартата Radeon RX Vega 56. Припомняме, че в средата на март тази година разработчикът публикува видео, в което показа работата на трасировката на лъчи в реално време на движението CryEngine 5.5 с помощта на видеокартата AMD.

Възпроизведи видео

По време на публикуването на самото видео Crytek не разкри подробности относно нивото на производителност на Radeon RX Vega 56 в демонстрацията Neon Noir. Сега разработчиците споделиха детайли: видеокартата успя да осигури средно 30 FPS в резолюция Full HD (1920 × 1080 пиксела). Също така беше отбелязано, че ако качеството/интензивността на трасировката на лъчи бъде намалена наполовина, същият графичен ускорител може да осигури и 40 FPS в резолюция QHD (2560 × 1440 пиксела).

Crytek сподели информация за производителността на Radeon RX Vega 56 при трасировката на лъчи

В демонстрацията Neon Noir трасировката на лъчи се прилага за изграждане на отражения и пречупвания на светлината. Справедливо е да се отбележи, че отраженията тук наистина са много, и видеокартата Radeon RX Vega 56 успя да се справи с тях, дори без специализирана логика за ускоряване на трасировката, като RT-ядра. Припомняме, че в момента тази видеокарта AMD попада в средния ценови сегмент.

Тайната на успеха е проста: трасировката на лъчи в демонстрацията на Crytek е базирана на воксели. Този подход изисква значително по-малко изчислителна мощ, отколкото технологията NVIDIA RTX. Благодарение на това, качествени изображения, използващи трасировка на лъчи, могат да бъдат изграждани от видеокарти не само от високия, но и от средния ценови сегмент, независимо дали имат специализирана логика за тези задачи или не.


Crytek сподели информация за производителността на Radeon RX Vega 56 при трасировката на лъчи

Но все пак Crytek отбелязва, че специализираните RT-ядра могат значително да ускорят трасировката на лъчи. Особено след като за тяхното използване с технологията на Crytek няма никакви пречки, тъй като видеокартите GeForce RTX поддържат Microsoft DXR. При правилна оптимизация, тези ускорители могат да осигурят максимално качество на трасировката в демонстрацията Neon Noir дори в резолюция 4K (3840 × 2160 пиксела). За сравнение, GeForce GTX 1080 има два пъти по-ниска производителност. Така че, GeForce RTX не предлага нови възможности в движението CryEngine, но осигурява по-добра производителност и детайлност.

Crytek сподели информация за производителността на Radeon RX Vega 56 при трасировката на лъчи

В края на мероприятието разработчиците от Crytek подчертаха, че съвременните API, като DirectX 12 и Vulkan, предлагат много предимства за използването на проследяване на лъчите в реално време. Това е възможно, защото те осигуряват широк достъп до „хардуера“, което позволява по-добра оптимизация и използване на всички ресурси за интензивна работа с проследяването на лъчите.



Източник: 3dnews.ru
Купете надежден хостинг за сайтове със защита от DDoS, VPS и VDS сървъри 🔥 Купете надежден хостинг за сайтове със защита от DDoS, VPS и VDS сървъри | ProHoster