Облачният гейминг обещава да стане бързо развиваща се сфера на игровата индустрия през следващите няколко години. Според новата прогноза на аналитичната компания IHS Markit, до 2023 година общите разходи на потребителите на този пазар ще нараснат до 2,5 млрд. $. Това съответства на повече от шестократен ръст на оборотите на доставчиците на облачно стрийминг игри през следващите пет години.

Цитираните данни обясняват рязкото увеличаване на интереса към облачните игрови услуги от страна на големите технологични компании, който наблюдаваме през тази година. Така по-рано през тази година Google обяви плановете си за стартиране на собствена игрова стрийминг платформа в близко бъдеще. , а Sony и Microsoft обявиха неочаквано в областта на изграждането на облачни услуги за игри и развлечения. Освен това не трябва да забравяме и за проекта на Microsoft, , който ще позволи стрийминг на Xbox игри на мобилни устройства и компютри.
В отчета на IHS Markit облачните игрови услуги се подразделят на два основни типа: услуги, които осигуряват достъп до игрово съдържание по абонамент, и услуги, които позволяват на потребителя да наема мощности за стартиране на игри от собствената си библиотека. Аналитиците вярват, че повечето големи компании с налична облачна инфраструктура ще навлязат на пазара за стрийминг на игрово съдържание през следващите години. Именно това обяснява очаквания значителен растеж в тази сфера.
Все пак, необходимо е да се разбере, че появата на нови облачни услуги за играчите няма да доведе до съществени промени в структурата на използваните игрови платформи. Обещаният от анализаторите ръст на приходите до 2,5 млрд. $ до 2023 година само означава, че след пет години облачният гейминг ще представлява около 2 % от оборота на игровия пазар. И макар да се чуват прогнози, че десетки милиони геймъри към използването на стрийминг услуги и свързани с телевизорите облачни устройства, традиционните игрови платформи определено няма да загубят своята актуалност.

Ако говорим за текущото състояние на пазара, в света в момента има 16 игрални стрийминг услуги с забележима аудитория, чийто приходи за 2018 година възлизат на 387 млн. долара. Най-популярната услуга е Sony PlayStation Now, чийто дял в края на миналата година е бил 36%. На второ място по приходи е облачната услуга Nintendo, разработена съвместно с тайванската компания Ubitus, която позволява стрийминг на популярни AAA игри за Nintendo Switch срещу малка такса.
Облачните игрални услуги са най-разпространени в Япония — страната заема до 46% от оборота на пазара, което се обяснява от развитата интернет инфраструктура и ниските мрежови закъснения, предизвикани от географската компактност на региона. Сред страните с висока популярност на облачния гейминг (основно благодарение на PlayStation Now) са САЩ и Франция, които заемат второ и трето място съответно.
Източник: 3dnews.ru
