експериментално издание на отворената реализация на Win32 API — . От момента на издаването на версията Затворени са 24 отчета за грешки и направени 362 промени.
Най-важните промени:
- Добавена е начална поддръжка за инсталиране на драйвери Plug and Play;
- Реализирана е възможността за сглобяване на 16-битови модули в формат PE;
- Различни функции са преместени в нова DLL KernelBase;
- Направени са корекции, свързани с работата на гейм контролерите;
- Осигурено е прилагането на високоточни системни таймери, когато са налични;
- Затворени са отчети за грешки, свързани с работата на игри и приложения:
Rogue Squadron 3D 1.3, Flexera InstallShield 20.x, CoolQ 5.x, TreePad X Enterprise, Adobe Photoshop CC 2015.5, TopoEdit, Vietcong, Spellforce 3, Grand Prix Legends, World of Tanks 1.5.0, Osmos.
В същото време компанията Valve сглобява проекта , който е базиран на разработки на проекта Wine и е насочен към осигуряване на стартиране в Linux на игрови приложения, създадени за Windows и представени в каталога Steam. Разработките на проекта под лиценз BSD. Proton позволява директно стартиране на игрални приложения в Linux клиента на Steam, доставяни само за Windows. Пакетът включва реализация на DirectX 10/11 (на база ) и 12 (на база ), работа през транслация на DirectX в Vulkan API, предоставя подобрена поддръжка за игрови контролери и възможността за използване на режим на цял екран независимо от поддържаните в игрите резолюции. В сравнение с оригиналното Wine, значително е увеличена производителността на многопоточни игри благодарение на приложението на патчовете „“ (Eventfd Synchronization).
В Добавена е поддръжка на мрежовите API Steam, използвани в нови игри, включително „A Hat in Time“. Направени са многобройни корекции, свързани с настройката на разложението в гейм контролерите, които решават много проблеми с гейм контролерите в игри на базата на двигателя Unity, включително Subnautica и игри на компанията Ubisoft.
В Proton 4.2-5 е активирано излизането на прослойката
с реализирана DXGI, Direct3D 10 и Direct3D 11 върху API Vulkan (по-рано се използваше версия 1.1.1). Освен корекции на грешки и подобряване на поддръжката на игри в DXVK 1.2 отделен поток за предаване на буфера с команди и добавена поддръжка на специфични разширения за рендериране, официално неизменени в спецификацията на Direct3D 11. В коригиращото издание DXVK 1.2.1 е подобрена съвместимостта с , решени са проблеми с производителността на игрите Lords of the Fallen и The Surge, отстранени са сривовете на играта Yakuza Kiwami 2.
Източник: opennet.ru
