„Мор. Утопия“ не беше лека игра, а новият „Мор“ (пуснат в останалия свят под името Pathologic 2) не се различава от предшественика си по този аспект. Според авторите, те искаха да предложат „тежка, уморителна игра, която смилa костите“, и много хора я харесаха именно заради това. Въпреки това, на някои им се иска да опростят геймплея, а в близките седмици ще имат възможността да го направят.

В записа в разработчиците разказаха за трите принципа, на които се основава игровият баланс на „Мор“. Авторите искат играчът постоянно да бъде на ръба на смъртта, но винаги да може да излезе от трудна ситуация, както и понякога да действа „неправилно“ и да жертва интересни сюжетни епизоди за сметка на оцеляването.

Въпреки това, ако с някой от тези принципи не сте напълно съгласни, в играта ще бъде добавен слайдер след две или три седмици, който ще ви позволи да промените трудността и да настроите геймплея според вас. Все още не е уточнено какво точно ще регулира слайдерът и колко силно ще променя баланса и механиките, но създателите не препоръчват да се завърти слайдерът на максимум и да се направи играта твърде лесна.

„Мор“ трябва да бъде сложен на границата на поносимото — иначе целият ефект се губи. Признаваме, че тази граница е различна за всеки, но много не съветваме да го правите лесен“, обясняват те. „Но ни харесва идеята да предадем тази свобода — и тази отговорност — на вас: така постижението на тези, които не ще ползват слайдера и ще преминат играта на замислената трудност, ще стане още по-ярко и автентично.“
Източник: 3dnews.ru
