От пет стотинки до игра на божества

Добър ден.

В предишната си статия засегнах темата за настолни ролеви конкурси, които, подобно на различни инди джеми за разработчици на софтуер, помагат на концепции и идеи да се развият в нещо повече. Този път ще говоря за историята на друг свой конкурсен проект.От пет стотинки до игра на божества
Настолните ролеви конкурси, с които съм се срещал, включват както наши местни (наречени 'Кашевари'), така и международни (годишният Game Chef). На международния конкурс обикновено се изискваше да се измисли нова мини-система от правила, докато на Кашевари се подават не само системи, но и модули-приключения за съществуващи системи. Освен това международният конкурс се опитваше да зададе определени тенденции и да експериментира — тази година темата на Game Chef стана търсенето на нови настолни ролеви формати: 'липса на книга с правила'.

И ето какви бяха условията:

Тема на тази година: КНИГИ НЯМА

Настолните ролеви игри дълго време бяха ограничени до един формат – формата на книгата с правила. Но в последните години този стандарт започна да се променя: все повече се появяват кратки игри; игри, базирани на картонна механика или на основата на малки брошури. Тази година в рамките на Game Chef ви предлагаме да развиете тази тенденция. Какво, ако играта няма единни правила, няма един основен текст? Как тогава играчът ще узнае правилата на играта? Възможно ли е да се създаде настолна игра без единен сборник с правила? Може би играта ще приеме нови форми? Или ще се появят нови решения на стари проблеми?

Вдъхновявайте се от тази тема, нека тя промени вашата игра в процеса на работа. Интерпретирайте я по всякакъв възможен начин. Напълно е възможно вашето виждане да се различава значително от вариантите, които ще предложат другите участници. Ние дадохме на темата определено обяснение, но вие сте свободни да я тълкувате по свой начин.

Четири съставки тази година: поглъщане, дива, блясък, сърп

Ще поясня, че думите-съставки трябва по някакъв начин да отразят конкурсната работа (поне две от четирите думи).

Темата ми се стори интересна, тъй като специализирам в експерименталните системи. Първоначално бях решил да използвам механиката от моята, вече готова игра за космоса, която исках да 'снеса от небесата на земята', т.е. да създам светове не само в космическите бездни, а и да опитам да се разположа на ограничена карта и да адаптирам правилата за това. Но времето за предаване на работата не бе много, освен това исках да реализирам идеята в форма на стандартна книга с правила. Затова започнах да обмислям нещо друго, което по-добре да отговаря на темата на конкурса.

Тук ме осениха различни мисли за предложение на някакво надстройка над известни правила. Знаете ли, например, всички знаят на какъв светлинен сигнал на светофара могат да преминат, а на какъв трябва да спрат. Може би да изградя правилата около използването на някакво устройство (както направих в предния конкурс с калкулатора), книга или нещо друго.

Така се появиха идеи за използване на дребни монети и изображения. Освен това мислех да включа, да речем, вестници. Но счел за не особено разпространени.

С формата реших да рискувам и да подам правилата в не явен вид, чрез един голям пример за игра, като 'подслушани' откъси от информация, които се сглобяват в някаква своя картина за всеки наблюдател. Най-доброто реализиране на замисъла ми би било заснемането на клип или записването на подкаст, но тогава нямах възможностите и уменията. Освен това за подобно дело все пак би била необходима основа, сценарий. И така дойде неочакваното решение — мини-пиеса. Така крайният резултат представляваше прост текст. Както форумна тема, коментар, стенография, запис.

Ето какво стана в крайна сметка:

Пазителите на вратата, или Шишкин няма да бъде

Ролевата идея в пет такта

Действующи лица

Лиза.
Архип Иванович.
Айвазовски.
Salvador.
Шишкин.

ТАКТ 1

Действието се развива в апартамент на Айвазовски.

Просторна стая, чиста трапезна маса, на която са поставени две репродукции и шепа монети. До нея има два кожени фотьойла и три табуретки.

В стаята са двама, единият е в фотьойла, другият стои до масата. На включения телевизор минават кадри. В прозорците — залез.

Айвазовски, Salvador (разговарят).

Salvador. Как изобщо може да се гледа това? Не разбирам.
Айвазовски (замислено). Нормален e филмът.
Салвадор. После ще погледнеш, един. (Прави няколко крачки.) Кога ще дойдат другите?
Айвазовски. Вече трябва да са тук. Сега ще звъня.
Салвадор. Изчакай. Разкажи ми правилата засега.
Айвазовски (неохотно изключва телевизора). Няма правила. (С сериозен поглед към Салвадор.) Представяш ли си, всъщност няма правила! (Махва с ръка.) Никакви!
Салвадор. Сега се подиграваш, нали? Как да играем?
Айвазовски. Ще видиш.

Щраква ключалката. Вратите се отварят и се появяват Лиза и Архип Иванович.

Салвадор. Ето го. Не мина и година, а Архип Иванович дойде!
Архип Иванович (досадно). Аз съм същият Иванович като теб — Салвадор. (С въздишка. Поздравява Салвадор. Прави укоряващо изражение.) Докато чакахме, можехте да ни направите чай.
Салвадор (непривлекателно). Нищо, ще успеете с чая. (Към Айвазовски.) Ами, всичко ли е готово? А Шишкин?
Архип Иванович. Шишкин няма да дойде.
Лиза. Как така няма да дойде Шишкин? (Кима на чакащите.) Здравейте.
Айвазовски (поглежда часовника). Да, ще дойде. По-късно. (Обращайки се към новопристигналите.) Донесохте ли картинките?
Архип Иванович. Да. Ето. (Изважда репродукция, слага я на масата.)
Айвазовски (премества погледа си към Лиза). Ти?
Архип Иванович. А, тя е така. Но това е Лиза!
Лиза. Момент. Архип Иванович каза, че не ми е нужно.
Айвазовски. А, да, напълно забравих.
Салвадор. Нещо не разбирам, значи можем ли да играем без картинка?
Архип Иванович. Не, просто ние сме Ключари, а Лиза е като гост в нашите светове.
Лиза (замислено). Това Хранители на Вратите ли е или Привратници?
Салвадор. Нещо не ти харесват Ключарите?
Лиза. Трябва да ви нарека по някакъв начин.
Архип Иванович. Лизка, не се излагай. Аз — Архип Иванович. (Посочва Айвазовски.) Това е Айвазовски. (Поглежда към Салвадор, нещо си спомня.) А, ами да, него не го познавам. По-добре не стъпвай в неговия свят. (Усмихва се.) Иначе часовниците ще се разтопят или ще избухне някаква неприятност. По принцип само проблеми.
Лиза (недоволно). Сега е така. Картинките можеха да са без автори.
Архип Иванович. Няма картина без автор.
Салвадор (към Архип Иванович). Имаш нещо против света на меките часовници?
Лиза (въодушевено). О, Господи, Светът на Меките Часове?
Айвазовски. Да! Виж. (Взима една от репродукциите, показвайки я на Лиза.)
Лиза (внимателно разглеждайки рисунката). А, точно. Помня.
Архип Иванович. Всички го видяха, нищо интересно. А ето, при мен е Мирът на Лунната Нощ!
Айвазовски. А при мен е просто. Деветият свят.
Salvador. Деветият свят? Някъде съм чувал това вече.
Архип Иванович. А какво е при Шишкин? Свят на Мечките?

Смях.

ТАКТ 2

Изминаха 20 минути. Същите там.

Айвазовски. Всичко, играем. Аз съм първи.
Архип Иванович. Играйте, играйте. Вече представете.
Айвазовски. Значи така. (Събира се с мисли.) Тези Врата водеха в цветния Деветия свят, където вълните разбиват скалите и високо в залязващото небе кръжат чайки, оплакващи загинали кораби. Безкрайно море пази също толкова много тайни и мистерии…
Лиза (прекъсва). И колко кораби вече потънаха?
Айвазовски. Засега само един. Последният път, когато играхме. (Мисли за миг.) Кратко такъв свят.
Salvador. А сега е мой ред. Просто да разкажа, нали?
Айвазовски. Изчакай, ще създам някакво подводно чудовище.
Архип Иванович. Ктулху?
Айвазовски. Да, нека бъде Ктулху. (Взема пет стотинки монета.)
Лиза. Ктулху? Кой е това?
Архип Иванович. Няма значение, той все пак ще спи. (На Айвазовски.) Надявам се, че той ще спи?
Salvador (на Лиза). Хтонично чудовище, поглъща мозъци. Какво, не си чела Лавкрафт?
Лиза. Не… И не планирам да чета.
Айвазовски. Да, той ще спи. (Оглежда присъстващите с хитър поглед.) Някое време.
Архип Иванович. Ами слава богу. Само че вземи десет стотинки, той е твърде голям за просто същество.
Айвазовски (се смее). Тоест Ктулху при нас ще бъде локация?
Salvador. Какво правите там?
Айвазовски (сменя монетата). Е, пет стотинки — това е герой, а десет — място. (С въздишка.) Сега десет хода ще се строи.
Лиза. А една стотинка?
Архип Иванович. За една — предмет.
Лиза. А. Ясно. (На Salvador.) Как е Мирът на Меките Часове?
Salvador. Чакай, виждаш ли, Айвазовски извежда чудовища.
Айвазовски. Така че аз приключих.
Salvador. Ами, слушайте…

ТАКТ 3

Измина един час. Същите и Шишкин.

Архип Иванович (на Шишкин). А аз мислех, че днес няма да дойдеш.
Шишкин. Е, трябва да посетя вас, вампирите. Да наблюдавам.
Лиза. Короче, искам плот!
Айвазовски. Това предмет ли е или място?
Архип Иванович (иронично). А може би той е разумен? Тогава същество.
Лиза. Вие ме плашите. Обикновен плот. (Замисля се.) Въпреки че не, обикновеният тук ще потъне. Антигравитационен!
Салвадор (полагает монету на картину Айвазовского). Запиши, запиши. Плот.
Айвазовский. Эй, что вы здесь создаете?
Салвадор (Лизе). Смотри, ему не нравится. Лучше построй в моем мире.
Шишкин (Айвазовскому). Чем тебя плот не устраивает?
Айвазовский (Шишкину). Антигравитационный!
Лиза. А это не по правилам?
Архип Иванович. В этом и вся суть, что здесь нет правил.
Шишкин. Ну, технически они существуют. Просто в свободной форме. Есть условия: рисунки, монеты, время строительства. Плюс ещё Дикие правила.
Архип Иванович (скептически). Ой, да ладно. Фактически правил нет.
Шишкин. А Дикие?
Архип Иванович. Это не правила.
Салвадор (нетерпеливо). Ну, вы что, ходить-то будете? Лиза заказала плот.
Архип Иванович. Черт. Мы так и не сделали чай.
Шишкин (улыбаясь). Какой чай, три часа ночи!
Айвазовский. Вообще-то пол-одиннадцатого. (Осматривает собравшихся.) Прервёмся на чай?
Шишкин. Ну давайте.

Встают. Идут на кухню.

Салвадор (Шишкину). А как называется твоя картина?
Шишкин. Мир? Эээ… Лесополоса!
Архип Иванович (ехидно). А не Мир утра? Не Мир Сосен?
Лиза (подхватывая). Мир Медведей?
Айвазовский. Я знаю, Мир Шишек!

Смях.

Шишкин (закатывая глаза). Черт, как вы меня задолбали.
Архип Иванович. Да мы ещё не начали даже.

ТАКТ 4

Через десять минут. После чаепития. Те же там же.

Шишкин (заканчивая описание). Собственно такая вот сказочная полянка в лесу.
Салвадор. С медведями!
Лиза. И с шишками!
Шишкин (с иронией). Да вообще! Жесть полная.
Архип Иванович (деловито). Что строишь?
Шишкин. Крылья. Медведям.
Лиза. Зачем мишки с крыльями?
Шишкин (устало). Зачем, зачем. Чтобы от вас улететь подальше! (Думает.) Хотя нет, лучше героя сделаем, чернокнижника.
Архип Иванович. Снова чернокнижник? Почему в лесу?
Шишкин (Архипу Ивановичу). Не снова, а снова. Дай монету. (Глядя на остальных.) Кто дальше?
Айвазовский. Я. Потом будет Салвадор, потом Архип Иванович.
Лиза. Потом я.
Шишкин (Лизе). В каком мире ты строишь?
Лиза. У Айвазовского пока. Плот, пиратка и замок-воздушный шар.
Шишкин. Класс!
Лиза. Но там беспокойное море, и пиратка хочет свалить куда-нибудь.
Архип Иванович. Создай мне замок на берегу реки. Или пиратский корабль. Фрегат!
Лиза. Нет, у тебя мрачно. И я хотела конкретно эту пиратку перебросить.
Шишкин. Така не сме го правили, но ти сама можеш да създадеш Дивото правило.
Лиза. Е, аз не разбрах как да ги правя.
Архип Иванович. Да, той самият не схвана, ние имаме само Серпът на Оккам и гост.
Salvador. Добре, да разясним този момент.
Шишкин (въздиша). А, добавих Серп.
Архип Иванович. Да, днес им изрязахме Ктулху, между другото. Просто за всеки случай.
Айвазовски. Той ви пречеше?
Salvador. А, ето какво беше. Ясно.
Архип Иванович. Да. (към Шишкин.) Как точно звучи правилото?
Шишкин (прочита). Серпът на Оккам. Появява се във вселената на всеки десет ходове, независимо чии, и преминава на този… (прекъсва четенето.) По принцип, на когото първи завърши строежа, получава Серпа и може да унищожи нещо излишно на когото и да е.
Айвазовски (към Архип Иванович). Ето той отново ще се появи след ход и ще отсеча твоята кула на черните магьосници.
Архип Иванович (протестиращо). Но тя ми е нужна, не е излишна!
Лиза. Всъщност Серпът ще е мой, замъкът ми точно завършва.
Айвазовски (мигвайки на Salvador). Ой, не е факт.
Лиза. Е, не трябва да правим гадости. Аз изобщо бях против!
Архип Иванович (към Шишкин). А, да, Айвазовски добави и Дивото правило. Можеш да вредиш, когато нещо значимо е построено.
Айвазовски. Ага, тогава забавяш всяко строителство с един ход. По принцип вредиш така дребно.
Лиза. А гост — какво е това?
Архип Иванович. А, това си ти. Добавих го, за да може играчът да няма свои Врати и да строи където иска.
Лиза. Е, прекрасно! Аз всъщност планирах да взема своята картинка.
Архип Иванович. Ага. Знаете ли какво искаше? Портрет! (към Лиза.) Как си представяш да разказваш за света чрез портрет?
Лиза. Нормално си го представям, вземаш и описваш. (Уморено.) Добре. Минавай.
Шишкин. Нека добавим правило, че можем да строим портали между Вратите. Ако и двамата Хранители се съгласят.
Архип Иванович. Стоп, ти все още не можеш да добавяш. Вече имаш Серп.
Шишкин. Аз казвам на Лиза. Ами, между другото, мога да анулирам своето.
Архип Иванович. Чрез гласуване?
Шишкин. Чрез гласуване само новите, а старите просто по личното желание.
Лиза (тежко гледайки Айвазовски). По-добре би било да анулираш гадостите.
Salvador. Тоест ние с Лиза ще добавим по правило и това е всичко?
Архип Иванович. Не, тогава всеки ще има по едно и ще може да добавя нови.
Айвазовски. Кратко, връщаме се в Деветия свят. (На Лиза.) Докато твоята пиратка летеше на 'Фанера', времето се промени. На хоризонта се появяват буреносни облаци, приближава буря. (С патос.) Кралят на елфите се намръщва и заповядва да потънем, махвайки с ръка. След минута елфийската подводница се затваря с мерцающи защитни щитове и потъва под водата.
Лиза. Ето, сега също надвисва буря.
Шишкин. Нищо, в въздушния замък ще се скриеш.
Айвазовски (делово). Така, така. Островът ще бъде след три хода, подводната пещера след седем. За сега ще попълня екипажа. Ще поръчам елфийка в червено.
Salvador. Блондинка?
Айвазовски. Разбира се!
Salvador. Междувременно в Меките Часове се е довършила заводна динозавърка, и… (Със значим поглед към Айвазовски.) Вземам Сърпа!
Архип Иванович (провинително). Получаваш лъчи на ненавист.
Айвазовски. Не, Сърпът се появява, докато Лиза е на ход.
Salvador. А, да. (На Лиза.) Тогава просто спирам твоя замък…
Лиза (възмутено). Редиска!

ТАКТ 5

След ден. Телефонен разговор.
Шишкин и Архип Иванович (обсъждат последните събития).

Архип Иванович. Знаеш ли, бих преработил всичко. Написах нормални правила, за да не трябва всеки път да измислям. (Паузa.) Е, виж, ти имаш Сърпа на Оккама — да направиш нещо подобно за всеки философ.
Шишкин. Тоест, отново всичко беше напразно?
Архип Иванович. Не е точно, че напразно. Самата идея е добра, просто трябва да оформим играта нормално.
Шишкин. Аз мислех да направя по стандарт. Но. (Паузa.) Но тогава там нямаше да има Шишкин. Разбираш ли? И смисълът е, че всеки сам допълва механизма.
Архип Иванович. Да, да. Концепция за игра, която не съществува като съвкупност от правила… Някак странно, сложно. (Паузa.) А, това в принципе е добре. Лиза, знаеш ли какво предложи…

Край?

Отзиви

Освен предоставянето на собствените си игри, на всички участници беше предложено да напишат малки рецензии на 4 игри от други участници и да изберат една, най-достойна. По този начин, моите Gatekeepers също получиха няколко отзива от други автори, ето ги:

Рецензия №1

Много интересно разказ с интересни герои, но съвсем не е ясно какво точно играят. Компонентите са споменати, макар че самият Серп е познаван в контекста на острието на Оккам. В общи линии, интересен очерк, но това не е игра. С удоволствие бих прочел още от същия автор, но не мога да дам гласа си за тази работа.

Преглед №2

Преглед на пиесата Gatekeepers

Веднага казвам, че формата на представяне на материала в тази работа е просто прекрасна. Впрочем, това не е изненадващо, предвид, че авторът е също така създател на фееричната система и, на първо място, сборника с невероятни сетинги – twisted terra. Работата не е само в необичайността на представяне на материала, самата идея да запознаем читателя с необходимия фактически материал, да кажем направо, не е нова, но стилът на произведението накара да си спомним фантастиката от времената, когато тя все още беше топла и лампова.

Уви, формата на представяне явно стана и причина за слабите места на тази работа. Въпреки че героите в произведението обясняват на новака правилата на играта, заради която всички са се събрали, основните фрази явно или са казани встрани, или изобщо само се подразбират.

Въпреки че описаната игра по-скоро напомня на настолна стратегия, отколкото на класическа ролеви игра, в текста не са показани доста важни подробности за този клас. Например, мимоходом се споменава целта на играта – да разказваме за света. Изхождайки от това, което се случва в пиесата, можем да предположим, че разказът трябва да се състои в създаване и строителство на нови елементи в света. Но не е указано нито кога играта се счита за завършена, нито как се определя победителят, нито какво да се прави с създадените същности. За създаването и строителството се използват монетки, които са и счетоводители на ресурсите, и измерители на необходимото време за създаване. Решението е толкова логично и красиво, че след прочитането му човек се учудва, че никой друг не го прави. Уви, тази механика също е недооформена – не е ясно откъде, за какво и в какво количество играчите получават монетки, дали могат да ги обменят и, обратно, да ги сумират.

Ако решите, че играта все пак е ролева и не е необходимо да се печели, картината все още остава доста странна. В текста един от играчите предлага да се въведе допълнително правило, което да включва портали, свързващи разпокъсани светове. Вероятно това наистина би било полезно, тъй като съществува впечатление, че в моментa, описан в пиесата, играта се състои от няколко монолога, в които всеки разказва за своето творение, като от време на време малко вреди на останалите. Между другото, за допълнителните правила. Ядрото на правилата предвижда въвеждането на допълнителни правила по време на играта. Отново, прекрасно решение и много остроумен подход към темата на конкурса – книги с правила всъщност не съществуват, тъй като играта се създава наново всеки път. Но в такъв случай се получава, че голяма част от показания игрови процес е частна ситуация, характерна за една единствена партия, и не е свързана със самата представена игра.

От всичко казано до тук, бих направил следното заключение: в Gatekeepers не може да се играе в сегашния ѝ вид. Всъщност, в пиесата не се описва игра, а набор от механики. Между другото, самите описани играчи също разбират това, което може да се подразбере от резонерската реч на Архип Иванович. Въпреки това, в същото място се посочват използваните механики:

„Шишкин. Ами, технически те съществуват. Просто в свободен вид. Има самите условия: рисунки, монети, време за строеж. Плюс още Дивите правила.”

Между другото, от изведените константи единствено картините ми създадоха затруднение. Намерих за доста странна идеята да се създаде свят по вече съществуващо изображение направено от някой друг. Несъмнено, рисунките могат много да помогнат, да запалят въображението, да дадат асоциации, да изградят, накрая, единен образен ред. Но защо да се ограничаваме само с едно произведение, и да го носим предварително на играта. Може би, този детайл би имало смисъл да се направи произволен елемент на Gatekeepers.

И накрая, по формалната страна на въпроса. Както вече споменах, авторът се справя блестящо с основната тема. Искам и аз да мога така. Но съставките на специалното развитие не получиха особено внимание. Успях да забележа само Серп като едно от незначителните правила и Сиянието в антуража на един от предоставените светове. Затова, отново, както вече бе споменато, текстът на пиесата е написан с прекрасно изразяване, съдържа известно количество алузии и великденски яйца, и изобщо приятно се чете. Описанието на Ктулху като локация е изцяло очарователно. Много се надявам един ден да видя нови гейткипери редом с муршамболата и twisted terra.

Преглед №3

Събрали се някога Шишкин, Дали, Айвазовски, Мона Лиза и Куинжи и излезе разговор между тях. Разговорът се простира на няколко страници, всичко това беше подправено с неуспешни опити за шеги и странни телодвижения. «Художествените образи, като живи, се изправяха пред очите, разкривайки се като небе над Берлин или кориците на дрезденските катедрали след бомбардировките». Бих искал да напиша такава фраза за тази игра, но не мога. Събрали се художници, говореха за нещо, за Ктулху, за серпа (изобщо непонятно откъде се е появил) и т.н. Вакханалията ми напомняше на филма «Зеленият слон», и направо ми се искаше да нахлуя на това събрание и да крещя: «За какво говориш? Какъв Ктулху, какви картини?! Вие какво, луди ли сте?!». Честно казано, не разбрахме нищо от играта. Всичко това прилича на арт хаус филм: прекалено много ненужни помпозни думи, които се възприемат прекрасно поотделно, но не могат да се съберат в едно изречение. Заключение: пълен нула, дори не разбрахме как да играем. Ключовите думи не бяха използвани правилно, но темата е напълно разгърната: книга няма. Изобщо нищо няма.

Преглед №4

Възрастовите маркировки са важни

Най-страхотното в тази работа е представянето. Изложението на правилата под формата на описание на игрова сесия ми се струва зверски готин ход. Модулът като начин на оформяне на играта е наистина страхотно. Може да покаже авторското виждане за уместността на прилагането и тълкуването на правилата, да предаде начина на игра. В възстановяването на диалози и въпроси може да се съдържа всичко, което витае във въздуха в вашата компания, когато го разработвате.

Тук добрите новини свършват. Предложената конструкция не е игра за възрастен човек. В нея може да се играе с удоволствие на възраст 4 - 5 години. Възрастният може да играе тази игра с дете. В детството въображението на нещо несъществуващо е истинско предизвикателство. Сблъсъкът на няколко фантазии създава удивително приключение. Но на възрастен човек това не му е интересно. Може би сме развратени разработчици на игри, но създаването на правила в зададеното поле не ни изглежда забавно, а измислянето на същества без цел и предназначение - интересно занимание. Поради липсата на деца на подходяща възраст под ръка, не успяхме да проведем тест на играта, но помня как измислях много подобна игра някъде в последната група на детската градина или може би в първи клас. Това може да бъде забавно.

Истина е, че винаги се опитвам предварително да измисля, кой всъщност ще спечели. Критерият за победа, уви, е също толкова неотменима част от играта, колкото и правилата. За малките възниква състезание в силата на въображението и очевидно побеждава този, чиято фантазия е по-гъвкава, за да създава полезни правила, и по-богата, за да реагира с нови същества на новите условия. Загуби този, който не може в своя ход да измисли нещо ново и започне да се повтаря. За съжаление, трима възрастни майстори могат да се състезават в това до позеленяване на медта в монетите и никой няма да загуби. А друг критерий няма.

Всемогъщи, или трябва да бъдеш бог.

Времето минаваше, концепцията за играта за божествени същества бавно се оформяше в главата ми, докато един ден опитът от играта на настолна игра „Smallworld“ не се добави към пантеона на влиятелните божествени симулатори (Populous, Black & White). И тогава окончателно ми се нареди пъзелът, че моята игра с боговете ще се изгражда около развитието на механиката на Gatekeepers, откъдето ще взема икономиката на свещен ресурс (манипулации с монетите на вярата). Така че героите на тази пиеса играят в некакъв прототип на бъдещите „Всемогъщи“, обменяйки впечатления, сходни на това, което в крайна сметка се получи.

Становище наподобие «ролева монополия», в който играчите играят роли на божества, контролиращи определени територии на картата и всеки ход хвърлят зарове, движейки фигурата по пътя на съдбата. На различни секции се случват различни ефекти. От секциите могат да се събират монетки за вяра или да се плаща с тези монетки за създаване на нещо, връщайки ги обратно на пътя. Играта е съсредоточена основно върху творчеството, макар че също добавих някои крайни цели. А едно от божествата може да приключи играта и да се превърне в наука, ако се изпълнят условията — тогава геймплейът за него ще се промени.

Както забелязах от тестовите игри, важно е да не бързате с хода си и да подходите към случващото се като към настолна ролеви игра, а не обикновена бордова игра. Тоест, трябва да се настроите на въображаемия свят и ситуациите, които се случват в него, да измисляте и описвате събитията, а не просто да хвърляте зарове и да събирате монетки.

Правилата на играта можете да видите тук:

ВСЕМОГУЩИ

От пет стотинки до игра на божества

Въпреки че правилата са правила, както се казва, по-добре е да се види веднъж. Затова по-долу ще опиша как премина един от плейтестовете на играта, който проведох в един от клубовете на моят град.

Отчет за ролевата игра за съвместно сътворение на нов свят

И така, младите божества придобиват сили на просторите на първоначалния континент. Те натрупват вяра и водят своите народи в бъдещето. Оснащени с шестстенен зар и монетки за вяра.

В нашата тестова игра участваха петима участници (това е игра без водещ, така че аз също участвах като играч) и бяха представени следните божества и раси:

Хидденвайз, покровител на високопланинските върхове на Ринна — бог на разноцветните дракони

Мордекайзер, покровител на тъмното блатисто Ланфа — бог, управляващ ордите на нежитта

Пронтос (също известен като Белия странник), покровител на пустините Каварро — бог, който закриля големите от бяла глина

Миртайн, покровител на мистериозния Капон — бог, който следи за хората-оборотни

Аз играх за Реформакса, покровител на покрития с гори Вентрон, на територията на която обитавала расата на транс-портите — същества от камък и червена енергия, които не могат да ходят, но умеят да се движат чрез телепортация на малки разстояния. Над гората се издигаше резиденцията на моето божество — голям портал, в който циркулираше червена енергия. От останалите резиденции ми запомни се дългата кула, пълна с книги, висеща сред пустинята на бога Пронтос, а също така и цитаделата от камък и огромни кости на Мордекайзера.

В игралната система са предвидени четири типа божества: Излъчвател, Акумулатор, Трансформатор и Пожирател. Всеки от типовете има свои особености в поведението и нюанси в игромеханиката. Подготвяйки се за играта, отпечатах бележки за всеки тип божества, за да имам информация под ръка.

От пет стотинки до игра на божества

Типовете божества се разпределиха по следния начин: Мордекайзер избра пътя на нощното божество-Пожирател, Хидденвайз предпочете да бъде Трансформатор-просветител, Пронтос отиде при Акумулаторите, а Миртайн стана дневно божество-Излъчвател. На своя Реформакс избрах тип случайно, оказа се още един Акумулатор — божество, фокусирано върху материалните ценности.

В общи линии, играта се оказа доста весела, изпълнена с неочаквани събития. Видяхме как един от големите беше погълнат от пясъчен червей и успя да излезе от чудовището. Видяхме как скелетите молеха своя повелител да ги направи още по-мъртви. Видяхме битка между два дракона, както и молитва на драконица към бога на вълколаците, за да ѝ даде възможност да ражда. Големите откопаха в пустинята огромен киборг. Един от вълколаците се заби между формите по време на трансформация. Транс-портите построиха символичен дървен мост в пустинята, в знак на приятелство с нейните обитатели. Голем, молещ се на бога на вълколаците, успя да се преобрази в човек. Два транс-порта случайно засядаха в една точка на пространството и бяха съединени в едно ново същество. Ескадрила дракони ловуваше чудовищни риби в световния океан.

По време на играта Хидденвайз, следвайки предписания характер на бога-Трансформатора, той четеше страхотни съвети от тетрадката си, отговаряйки на молбите на вярващите (вместо да създава чудеса, разбира се, както подобава на бога-Трансформатора, който предпочита да помага с думи, а не с дела) — беше много яко и забавно (при това човекът виждаше играта за първи път в живота си, но отлично импровизира, измисляйки как да се води от записките си в игровите съвети). Истина е, че няколко пъти той все пак се снишава до божествена намеса, например, посочвайки пътя назад на изгубен в световния океан дракон. Мордекайзер отгледа драко-лич-опосум, който по-късно се помоли на него, за да го разглобят и сглобят като обикновен драко-лич. Освен това богът на нощта пусна мъртвата цитадела да лети и изпитваше оръжието ѝ — стреляйки с ракета в пустинята и прорязвайки горски територии с лъч от разрушителна енергия. Пронтос създаде уникален предмет-кирпич, който впоследствие се превърна в неразрушим артефакт. Той също така изобрети око, което може да се вгражда в предмети, оживявайки ги. Освен това той притежаваше маска, която му позволяваше да се всели в онзи, който я носи. Миртайн също постепенно създаваше предмети, един от които беше Кубик, създаващ случайни ефекти.

По време на играта се появиха устойчиви изрази, като „Входяща молитва“ и „Моли се на мен“, придружаващи моментите, когато играчите спираха на жълтите сектори на трасето на съдбата. Това събитие означаваше, че трябва да изберете друг играч, който да опише обращението на съществото към божество, а след това да опишете своя отговор на тази молитва.

Що се отнася до моето божество, историята се развиваше по следния начин: в началото възникнаха няколко малки неприятности - например, в контролираната зона се появи аномалия, в която транс-портите не можеха да се телепортират. След това се появи първият уникален артикул, наречен Транс-плод - това беше ябълка на едно от дърветата, която внезапно се трансформира от обикновена в стъклена, пълна с червена портална енергия. Артикулът позволяваше на собственика да се телепортира. По-късно този артикул стана прокълнат (в него се заселиха стъклени червеи) и беше отнет от бога на драконите. Следващият артикул стана оръжие - Психокрест. Това беше форма в стил X, която изстрелваше психична енергия. Скоро този артикул получи статут на артефакт и стана неизтриваем.

От пет стотинки до игра на божества
Вид на игровото поле в края на игровата среща (бутоните отбелязват Избраните)

Следващите неща, създадени от моя Реформакс, бяха: Сфера на невидимост (даваща на собственика невидимост и намерена в област, разрязана от лъча на цитаделата на мъртвите), Космически жезъл (завладян от един от транс-портите в друго измерение и по-късно отстранил нападението на насекоми от подземните пещери), Мъгляв куб (даващ на попадналия в него знания и намерен в подземни пещери, прочистени от насекоми), Пръстен на полета (по-късно изчезнал заедно с един от транс-портите в безкрайно море) и Чанта на тайните (от която можеше да се извади нещо интересно).

Ще спомена няколко молитви, които се случиха по време на смяната на моето божество. Един ден транс-портите пожелаха да видят някакви промени, накратко реформи. Тогава Реформакс реши да реагира и с божествена сила вдигна отделни частички на Вентрон във въздуха, образувайки ги в купчина покрити с гори острови, между които можеха да пътуват само транс-портите (или летящи същества). Друг момент е свързан с транс-порт, който искаше богът на драконите да му научи как да бъде дракон - просителят получи възможността да диша облак от червена енергия.

След като натрупате пет предмета при бога-акумулатора, Избраният се събужда (други богове трябва да възпитат трима герои за това) — моята Избрана стана някаква Ремикс, транс-порт, изцяло състояща се от червена енергия и до този момент съхранявана в каменна гробница. Появявайки се, Избраната тръгна да събира вяра от още неизследвани области на континента.

След пет часа игра накрая имахме трима Избрани: към героинията, състояща се от червена енергия, се присъедини създаденият от Пронтос голем от различни части и артефакти, както и драконът Хидденвайз, познал извънземна мъдрост.

От пет стотинки до игра на божества
А ето и участниците в играта

На това вероятно ще приключа тази история. Благодаря за вниманието и се надявам статията да ви е била полезна.

Източник: habr.com

Купете надежден хостинг за сайтове с защита от DDoS, VPS VDS сървъри 🔥 Купете надежден хостинг за сайтове с защита от DDoS, VPS VDS сървъри | ProHoster