След половин година работа по стабилизацията на кода, бета версията на порта на игровия двигател е налична за Linux (за Windows последната февруарска сборка 221). Сборките са подготвени засега само за Ubuntu 18.04 (). В рамките на проекта OpenXRay се развива двигателят X-Ray 1.6, използван в играта „S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти“. Проектът е основан след изтичането на изходния код на двигателя и цели да поправи всички оригинални недостатъци и да въведе нови възможности както за обикновените потребители, така и за разработчиците на модификации.
В представената сборка са отстранени случайни сривове, подобрен е рендерът (приближен до оригиналния образ), играта вече може да бъде завършена. В плановете е да се продължи подобрението на рендера, поддръжка на ресурси от ClearSky (в момента в отделна WIP клон) и поддръжка на играта „S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля“.
Известни проблеми:
- При изход от играта процесът може да замре;
- При преминаване между локациите/повторно зареждане на записаните сесии изображението може да се повреди, играта може да се срине (засега се решава само чрез рестартиране на играта с зареждане на запазената сесия);
- Записаните сесии и логовете не поддържат UTF-8;
- Проектът не се компилира с Clang.
За работата на играта ще са нужни ресурси от оригиналната игра, те трябва да се намират в директорията „~/.local/share/GSC/SCOP/“.
За Steam те могат да бъдат получени с командата:
steamcmd «+@sSteamCmdForcePlatformType windows» +login Име_на_потребителя\
+force_install_dir ~/.local/share/GSC/SCOP/ +app_update 41700 +quit
Ако ресурсите са от GOG, всички пътища трябва да бъдат приведени в малки букви (това е особеност на двигателя). Преди да започнете играта, трябва да коригирате реда в „~/.local/share/GSC/SCOP/_appdata_/user.ltx“. Трябва да смените „renderer renderer_r1“ на „renderer renderer_gl“, и „vid_mode 1024×768“ на фактическото разрешение, в противен случай ще се обърка.
Източник: opennet.ru
