Пътеводител по измерванията

На всички желая хубав ден.
Искате ли да пътувате малко? Ако да, то ви предлагам една малка сюрреалистична вселена, която съдържа разнообразие от странни приказно-фантастични светове.

Пътеводител по измерванията

Ще посетим някои от световете-антуражи, които съм изобретил за използване в ролевите си игри. За разлика от подробните тежки сетинги, в антуражите са записани само най-общите детайли, предаващи атмосферата и уникалността на света. Затова е лесно да ги детайлизирате, да ги модернизирате за себе си, да ги смесвате и изменяте.

Мироходците стават по различни причини. Някои са движени от любопитство и жажда за изследвания, други се надяват да придобият невиждана мощ и власт, някого го води съдбата и висшите сили, друг е изгубен и в отчаяние търси пътя към дома. Множество опасности очакват първопроходците по този път: враждебна среда, странни метаморфози, различни обичаи и правила. В труда си се опитах да събера всички най-полезни сведения за известните ми измерения. Те ще бъдат полезни, когато дойде вашето време да тръгнете на грандиозно пътешествие из световете …

С какво още са полезни антуражите — те помагат да се построи играта на пътувания между световете и предлагат множество интересни измерения, където героите могат да бъдат отведени от поредния намерен портал. Често приключението започва в един от по-стандартните светове, за да подведе по-късно сюжетната пътека персонажите към нови хоризонти на чужди измерения и вътреигровата история да се разшири с нови проблеми и задачи.

Глобалната концепция за светоустройство изглежда по следния начин: съществува един свят Терра (по същество, планета Земя), в който на ниво метапространство е нахлул един обект — Шпил, с форма, напомняща гигантско копие и съдържащ в себе си срезове, представляващи определено компонирани светове-Антуражи. След сблъсъка се е образувала Бездна, в която протича конфликт между два свята — Шпилът поглъща Терра, вграждайки я в своята структура, трансформирайки Антуражите. Терра, от своя страна, съпротивлява на сливането, раждайки отражения и фрагменти от различни светове в областта на Бездна.
Основният междугалактически конфликт се води между Агенти на Тера, Творения от Шпила и Архитекторатът. Агенти на Тера са хора, които са проникнали в Бездната или в Шпила, те по един или друг начин допринасят за разрушаването на Шпила и Бездната, но основната идея, която ги движи, е спасението на Тера и връщането назад. На тях им противостоят Творенията на Шпила – специални хора и немезия, появили се в Антуражите, като отговор на самия свят на интервенцията. В страни от тях стои третата страна – Архитекторатът на Шпила, това са могъщи същества, преследващи свои цели и свързани с конструкцията на самия Шпил и създаването/разрушаването/модифицирането на неговите пластове.
Междувременно, животът в Антуражите протича по свои закони, много същества дори не подозират за съществуването на други светове. Дори пътуващите из измерения не е задължително да се сблъскат с Агенти или Архитекторат в своите странствания.

И така, да се отправим на пътуване. И първата ни спирка ще бъде в света на черепахите-градове, пълзящи по лава…

Пътеводител по измерванията

Bravura Reverse

Butterfly, butterfly
Flying into the wind
You could be sure of it
That’s no place to begin

A-ha — «Butterfly, butterfly»

Широките пространства са залети с гореща лава. Тук-там от нея изникват голи, безжизнени отломки от скали. Множество канали прорязват лавовата повърхност, по които тече Мора – мистериозна течност, която се счита за свещена.

Не е известно откъде идват потоките на Мора, но всички те се събират в една точка. Тук капките на Мора се издигат в тъмното небе на няколко километра над Перекръстка, там, където виси кървавочервената петолъчна звезда, Язма.

В пространствата на този горещ свят странстват гигантски черепахоподобни същества — гурмахани. Въпреки че тяхната кожа практически не е застрашена от лава, тези огромни същества изпитват неприятни усещания при плуване в неизследвани места. Поради тази причина гурмаханите обикновено предпочитат да се движат по вече прокараните пътеки, където се е натрупал отделеният от кожата им фермент.

На гърба си всяка гигантска същество носи причудлива сплетка от архитектурни структури. Сгради, колони, арки и мостове растат направо от масивната черупка. Тук обитава народът дзен-чи, човекообразни същества с огромни каменни крайници, които са отделени от телата си и летят около собственика, подчинявайки се на неговите умствени команди.

Пътеводител по измерванията
Омар, върховен жрец на народа дзен-чи. Тази раса се появи в моите игри след като сам играх на една ролеви сесия персонаж, който умствено левитираше пред себе си огромни каменни крайници. Първоначално те фигурираха в един от сетингите като раса извънземни, чийто кораб се разби в блатата и предизвика някои мутации сред местната флора и фауна. В света Bravura Reverse реших да покажа по-ранни поколения на тези същества, когато те все още не притежаваха технологии и не завладяваха космическите пространства.

Понякога гурмаханите спират за напой, отпивайки известно количество течност от реките Мора. Само седем жреца имат достъп до чистия Мор, който постъпва в басейна на вътрешния храм, разположен в главата на всеки гигант. Жрецът е върховната власт — той е Гласът на гурмахана, а също така и неговият любимец. Имената на жреца са имената на подчинените му гиганти: Омар, Юрит, Нави, Ример, Арун, Тарнус, Унпен.

Контактът с чистия Мор е смъртоносен за повечето дзен-чи — дори легендите замълчават за това, което може да се случи при допир на свещената течност с обикновеното население, което обитава гърба на гигантите. Само жреца не се страхува от Мора — в телата им обитават специални кралски колонии ию, представляващи рой микроскопични същества. Когато жрецът отпива от басейна, попадналият в него Мор се неутрализира от ию и продуктите от разпад постъпват в сълзите на жреца. Достатъчна е една сълза, паднала в басейна с Мор, за да стане той син и да се превърне в фиеста — божествен нектар.

Получената фиеста се раздава на обитателите на гурмахана по време на празненствата. Нейното употребление предизвиква дълбока еуфория и в същото време притъпява сетивата. Освен това синята течност предизвиква силна зависимост. Не на всички дзен-чи им харесва това, но повечето по един или друг начин употребяват фиеста. Те не осъзнават, че заедно със зависимостта от течността напълно губят волята си, щом чуят гласа на своя жрец.

Въпреки че изглежда, че архитектурните строения израстват сами от черупката на гурмахана, всъщност те се изграждат от едва забележими архитекти. Огромна колония иу циркулира по цялата повърхност на гиганта, запълвайки повредите и създавайки все нови и нови яруси на построяване по план, известен само на тях. Тази колония е свещено наследство, което по никакъв начин не бива да бъде изгубено. Без иу гурмаханите започват да се разрушават: сградите се срутват, откъсват се малки парчета от черупката. Но най-страшното, което може да се случи, е разрушаването на ядрото на гиганта; в такъв случай гурмаханът полудява, отказва да пие Мор и започва хаотични, конвулсивни скитания, нещо като танц. Този ефект е необратим и най-лошото от всичко — предава се на другите гиганти, които са наблизо. Историята съхрани няколко случая на масова смърт на полудели гурмахани, известни като Карнавали. Много гиганти загинаха по този начин, милиони дзен-чи умряха с тях, непоносими количества иу бяха завинаги загубени. Следващият Карнавел може да стане последен.

Текущата ситуация е плачевна — останала е единствена голяма колония на работещото иу, която жреците предават от един гурмахан на друг. Когато дойде времето, гигантите се срещат, докосвайки роговите израстъци, разположени на главите им. Жреците извършват ритуал, след което иу плътно в рояк прелитат към приемащия ги гигант. Само така може да се оцелее, като се обменя колонията съгласно установения ред.

Предишно време Тонфа (тогава гурмаханите бяха осем) отиде срещу другите и в определения час не предаде иу. Жрецът на осмия гурмахан беше воден от желанието за лична защита. Във вярванията се разказва, че звездата Язма е също гурмахан, който първи е завършил своята еволюция и се е възнесъл на небето, продължавайки да се развива, за да се върне в ново качество. За тази нахалство Тонфа беше унищожен от обединената звукова атака на Юрит и Омара (древно тайно оръжие, изискващо огромно количество фиеста). Силата на резонанса на гиганта го разкъса на парчета. И до днешен ден в лава намират неговите почернели фрагменти. Част от иу беше загубена заедно с Тонфа и неговата смърт — важен урок за всички останали.

Обменът на колония има един негативен аспект: възникват незначителни загуби на юю. При оттегляне на колонията отделни същества могат да бъдат замесени в непрекъснат цикъл и да не се подчиняват на команда, а впоследствие да загубят връзка с роя. Тази неприятна ситуация се усложнява от факта, че след известно време такива изолирани юю започват да регресират. Започва механизъм на клониране: юю започват да възпроизвеждат дегенерирани версии на самите себе си, образувайки черна лепкава маса — гниене. Тази дейност нанася щети на гурмахана, тъй като гниенето разяжда архитектурните структурни елементи и се разраства, подобно на тумор. Освен всичко друго, гниенето произвежда чудовища — това е своеобразно продължение на зашитата в юю програма за обновление, но задействана с обратно приоритет: създаване на самостоятелни агресивни изолирани устройства, вместо изграждане на общ единен архитектурен план. Обитателите на гурмаханите трябва да се борят с гниенето, откривайки огнища на разпространение и сражавайки се с неговите произведения.

Пътеводител по измерванията
Герда (дзен-чи хронодайвер) и Смуму (херметичен дроид). Героиня инопланетянка от свят, където корабът на високо технологичната раса дзен-чи се е разбил в блатата. Благодарение на способността за хронодайвинг тя може да се потапя в различни епохи (т.е. може да се появява в различни среди, като гост от друго време).

Редом с дзен-чи живеят малки пухкави същества, своеобразни домашни любимци: а-чи. Тези същества приличат на снежнобяли белки, без предни лапи. В същото време опашката им е много подвижна, състои се от множество пухкави здрави нишки и по своите функции напълно замества липсващите предни крайници и дори ги надвишава. Над гърба на всяко а-чи се носят две свързани с него пластини, които в нормално състояние са сгънати заедно. Подчинявайки се на менталните команди на животното, пластините му могат да се разгъват и въртят с невероятна скорост, превръщайки се в перки на вентилатор. Благодарение на тази способност а-чи могат да летят свободно където им се прииска.

Нито дзен-чи, нито а-чи имат репродуктивни функции и, освен това, не остаряват (въпреки че паметта им е краткотрайна и не обхваща целия им жизнен период). Същото важи и за гурмаханите и ию. Очевидно е, че всички тези същества са били конструирани от някого в незабравими времена.

Слуховете говорят, че светлината на Язма от времето на неговото възнесение е променяла формата си четири пъти и сега преминаваме в заключителната, пета фаза на неговото прераждане. Приближава връщането на първия гигант: неизвестността е плашеща, но все пак Язма трябва да донесе със себе си огромно количество ию и това е проблясък на надежда. Обаче, няма ли Последният Карнавала да настъпи по-скоро от това събитие?

А ние напускаме първото измерение и се отправяме по-далече, в вертикалния свят на творците-отшелници…

Пътеводител по измерванията

Axis Thesis

Сред безкрайно море от грозови облаци е скрита област на мрак, където леко се очертава огромна черна колона, която изглежда няма ни връх, ни основание. Оказвайки се в близост, може да се забележи, че този безкраен стълб не е каменен, както би могло да се предположи, а се състои от споени помежду си жици от свръхздрав метал. На различни височини черната метална повърхност е покрита с натрупвания от розов лед, именно там блещука живот.

Местните жители наричат своя дом Стержнем. На терасите от розов лед често ще срещнете схемалити — механични създания, а в въздушното пространство на Стержня е удобно за ангели, дракони, облачни скатове и други летящи същества.
Но не на всички им харесва да живеят навън, много от аборигените на Стержня прекарват по-голямата част от живота си вътре в него — зад вратите от розов лед.
Ще намерите подобни врати само там, където ледени наслоявания покриват Стержня. А може би няма да ги намерите — толкова добре може да бъде маскирана. Но малко е да откриете вратата — трябва да я отворите, избирайки специален подход. Специалистите по счупване на розови врати в този свят са на голяма цена, но дори и най-големите сред тях едва ли ще могат да отворят всички врати на Стержня.
Вътре във всяка розова врата се крие отделно подпространство, личен свят на един от обитателите. Обикновено тези светове са много малки, но всичко зависи от личността на собственика и неговата „сила“. Тук могат да се скрият огромни пространства, изпълнени с гори, планини, дворци, облаци, море и всичко, което се сетите. Освен това, вътре в светчето могат да действат свои локални закони на природата.

Най-известната публична врата, Глу, се намира в района на Изгибите (място на Стержня, където той прави три забележителни спирални завоя). Глу е огромно елфийско кралство, разпрострено сред планинските хребети. Вторият по големина открит за всички свят е разположен на половин километър по-ниско — това е Бунта-Урья, техногенен атол, управляван от схемалитите.

Ако се изкачите от Глу на два километра, можете да забележите голямо струпване на лед — дантела от разперващи се на всички страни ледени завръзки. Това е огромен шумен пазар, където можете да намерите много интересни неща. Никой не е забелязвал врати в тези места, но опитни магьосници знаят — розов лед без врати не съществува, защото ледът е дъхът на светчето, просмукващ се в реалността.

Над пазара ще видите ярка светлина, която разгонва мрака. Това е светлината на Аксиомата — великото светило, което в момента се охранява от ангелите на Ледената паяжина. Винаги не е било така и никога няма да бъде. Аксиомата многократно е сменяла собствениците си, пренасяйки своето сияние в различни части на Стержня. Много години Аксиомата е била скривана вътре в светчетата, а навън всичко е било потопено в непрогледна мъгла, осветявана от редки светкавици.

Този антураж влиза в една от Струн — това са различни групи измерения, обединени от някакво място, същество или могъщ предмет, който носи едно и също име във всичките тези светове. В този случай светът се отнася до Струната на Аксиомата, което означава, че в другите светове от тази група съществуват различни отражения-явления на местното светило.

Основа, сърцето на всеки мир е неговият Тезис. Специален камък, намиращ се някъде вътре в него. Огромен или малък, скрит от чужди очи или изложен на всеобщо внимание. Тезисът дава на собственика възможност да създаде собствен свят, но има своя специфика и мощта му не е неограничена. Това обаче не спира талантливите майстори да извлекат полза дори от ограниченията на своя Тезис.

Пътеводител по измерванията
Комплексният Граал е един от Великите Инструменти на Архитектората

Някои Тезиси са доста щедри към тези, които искат да ги видят и чрез допир споделят с тях дарове и способности. В Глу можете да срещнете статуя на елфийската богиня Тира, с лазурен камък в ръцете. Доколкото се докоснете до камъка, можете да получите знание за елфийския език и реч, а може би и по-значителен дар.

Докато Тезисът се намира вътре в родния мир, той не може да бъде откраднат, но е много привързан към собственика си. Някои същества продадоха своите Тезиси и собственоръчно ги изнесоха навън. Сега те са принудени да скитат по Стержня, търсейки подслон. Без Тезис мирът първоначално става ледени и след определено време може да започне да се разрушава.

Тезисът може да бъде унищожен, но това не е просто — за да унищожите един Тезис е нужен друг Тезис, а понякога и няколко. Докато се разпада, Тезисът не изчезва безследно — трябва да останат отломки или поне прах. Отвън на Стержня тези парчета Тезис се преобразуват в магически вещи, които обаче нямат сила вътре в мирковете на Стержня. Целите Тезиси, напротив, притежават силата частично да променят реалността в който и да е мир, но значително по-слабо от родния Тезис.

Разказват се легенди за съществуването на главния, първороден Тезис — Комплексния Граал. Той е скрит някъде вътре или извън Стержня и неговият притежател може да пренапише от нула целия този свят.

На ред е следващият свят, преди да влезете, заведете си гостоприемен парола…

Пътеводител по измерванията

Gridsphere

Добре дошли в цифровата реалност, вътре в гигантска сфера, по повърхността на която се движат удивителни местни обитатели — програми. Това е свят на ясни линии, гладки повърхности, огледални отражения, променливо мигащи светлинки и жужащи потоци светлина.

Всички жители на виртуалния геофронт (или Цифросферата) принадлежат към едно от трите общи семейства: подозрителни Телини, изобретателни Никси и луди Айдро.

Телините смятат себе си за висше общество и обитават горната част на геофронта, основният им сектор се нарича Плаза. Тези програми изключително отговорно охраняват границите на своя привилегирован сектор и са недружелюбни към чужденците.

Никсите живеят в една от двете долни половини на геофронта, в сектора Хаб. Те са непретенциозен народ на дипломати и реформисти, който се опитва да изгради обща система за управление на живота в сферата. Представителите на другите семейства не могат да функционират нормално в този сектор, а освен това, повърхността на геофронта в това място е неподатлива на промени.

Нестабилната зона на Айдро заема останалата долна част на геофронта, тук ще откриете множество дики, постоянно конфликтуващи помежду си сектори, без някаква единична централизирана сила. В тези места повърхността на геофронта има ниска степен на защита, което позволява на програмите да пробиват ниши и по този начин да извлекат ценен ресурс — яко.

Пътеводител по измерванията
Nay3x — програма от клас „Троян“ от семейство Телини

Цялата повърхност на геофронта се състои от едва забележими правоъгълни плочи. Ако откриете начин да счупите такава плоча, от вътре ще излети кубичната структура и или ще изчезне, или ще стане червена и значително ще се намали по размер. Това е яко — променливо блестящ куб с неправилна форма, уникалната валута-материал на този свят, от която могат да се събират различни обекти, а след това да се разглобяват обратно, без загуби. Всяка програма може да съхранява практически неограничен запас от яко в специален яко-приемник, който най-често се намира на повърхността на дланта. За да получите ресурса на личната си сметка, е достатъчно да се докоснете до свободно яко или да се докоснете до чужд яко-приемник, преминавайки през процедурата за обмен.

В този цифров свят всяка програма е придружена от своето име — син текст, плаващ до своя носител. Така се проявяват една от тайнствените функции, които регулират и контролират живота в цифровата вселена — Анима, по-малка функция за идентификация. Съществуват безброй подобни регулатори, дори програмата от клас Каталог едва ли ще ги изброи всички, ето само някои от тях:

Рендер — основната функция на графичното представяне, отговаряща за показването на всички виртуални обекти,

Штрих — основната функция за идентификция, присвояваща специален таен код на всеки обект,

Сегмент — функция за работа с хиперпаметта, осигуряваща запазването, натрупването и преобразуването на различни знания,

Дискрет — функция за навигация, проследяваща координатите на обектите и следяща за това, два обекта да не заемат едно и също място,

Магнет — функция на протогравитацията, привличаща обектите към най-близката точка на повърхността на геофронта,

Утил — функция за почистване на хиперпаметта, анхилираща информационния боклук.

Пътеводител по измерванията
Ferment — 529, програма от клас «Криптограф» от семейството на Никсу

Различните класове програми имат уникални персонални ключове за определени функции, което им позволява да използват тези функции по нестандартен начин. Например, класът Прокси имат ключ, който скрива името или дори идентификатора му. Класът Криптограф превръща името си в оръжие — може да го вземе в ръце и да го използва като меч. Класът Троян може да разваля чужди имена, а класът Антивирус — възстановява. Класът Граф-редактора може да променя външния вид на програмата или дори да я направи невидима. Програмата не избира своя клас веднага, а едва след преминаването на определен брой цикли. И въпреки че смяната на семейство за програмите е рядко, но възможно явление, смяната на клас е невъзможно събитие. Поради тази причина програмите внимателно подхождат към избора на клас.

По целия геофронт е разпространена мрежа от зелени полупрозрачни линзи, които позволяват мигновено преминаване към други известни на програмата линзи, установявайки канал на оптичен преход. За да използваш линзата, е необходимо да знаеш нейния парола (ако имаш затруднения, потърси познат Код-редактора), а също така да отговаряш на нейните класови изисквания (извини, Троян, но ти си в черния списък на почти всички линзи).

Пътеводител по измерванията
Z»O програмата от клас «Граф-редактор» от семейството на Никсу

В самия център на сферата, високо над главите на обитателите блести голям символ на кръг, пресякъл с линия. На всеки 12 часа символът циклично променя цвета си — от червен на жълт, от жълт на зелен, а после в обратен ред. Разрушаването на геофронта и добиването на ресурси е възможно само в момента, когато символът е червен, а линзите за опто-преход функционират единствено, когато символът свети в зелено.

Пътеводител по измерванията
Група местни персонажи от една от игрите в Цифросферата. Хаотичният Либерти — програма от клас „Криптограф“, мъдър „Каталог“ Гексли и находчивият „Граф-редактор“ Зеро.

Пришълците от други светове, попадайки тук, получават стандартен образ-бот за тяло с типично име „Гост“. Функцията Штрих присвоява на гостите уникални номера, но не гарантира тяхната напълно безконфликтна работа в общото поле на идентификаторите им.

Паролата е приета, процедурата за изход е успешно извършена, следващото място е на ред…

Пътеводител по измерванията

Eviltide

Пронизващият вятър на нощната пустиня рядко носи звуци към брега. Но понякога до жителите на града достига заглушено каркане на гарвани. След като го чуят, едни гледат с тревога към тъмните дюни, а други с тъга, спомняйки си тежките времена на преминаване през Воронята пустиня.

Самият нов град, Взморие, по исторически стандарти не е съществувал толкова отдавна — само четири стотин години назад. Първите заселници открили в тези места руини от някаква древна цивилизация и с времето устроили свои собствени жилища сред развалините. Когато светлината от белия серп не е покрита от облаците и ветровете на пустинята отслабват, до жителите достига дъхът на Стъкленото море. Неговите удивителни тъмнозелени води са здрави като камък и толкова неподвижни. Но това е само на пръв поглед — морето живее своя собствен живот. То диша и се движи, макар и в своя невероятно бавен ритъм.

По гладката повърхност на морето често се разпростират големи и малки острови, покрити с буйна растителност. Местните обитават някои от тях, но твърде далечното отдалечение от града е опасно, тъй като именно от морето идва заплахата за тези спокойни места.

Да, тъмните армии на ужасни чудовища, водени от зли лордовe, от време на време извършват набези на Взморие. Това са луди изчадия от ада, с кръвожаден поглед и стряскаща усмивка. Те са непонятни същества, а освен това са ужасно, просто ужасно… вкусни! Ох, колко невероятно вкусни са всички тези авокадлинги, супови елементи, клубникоблини, репо-големи, тортозаври, кофезмеи, шокоптерикси и зомби-холодец!

Защитниците на града смело отблъскват набезите, като същевременно попълват запасите си с провизии, но едва ли разбират с кого се сражават и какво всичко това може да означава. Те биха могли да получат информация от онези, които изградили този древен град в незапомнени времена, но тях вече ги няма. По-скоро, почти ги няма. В тайните, невидими за обикновеното смъртно око сгъстявания на реалността останали могъщи души на тези древни същества, народът на Кремниевия кит. Изсъхнали, разкъсани, слаби, но те са оцелели тук, сред руините.

Пътеводител по измерванията
На брега на Стъкленото море

Душите на древните успели да намерят нови носители сред обитателите на Взморие — те не разбират техния език, но са родствени по някакъв начин души. Тези избрани се считат за просветлени и проникнали в тайните на света на духовете. Шамани — така ги наричат в града. Въпреки че шаманите успели да вземат само малка част от бившата сила и знания от душите, сега на града вероятно му е даден шанс за оцеляване. Особеният дар, проявил се у шаманите, им позволява да виждат на повърхността на Стъкленото море отражение, в което ясно се явява Таемница — сгъстявания на реалността, скрити от чуждия поглед. Те се опитали да предадат това свойство на другите, организирайки специална школа — Ассемблис. Опитите не постигнали успех, но се оказало, че шаманите могат да омагьосват морските стъкла, и през тях Таемница се откривала дори пред обикновените хора — те започвали да виждат очертанията на отдавна разрушени строежи от древността, собствените си души и странни светещи прашинки.

Велико много очаровани парчета бяха създадени в Ассамблеята и раздадени на народа. А действените шамани с времето усъвършенстваха магиите, опитвайки се да направят още чудеса в Таемница по-достъпни. Сега притежателите на вълшебни парчета имат достъп не само до наблюдение на скритата реалност, но и до възможността да съхраняват „стекленени образи“ и да правят записи на нестабилното „дъно на морето“.

Още едно занимание, на което местните са запалени — събиране на информони. Това са малки светещи символи, които летят във въздуха и са видими само за притежателя на парчето или шамана. Много жители на Взморие търсят информони и ги ловят с помощта на своето парче, сякаш с мрежа. Който улови повече — той е герой. Шаманите усещат, че информоните са нещо много важно, но все още не могат да разберат какво точно. Тези частици сами следват шамана, привличат се към него, подчиняват се на неговите жестове.

Лордовете на злото биха могли да отговорят на този въпрос. Бледата Редья и черният Хрерим, които, за щастие на жителите на Взморие, се враждуват помежду си. Извършвайки нападения по крайбрежието, те взимат душите на падналите, както и зародишните информони. След това, завръщайки се на своите острови, те варят от събрания материал все нови армии. Докато Хрерим се надява на неумолимия растеж на своето верно войско, което рано или късно ще съкруши крайбрежния град, изчислителната Редья залага на сока на злото, който прониква в жителите на Взморие заедно с изядените парчета от поваления враг. Сокът на злото се натрупва в тялото и един ден те сами ще дойдат в нейните владения, за да прославят своята тъмна бледа госпожа. Те не са оставили много време.

Ах да, под краката на злите лорди постоянно се мотае още един малък проблем — Крон Първороденият, най-великият бог на тъгата, наизобилен и наимогъщ, но, какво нещастие, затворен в тялото на малка охлюв. Ух, колко е ядосан, колко адски е ядосан и мрачен. Той планира да унищожи този свят, който е потиснал хиляда пъти. Веднага… щом се добере до там.

Ох, колко кръв вече е пролята от това неуморимо безсмъртно същество, а лордовете не спират да измислят какви ли не способи, за да му попречат да извърши хитрия ритуал на съдния ден и да забавят напредъка му. А охлювът продължава да пълзи към целта си, без да се спира пред каквито и да било пречки, независимо колко време ще отнеме.

Междувременно градът живее своя живот. Членовете на Ассамблиса работят върху по-силни магии, Великият шаман се оттегля в медитация, опитвайки се да разбере езика на древните души, жителите отблъскват атаките на чудовища, забавляват се с магически стъкла и с оптимизъм гледат към бъдещето. И въпреки че концентрацията на злото в телата на защитниците на Взморие нараства, някои самотни древни души успяха да се присъединят именно към тези, засегнати от злото носители. Такива засега са много малко, а обществото вече ги гледа с известно подозрение. Те са наречени миксери, за техните особени способности, позволяващи да се преобразуват обекти от материалния свят в Таемница и обратно, да се съчетават истинската и видимата реалности. В миналото злите лорди също започваха от тук…

Пътеводител по измерванията

Dayend

Забележка: Този антураж принадлежи на група светове, обединени от същност, наречена Аксиома.

Разгар на жегата в знойния ден. Великолепният град, изпълнен с оглушителен мир. Въздухът е изпълнен с мъртва тишина. Пустинни улици, неравни стени, високи кули с тесни прозорци, надвиснали каменни сводове, глуха и чиста настилка, незавършени сгради, на хоризонта сплетени метални конструкции и зеленина.

Огромен празен Град-лабиринт, винаги залят със слънчева светлина. Тук цари вечен следобед. Нито сянка. Нито една сянка няма да срещнете на празните улици. От всепроникващата пронизваща светлина няма къде да се скриете. И пустота. Самотна обгръщаща пустота, която прониква някъде дълбоко. С ужас започвате да разбирате, че няма къде да избягате от нея.

Няма никого около. Изглежда, че само миг преди малко там, зад завоя, е имало някого. Но не, просто е изглеждало така. Може би е и за добро, много често срещата с някого в Града не завършва с нищо хубаво. Най-добре е да не се доближавате и до местните растения — отдалеч те изглеждат зелени, но отблизо можете да забележите как по тях се стелят сенки. Едва ли е добър знак. В допълнение, тези странни статуи. Сенчестите растения винаги растат в близост до странно изгънати каменни статуи, понякога обвивайки ги.

Странно е, но този свят оказва влияние върху много други. Обикновено всичко започва незабелязано, животът продължава в своята рутина, не се случва нищо необичайно. Освен ако познатият ред на нещата не бъде нарушен от краткото посещение на някой странен чужденец с подвижни очи или нервен тик.

И изведнъж, се случва необяснимо. Една от страниците в любимата ви книга става напълно жълта. Жълтее стъклената ваза на прозореца, заедно с стоящото в нея цвете. Петна от странна жълтеница изникват по гърба на домашния любимец. Първоначално всичко това изглежда само като илюзия, и при по-внимателно разглеждане откривате, че всичко е наред. Но след известно време жълтият цвят се завръща. И този път не отшумява.

На този етап обикновено не придават значение на странното пожелтяване. Въпреки това, процесът започва да напредва. Разбърквайки тестето карти, забелязвате, че една от тях е жълта. Жълти стават огледалото и очилата. Вашият стол и бюро. Шкафът. Жълтее дрехата. Тук обикновено започва паника…

Паниката се усилва, когато забелязвате, че и в света около вас не е наред: хората престават да ви разпознават, все по-трудно е да се движите и да взаимодействате с различни обекти. Междувременно процесът на пожелтяване се ускорява и постепенно всичко около вас, включително живите същества, започва да жълтее.

В крайна сметка завладяващата жълтеност постепенно се разтваря, заедно с вашата позната обстановка. Откривате се под палещото слънце на Деня, в един от лабиринтите на Града. Нова жертва, която този безумен свят е погълнал.

При други всичко се случва по различен начин. Те отдавна усещат, че техният дом не е съвсем за тях. Мечтаят за други хоризонти. Сънуват напълно неистини мечти. Това са специални същества — потенциални хроноскокери, които могат да се прехвърлят през епохи, стремейки се физически да преминат в други, по-близки до своя характер времена. Но този специален дар ги прави изключително уязвими пред Деня, който е толкова гладен за живи.

Начинаещите хроноскокери лесно падат в примката, която им е поставена, като единствено мигновено се прехвърлят в Деня завинаги. По време на една от обикновените си разходки те изведнъж усещат чувство на изгубеност. Нещо се е променило. Къде изчезнаха всички звуци? Около тях познати къщи и улици, които в същото време изглеждат чужди. Защо е толкова пусто и тихо, къде са всички? Няма отговор. Отсега нататък около теб е непознат Град.

Рано или късно, оказалите се тук просто полудяват, така и не срещайки никого. Но дори и без да изпаднат в безумие, е много лесно да умрат от глад, тъй като в Града няма нито храна, нито храни. Въпреки това, някои не възразяват да похапнат от братята си по нещастие. Някакво време може да издържиш, употребявайки в храна цветята на сенчестите растения, но техният сок постепенно ще те превърне в камък. С една дума, животът (а всъщност неговият край) на местните обитатели е доста безрадостен.

Пътеводител по измерванията

Градът има неприятна изненада и за пътешествениците-мистери, случайно попаднали в този свят. Престоявайки тук повече от 6 часа, те губят способността си да се прехвърлят между световете, същото важи и за пренасящите предмети.

Някъде навътре в това измерение е скрита една величествена вещ, главната местна атракция — Аксиомата. Това е голямо идеално гладко рубин, очароващ онези, които го гледат, и едва доловимо пулсиращ. Този предмет е изключително опасен, тъй като веднага анхилира всеки, който го вземе. Чистите души, изчезвайки, се превръщат в пера, в искряща прашинка, в листенца на рози. Тъмните, развалени същества се превръщат в пепел, прах или накуп от есенни листа. Ако съществото, което се докосва до Аксиомата, вече е значително полудяло, то просто ще получи изгаряне.

Когато Аксиомата унищожи този, който я е докоснал, тя незабавно се връща в родния свят на това същество. Близо до там, в чуждото измерение, Аксиомата изпълва пространството около себе си с флуиди на лудостта. Тази част от терена започва постепенно да жълтее и да се откъсва от заобикалящия свят: на местните същества става все по-трудно (а в определен момент и напълно невъзможно) да преминават границата между завладяната от Аксиомата територия и останалите области. Когато трансформацията накрая приключи, Аксиомата се връща обратно в своя свят, заедно с откъснатия фрагмент от чуждото, завинаги присъединявайки го към общия модел на Града.

Някога Аксиомата се намираше в самия център на Града, преди да бъде нарушена за първи път. Сега никой не може да ви каже къде е този център и как да стигнете до него. Въпреки това той съществува, заобиколен от гъсталаци на сенчести растения. Тук има малко езеро от тъма, посред което се бори същество, схванато от щупалци, идващи от дълбините. То иска помощ от преминаващите, стига просто да влезете в езерото и да отрежете щупалците, които го държат. И макар речта му да звучи много жалостиво и искрено, стъпването в черното езеро не е безопасно при никакви условия. Това, което следва, е хиляда пъти по-лошо от смъртта.

Докато Аксиомата отсъства в родния свят, тежкото дишане на лудостта отслабва, и на затворените в Града същества се предоставя призрачен шанс за спасение: вероятността за откриване на случаен портал, водещ до тези места, се увеличава многократно, а на находящите се тук мироходци и пренасящи предмети се възвръщат силите им.

Въпреки това, не бива да смятате, че сте се спасили. Всеки, който е престоял тук повече от едно денонощие, вече никога няма да бъде същият, защото извънземната доза лудост вече се е просочила дълбоко вътре в самата душа. И колкото и дълъг да е пътят, който ще премине тази душа — оттук нататък това е път в една посока. Един хубав ден всичко ще стане жълто...

Пътеводител по измерванията

Charmborn

Дуалният свят, в който се пишат животи.

Под облаците-метели, съставени от най-чисто пухкав сняг, лежи цъфтяща земя — Свод, как наричат местните жители. Това са огромни водни пространства, окупирани от мрежа от взаимосвързани малки острови. Понякога е трудно да се разбере къде свършва един остров и започва другият — почти всички са свързани помежду си със завити арки от скали и причудливи натрупвания от камъни.

Над островчетата, около разкошни цветя, летят ята малки цветни птички. Те са доста любопитни, но не са особено страхливи. Тези същества имат интересна особеност — всяка птичка може да изкрещи само една думичка. По-правилно е да се каже, че всяка издава уникален набор от звуци, който се възприема от всеки слушател като определена дума на родния му език.

В прибрежните скали има много пещери, в които птичките влизат рядко — само при лошо време. Попадайки вътре в такава пещера, можете да забележите, че сте в малка стая, свързана с разнообразни коридори и стълби с други подобни стаи. Почти всяка стая в тези лабиринти, прорязващи целия обем в скалистите конгломерати на Свод, е запълнена с купчини ръкописни книги.

Но кой населава Свод, освен птиците? Мироходците. Това са най-разнообразни същества, попаднали в този свят след смъртта в некоя нова форма. Далеч не всеки умрял мироходец се възражда тук, но тези, които са били привлечени в Charmborn, оттук нататък не могат да преминат в някой друг свят, дори през отворен портал. Докато не намерят книга. Или черупка. Много специална книга или черупка, в която е записан техният собствен живот.

Трябва да се отбележи, че в Свод е събрано неописуемо количество книги и във всяка е записан нечий живот. И не просто са записани — нови редове се пишат сами, без спиране, ако, разбира се, съществото все още е живо. В безбройните стаи всеки момент се пишат животите на всички достатъчно разумни същества, които живеят във всички известни светове-декорации. Някои книги отварят двустранни проходи в тайни подземия, пълни с книги. В тези тайни места не може да се влезе по друг начин.

Къде да се търсят книги — ясно. Но къде да се намерят черупки? Те са пълни в стаичките вътре в скалите. Лагуните — воден свят, който се намира под Сводът, и до известна степен е негово изкривено отражение. За местните жители гравитацията е насочена в противоположна посока. Те могат да дишат под вода, но не и въздух. Плуват също по въздуха, а не във водата. Високо над главите си, в тъмната дълбочина, виждат леко движещи се купчини червени водорасли. Сред ярките цветя, по ажурните корали плуват весели стаи от малки рибки. С какво се отличават — по люспите им понякога блести специфична комбинация от символи, които наблюдателят възприема като една от познатите му думи.

Тук, в подводната Лагуна, има точно такива пещери в скалите, но изпълнени с купища музикални черупки. В тях също са записани животите на живите същества, но под формата на музика, която може да се чуе, ако се доближи черупката до ушите. Бавно, бавно се навива спиралата на черупката и се разраства шарка по повърхността й. За разлика от книгите, в черупките звучат животите на съществата в най-висша емоционалност. В някои специални черупки се крият портали в различни светове, но могат да ги използват само тези мироходци, които са попаднали в Charmborn сами, а не са били тук възстановени.

Прекарвайки време в търсене на място за живота си, мироходците стават все по-призрачни. Редките от тях успяват да намерят лична черупка или книга. За тези щастливци находката се превръща в портал, който ги пренася в родния им свят. Въпреки това, по време на прехода, всяка памет на мироходеца за присъствието му в този странен свят — се изтрива. Друг начин за връщане е, ако мироходеца по някакъв начин бъде възкресен, но шансът за успех не е голям, освен това ритуалът на възкресение определено няма да сработи, ако е проведен извън родния свят на мироходеца.

Една от опасностите за съществата, събрани тук, както и за всички обитатели на други светове, е, че водната граница между Сводът и Лагуната от време на време започва да колебае. Лагуната може да започне да заливи пещерите на Сводът, и книгите, съ хранят се там, намокрят. Или Сводът изсушава лабиринтите на Лагуната, което е пагубно за черупките — те изсъхват и се разрушават. Всичко това води до гибелта на съществата, свързани с тези черупки и книги.

Пътеводител по измерванията
Нумери

В този свят има още една сила, която следи за реда — колективният разум органичните нумери, или съкратено К.Р.О.Н. Това са големи змееобразни същества, които напълно свободно плуват в Свод и Лагуна, не се подчинявайки на гравитационните полета на двата светове. Понякога нумерите летят на стада, но често се разделят. Каждое такова същество е част от единен разум, който отдавна е създаден от Архитектите.
Нумерите изпълняват важна роля в поддържането на водната граница в умерени диапазони. Те знаят причините за тези нарушения — границата се променя, когато в някой от световете-антуражи се наблюдава дисбаланс между добрите и лошите дела, извършвани от неговите обитатели. За да се отстрани този дисбаланс, К.Р.О.Н. се обръщат за помощ към заточените тук мироходци, събирайки от тях специални отряди.

За общуване с мироходците мълчаливите нумери използват птиците на Свод или рибите на Лагуна. Всичко е в това, че под специално ментално въздействие на К.Р.О.Н. ятата на тези същества образуват смислен поток от думи. Различни птички звучат в необходимата последователност, или в особен ред светят различни риби. Почти всички мироходци се съгласяват да участват в възстановяването на баланса, тъй като лично са заинтересовани в запазването на своето жизнено пространство. Освен това, след изпълнението на мисии те получават възможността един път на ден да променят принадлежността си към една от частите на Charmborn на противоположната. Това е придружено от промяна в посоката на гравитацията за това същество, както и от други съпътстващи ефекти (възможността за дишане в една среда и плуване в друга се заменят).

Когато водната граница започне да се променя, нумерите потапят докосващите се до тях членове на специалния отряд в удивителен сън. В този сън мироходците се пренасят в света, където е настъпил дисбаланс между светлината и тъмнината. Всъщност, в този свят не се появяват те самите, а техните аналози — управлявани материални проекции. За да решат проблема, проекциите трябва да извършат определено количество лоши или добри дела, възстановявайки нарушеното съотношение.

Номери особено ценят мироходците-специалисти — тези, които могат да извършат велики зли дела или тези, чиято доброта не познава граници. Вероятно, при други обстоятелства членовете на специалните отряди биха били непримирими врагове и съперници, но тук те са принудени да работят заедно.
След като мисията е изпълнена — водната граница се връща към нормалното, до следващия инцидент. Докато мироходците спят, К.Р.О.Н. изучават тях, получавайки малки парченца информация за това къде те трябва да търсят своите книги или раковини. Споделили тези знания, номера обикновено отлитат за кратка почивка — към белите снежни облаци или в сплетението на червени водорасли. Времето ще мине и те ще се върнат, за да бъдат отново на стража на вселенския баланс.

Пътеводител по измерванията

Trihorn

В особеното пространство, между световете на Шпиля, понякога се срещат необикновени области. За една от тях ще става дума. Това е малък остров на тайнствена цивилизация, невидим за Архитектите и недостъпен за всяка входяща телепортация.

Trihorn представлява останките на огромно три рогото чудовище, почиващи сред извън-световната празнота. Тук живеят странни същества, представители на расата миражи. Тяхната прилика с хората свършва с факта, че имат глава и две ръце. Нозете на миражите са заменени с колона от подвижна течна биомаса. Цветът на кожата на миражите е най-често в сиви или сини оттенъци. Главите им са короновани от специфични полушлемове, полумаски, враснали в плътта.

Пътеводител по измерванията
Енигма, мироходец от расата на миражите

Вътрешностите на огромното чудовище, пристанището на миражите, са устроени по следния начин: тялото — това е лабиринт от няколко нива подземия. На долните нива, буквално в всеки завой, от стените капе черно маслено борн. Тази загадъчна субстанция по някакъв начин е свързана с появата на илюзии — всички те за първи път отворили очи именно тук, на долното ниво на Trihorh. Някои илюзии знаят, че борн също така е способен да събужда живот в неодушевени предмети, които са били пропити от него. Означава ли това, че илюзиите също по природа са изкуствени създания? Кой знае. На самите илюзии борн не оказва никакво действие и, изглежда, дори не е способен да спре тяхното стареене. Те не са изпитвали това върху други органични същества, докато просто не им е хрумнала тази мисъл.

Черепът на чудовището — това са огромни зали с високи арки, разположени около централните кул towers. Тук се открива очарователна гледка към безкрая на празнотата около тях, която леко е нарушена от слабото сияние на близките светове на Шпиля. Тук илюзиите преживяват особени чувства, изглежда, самата вселенска празнота им говори, дарявайки ги с нови знания и идеи. Може би, това не е гласът на празнотата, а пулсът на Trihorh или дъхът на близките светове. Илюзиите не знаят.

Най-накрая, кухите рога, мястото, където водят спиралните стълби на кул towers. Всеки от роговете води до едно от близките измерения: в заснежен свят на времеви парадокси (Chronoshift), в населен с жаби мъгляв свят на порталите (Panopticum Airlines) и в фентъзи свят, разделен на две (Unsynergy). Преминавайки през роговете, илюзиите пътуват през тези нови за тях области в търсене на различни източници на порталната енергия. По неизвестна причина, различни манипулации с нея им доставят особено удоволствие.

Може да се каже, че илюзиите са фини ценители на порталната енергия. Те са способни да разбират най-малките различия в нейния спектър, мощност, природа. Някои просто обичат да се любуват, други я пият, оценявайки вкуса, трети предпочитат да експериментират с параметрите на порталния генератор, а четвърти се наслаждават на самия процес на преместване. Ако старинният стационарен портал изведнъж промени цвета си или изцяло затвори — най-вероятно тук не е минал без участието на илюзия. На тях също е дадено да възстановяват изглеждащите отдавна изчерпани портални потоци и да премахват различни аномалии. С една дума, ако имате нужда отистински специалист по портали — знаете при кого да се обърнете.

Миражите се интересуват от всевъзможни неща, устройства и артефакти, които могат да оживят с борн, добавяйки към колекцията си от разумни предмети. Някои от тях ловят редки предмети, получавайки секретна информация и сключвайки тайни сделки. Да запазят играта си в тайна помага на миражите специалното свойство на расата — всички, които са общували с тях, изцяло забравят този факт на следващия ден. Въпреки това, някои не са забравили и имат планове да привлекат подобен майстор на тайните в службата си. Или вече са го привлекли.

Следва да се отбележи, че способността на миражите действа на тях самите дори по-силно, когато са вътре в Trihorn. Всеки мираж се чувства тук самотен, защото присъствието на другите, както непосредствени, така и факти, свързани с него, просто се изключват от съзнанието му. Въпреки това, не много преди да умре от старост, влиянието на способността отслабва и преди да изчезне, такъв мираж е в състояние да види другите.

Архитектите на Шпиля не подозират за съществуването на тази област, въпреки че са свързани с нейното появяване. Работата е там, че всъщност Trihorn е опразнена обвивка, останала от какавидата на 13-ия Архитектор. Тук той се е преродил, разделяйки се на две половини — Сецозмеен и Тик. Избликът на енергия от прераждането е бил толкова голям, че е разкъсал тъканта на Шпиля и е засегнал съседните светове, разделяйки Unsynergy, внасяйки в Chronoshift дъх на парадокс и събуждайки портална нестабилност в Panopticum Airlines. Само млада Тик притежава знанието за съществуването на Trihorn и дори има определено влияние върху него, но държи всичко това в тайна. Все пак, толкова й харесва да си играе с душите на умрели миражи, от които създава своите луди и странни артефакти.

Междувременно миражите проникват в други светове, понякога отдалечавайки се значително от родното си място. Там, на далечината, способностите им започват да се променят и изкривяват по странен начин, поддавайки се на привлекателността на недостижимата Terra. Освен това, миражите постепенно започват да разбират за съществуването на Архитектите, а най-важното — за мощните Инструменти, принадлежащи на тях. Какво ще стане, ако с помощта на борн оживят Инструмент, предмет, способен да изтрива и създава цели светове? Нима пустотата не нашепна на миражите тази мисъл?

Пътеводител по измерванията

Terraform Disfunction

Иррационална копие на реалния свят, граничеща с областта на Бездна.

Този свят има голямо външно сходство с реалността, но все пак се различава от нея, както в малките детайли, така и в по-съществени аспекти. Тук намериха временно убежище различни Агенти на Терра — както късни експедиции, излезли от Бездна, така и ранни, скитащи из световете на Шпиля. Оказвайки се тук, Агенти наблюдават огромно мистериозно същество, което очевидно управлява местния миропорядък и е известно като Судба-Механизъм. Събирайки парчета информация, провеждайки експерименти и специални операции, те се опитват да разберат какво се случва тук и какво да правят по-нататък.

Основата на този антураж е Град-Гора: множество улици, магистрали, къщи, многоетажни сгради и други конструкции се преплитат с малки и големи участъци, обхванати от различни дървета и храсти.
Важно е да се отбележат две важни особености. Първата — всички фрагменти на града и гората имат ясни граници и, въпреки че са разположени в единен модел, не се сливам един с друг. Растителността не обвива къщите, не прораства през пукнатините в пътя. Сред зелените поля няма стълбове и заграждения.
Втората — ако погледнем самите сгради, ще видим, че те често са свързани по неочакван начин. Все едно, че някой е наложил различни постройки една върху друга и те са се превърнали в едно цяло. Същото важи и за дърветата в горските участъци — понякога те се вкореняват едно в друго и формират различни странни конгломерати.

По улиците на Града-Гора се движат редки автомобили, които карат сами, без водач. Както се оказа, тези обекти са опасни за Агенти, защото при контакт човекът и автомобилът започват да се слепват, разтваряйки се в еднородна маса. Много Агенти платиха за любопитството си, седнали вътре и оставяйки след себе си изгорял искривен сплав от плът и метал. Обикновено, тези, които умират в този свят, се превръщат в пепел, която се възнася в небето. Някои се отърваха с наранявания, получавайки изгаряния и влезли в кожата части от метал.

Както показват наблюденията, автомобилите следват някакъв план — транспортират всевъзможни материали от окраините към централната част на града. Именно там, някъде в центъра, с шорох и скърцане броди Судба-Механизъм — циклопическо същество, подобно на октопод, наподобяващо тълпа разпадащ метал. Частите на съществото блестят, въртят се, пронизват асфалта и се закачат за сградите. Агенти, оказали се наблизо, усетиха нарастващ тътен и треска, както и рязко влошаване на здравословното си състояние.

Освен всичко останало, центърът на Града на гората е изпълнен с други неприятни същества: Прото-Тъкателите и Не-Агентите. Първите охраняват подходите към специални производствени зони, където се извършва изграждането на нещо неописуемо. Включително, както твърдят шпионите, тук се намират специални технологични зали, където хората по някакъв начин се телепортират от Земята, преобразувайки ги в Не-Агенти чрез вграждане в златната мрежа.
Прото-Тъкателите са плаващи над земята медузи от стъкло и хром, от които висят златисти, едва видими Прото-Нити. С помощта на тези Нити Прото-Тъкателите управляват Не-Агентите и машините. Забелязвайки не-привързани живи същества, Прото-Тъкателят се опитва да ги хване с новата Нит, която ги привлича към Тъкателя и предизвиква нарастващо чувство на еуфория. Уловен по този начин, Тъкателят ги предава за процедура по присъединяване към златната мрежа.
Не-Агентите са хора с златисти очи и течност злато, струящо се през вените им вместо кръв. Когато са свързани с Нит с Прото-Тъкателя, може да се види линия от златиста светлина, излизаща от тила им. Всички те са преминали през процедура на единение със златната мрежа — кръвта им напълно изтекла, след което заменена с нов състав. На всеки от тях се предоставя неразбираем предмет, приличащ на черен раница.
Не-Агентите представляват странна общност, обитаваща централните улици на Града на гората. Тя изглежда като някакъв неразбираем псевдоживот, без очевидна цел. Изглежда, че с тяхна помощ невидим режисьор разиграва различни сцени, моделира ситуации, експериментира с реакциите им, изграждайки нещо недостъпно.
Както се оказа, Не-Агента може да бъде отсъединен от Прото-Нитката и той ще може да действа независимо. По този начин някои от тях успяха да бъдат спасени и да научат някои подробности за случващото се, които се разкриха в мозъците им по време на свързването. Въпреки това, до момента не е ясно как е успяло да се неутрализира Нитката — всеки път това се е случвало почти случайно. Това знание би било изключително полезно, тъй като Прото-Ткачите, от своя страна, са свързани с Нитки към Судба-Механизма. Вероятно, това е таинственият режисьор-манипулатор, който се опитва да разбере създанията, които контролира.
Освободените Не-Агенти изпитват необяснима привързаност към раниците си. По-точно не към самите тях, просто по някаква причина постоянно им трябва да носят нещо на гърба си. А в черните раници беше открито нещо, наречено тежка празнота, приличаща на масивни невидими камъни. Все още не е ясно какво е това.

Както вече споменахме, Градът-Гора е пълен с на пръв поглед познати, но по същество невероятни неща. Например, в някои къщи се срещат книги. Но ако я отворите, няма да откриете обичайните листа с текстови редове. Всяка отворена книга разкрива мини-портал, откъдето можете да извлечете различни субстанции. Това може да бъде пясък, вода, глина, чакъл, земя, киселина, пух и други.
В някои къщи можете да намерите автомати с храна, които се попълват. Наблюдавайки поведението на Не-Агентите, беше установено как да ги използвате — те издават храна в замяна на… истории! Малко приказки, за да запълните индикатора на автомата със зелен светещ сигнал, и той ще изхвърли храна. Истина е, че понякога се срещат капризни индивиди, които искат смислени, интересни и дълги истории.
Местните дървета също се държат необичайно — клоните на дърветата са много твърди, не се огъват и не се люлеят. Листата, от своя страна, се движат, реагирайки на близки живи същества. Те се държат така, сякаш ви наблюдават. Ако ги докоснете, те бързо жълтеят, отлепват се и отлитат нагоре. Областите, изпълнени с живи цветя, разпръскват около себе си зона на безтегловност. А на поляни често се срещат различни животни, по неясна причина замръзнали на едно място.
В горските райони е необходимо да се внимава за Ерго-Няшките. Това са сиви безочливи малчугани, изпълзели от храстите и весело чирикащи на неразбираем език. Външно те изглеждат безобидни, но ако се намирате на метър или по-близо — значително ускоряват стареенето на живите същества. Не е нужно да се споменава, че да заспите на поляна — не е най-добрата идея, която е погубила много Агенти.

На юг от централните части на града, асфалтираните участъци намаляват, отстъпвайки място на тротоари, покрити с плочки. При продължаване на юг, можете да стигнете до огромен стадион, на чийто терен сякаш са разпръснати големи и малки парчета от басейн. В центъра на стадиона има хеликоптерна площадка, където е изобразена буквата „U” вместо „H”.
Ако се потопите в някой от участъците на водоема, ще се оказа, че под водата те са свързани помежду си, разкривайки невероятно дълбоко пространство. Спускайки се по-долу, можете да откриете наводнени сгради. А след време изследователят ще започне да разбира, че тук е скрит цял многоуровнев град с древна и сложна архитектура. И само тези мироходци и Агенти, които са имали възможност да видят красотите на Утада от Антуража Fairytale, ще могат да признаят, че това място е почти точна копия на града на великото течение.
На всички нива на подводната Утада и по-долу, в пещерите, плуват групички от прожектори — гладък черен вид, с голямо圆ко отвърстие на гърба, от което проблясва стълб светлина. За тях не се знае много, но те не са агресивни и очевидно не представляват опасност. Освен това, в подводния град можете да откриете каменни статуи, изобразяващи неговите приказни жители. А на някои места се крият аналози на магически кристали — полирани камъни, излъчващи слаб зеленикъв светлина.

На изток от Города-Леса се намира още една забележителна находка — Мазутна врата. Това е гигантски портал, разположен посред пустощ. Виси във въздуха и бавно се върти круг от черна блестяща течна субстанция. Преминавайки през портала, можете да посетите други светове на Шпиля, но ще се наложи основно да се замърсите в тази шуртяща чернота. Често от кръга излизат различни мироходци, а от време на време — Агенти на Терра.

Над Града, високо в небето, на нивото на облаците могат да се видят гигантски бледи сфери, които летят — това са световете на Безкрайността. Пътят към тях, колкото и странно да изглежда, минава през вертолетни площадки (въпреки че в този свят не са открити никакви вертолети), разположени из мегаполиса. Когато сферата се приближи към такава площадка, над нея започват да блестят мълнии. По време на светкавиците в центъра на площадката се появява някакъв предмет: това може да бъде стол, маса, диван, кресло, шкаф, кабина и така нататък. Общо взето, това е нещо, на което може да се седне или влезе, като по този начин се премествате в един от Фрагментите на Безкрайността или попадате на пътищата на Безкрайността.

Безкрайността представлява интерес за Агентите, тъй като в нея също може да се крие ключът за връщането. Например, преди известно време оттам беше доставен мощен артефакт — Икс-Играчка. Непретенциозно плюшено мече, чиито очи-прожектори излъчват в пространството пред себе си лъчи на реализъм. Това излъчване унищожава приказната фантастична природа. С помощта на Икс-Играчката беше заличен един фрагмент от Безкрайността и унищожени няколко Произведения на Шпилите в съседните светове. Изглежда, това е ефективно оръжие и срещу Архитектите. За съжаление, артефактът е загубен по време на операцията за ликвидиране на Судбата-Механизма. Лъчите не подействали и групата била уловена от Прото-Тъкачите. Може би групата ще успее да бъде спасена и Икс-Играчката ще бъде намерена.

Фактът, че лъчите на реализма се оказали безсилни срещу Судбата-Механизма, както и някои други събрани информации, ни указват, че Судбата-Механизма не е създаден от самия Шпил, а е нещо значително, което Шпил е отнел от Тера. Изглежда, че целият този свят е неуспешен опит на Шпила да копира Тера при първия контакт. Ако Судбата-Механизма е непереварена част от Тера, това може да значи, че той първоначално действа против волята на Шпила.
Каквато и да е причината, изглежда, че Судбата-Механизма планира строеж на нещо грандиозно. Но е нужно навреме да разберем — дали по този начин ще бъде построен портал към Тера или нещо друго, вместо Тера. Докато Агентите не разполагат с достатъчна информация, за да знаят какви последици ще доведе всичко това в крайна сметка.

Пътеводител по измерванията

Shadowzoom

Светът, поразен от метафизични вируси.

Забележка: Този антураж принадлежи на група светове, обединени от същност, наречена Аксиома.

Меката светлина на гигантското златисто пръстен осветява този странен свят. Това е Аксиома – стабилно полупрозрачно образувание от неизвестен свръхсилен материал. Пръстенът е разположен в пространството хоризонтално и периодично променя интензивността на излъчването. Над Аксиомата левитират правоъгълни въртящи се рамки на Техносада, а отдолу потрепват щупалцата на Изваянието. Ритъмът на движението на конструкциите, както и периодите на разрастване и увяхване на щупалцата, са точно свързани с циклите на покачване и спад на светимостта на пръстена.

Целият този свят е завладян от странни невообразими същности – метафизични вируси, които в действителност се проявяват по различен начин. Те проникват в умовете, сърцата и душите на местните жители, опашати хора, по всевъзможни пътища – едни влизат в живота им като отрови, храни и мутагени, други като халюциногени и наркотични вещества, трети като зависимости, идеологии и култове.

Горната част на света, Техносад, представлява струпване на метални конструкции. Това са километри техногенни помещения, свързани помежду си с преходи, коридори и асансьори. Тук, сред метала, камъка и стъклото, живеят обикновени хора. Истината е, че те имат една особеност – всички те се раждат с опашка.

В състава на Техносада влизат 7 сектора – всеки от тях прилича на огромна правоъгълна рамка, въртяща се в пространството. Рамките не са свързани помежду си, но в своето въртене са свързани, сякаш са един механизъм. Понякога, в следствие на определени периоди, от някой от секторите се изтегля желязен мост, по който транспорт, приличащ на мини-влак, преминава от един сектор в друг. След това мостът се прибира обратно. Така хората пътуват из Техносад.

В множеството помещения на Техносада са установени така наречените „камъни на силата“. Това са метални контейнери с овална форма, част от които изглежда като отрязана и оттам извира чиста бяла светлина. Работата е там, че на местните жители не им е нужна храна, а енергия получават, когато потопят опашката си в тази бяла светлина.

В някои помещения можете да намерите шлемове за виртуална реалност. Слагайки ги, обитателите се потапят в пространството на виртуалната игра „Скорост“, където им предстои да яздят футуристични болиди, мчащи се в състезания по трасето на вътрешната страна на Аксиомата. Много от тях са обсебени от тази игра в различна степен, а тези, които са се увлекли достатъчно, променят външния си вид под въздействието на излъчването на каската — ушите им се удължават, косата им придобива златист оттенък, а цветът на очите става искрящо зелен. Въпреки това, не всички стават «остроухи» (местното название за тези, които са станали адепти на метафизичния вирус «Скорост»); някои не се увлекат толкова много от играта или изцяло я изоставят. Онези, които все пак са станали «остроухи», получават имунитет срещу всички останали метафизични вируси на този свят.

Други самотници са били изкушени от друг метафизичен вирус, който те обичат да наричат «пропуск» — малка лазейка в състезателната игра, която ги извежда в пространството на кода и им позволява да създават свои собствени забавления. Някои от тях биват погълнати от «пропуска», а от каските им израстват кабели, обвиващи телата им. Тези, които са уловени от «пропуска», създават ново игрово пространство с свои правила и привлекат последователи — някои от каските на Техносада сега отварят достъп до тази нова игра. Някои «пропуски» не успяват да погълнат, но за съжителстват с тях след излизането от виртуалния свят. Тези хора получават уникален дар, известен като «налагана реалност».

Майсторите на наложената реалност карат околните да повярват в съществуването на нов обект в реалния наблюдаван свят около тях (нужно е да се отбележи, че тези материализирани обекти остават стабилни само в това измерение, а извън него се разрушават или избледняват, ставайки сиви празни обвивки). Наложената реалност може да бъде както обща, възприемана от всички, така и частична — за отделен човек, за група лица, за самия майстор и така нататък.

В Техносаду можете да попаднете на музикални зали, които периодично се изпълват със звуци. Тези, които остават за сесията, навлизат в състояние на транс и се разтварят сред множеството други слушатели. Разпращайки се, тази тълпа остава още дълго време в свързано състояние, когато техният разум е един и усещанията текат между тях. На „остроухите“ тази музика не оказва влияние.

Следващото интересно място е Стената на Изображенията в най-голямото сектор. Това е много дълго помещение, където по една от стените се движат всякакви нарисувани животни, или „принтове“, както ги наричат местните. Ако човек се доближи на достатъчно разстояние, „принтът“ преминава върху кожата му и сега пътува с него като подвижна татуировка. Където и да се намира „принтът“, той живее своя живот — спи, будува, може да преминава на друг носител и взаимодействува с другите „принтове“.

Долната част на света — Изваяние, се състои от огромна група пипала, които се протягат и разширяват нагоре, в посока на Аксиомата. Тук живеят хора, подобни на обитателите на Техносада, но животът в Изваянието оставя особена следа. Понякога някой пада отгоре, от Техносада. Ако този щастливец оцелее, той се включва в местната общност, която благосклонно приема подобни пришълци. Вярно е, че ако върху него има „принт“ (който при падането остава завинаги в едно положение), такъв пришълец ще се опитат да го изядат изцяло или да отрежат частта с татуировката, защото вкусилите „принта“ веднага възнасят в Техносад — връщайки изядения „принт“ на Стената на Изображенията (но вече в застинало състояние).

Важно е да се отбележи, че в Изваянието няма „камъни на силата“ и за поддържане на енергията местните трябва да ядат сини светещи гъби, които растат по пипалата на много места. Обикновено труповете на починалите, разлагащи се, се впиват в пипалната маса и на това място бързо израства нова голяма гъбеница.

Гъбите са доста вкусни, но прекаляването крие опасности. Тези, които консумират гъби в прекалено големи количества, се наричат „тлеещи“ — техните движения стават забавени, а тялото постепенно вкаменява. С времето вкаменената плът се напуква и под нея се появява синьо сияние. Въпреки че на каменната кожа се образуват нови израстъци, тя все повече обелва и странно се извива, докато един ден не се свлече цялата, в една голяма каменна обвивка. Под нея се крие същество, приличащо на движеща се група светещи гъби. То вече не може да произнася разбираеми думи, но издава странни трептящи звуци — нещо като музика. Гъбите на неговото тяло светят в различни цветове, в ритъма на тази мелодия. Напълно превърнатият „пламък“ предпочита да бъде близо до своята обвивка и изглежда, че е силно привързан към нея. Някои хора харесват тяхната музика, но е опасно да се наблюдава самите „пламъци“ дълго, тъй като показването им има силен хипнотичен ефект и е имало случаи, когато наблюдателите са умирали от пълно изтощение.

Понякога се случва, че на върховете на пипалата на Изваянието разцъфтяват сребристи цветя. Тяхното цъфтене трае кратко, но през това време навсякъде се разнася тяхната полен. Докато това се случва, местните хора се опитват да дишат през филтри и да спазват други мерки за безопасност, за да не се заразят. „Безмълвие“. Тези, които пренебрегват мерките за безопасност, получават концентрирана доза полен и за известно време изпадат в магически сън. Когато се събудят, откриват, че езикът им оттогава живее отделен живот, трепти и от време на време им причинява много болезнени усещания, които се увеличават с времето.

Неспособни да се справят с тази болка, някои от заразените си отрязват езика, след което той изпълзява и по-късно отглежда малки пипала. Тези създания, които отвън приличат на нещо като октопод, се наричат „глаголи“ и те се поддават на опитомяване, изпълнявайки в това причудливо общество ролята на домашни любимци. «Глаголите» умеят да общуват, но използват само малък набор от опростени понятия, освен ако не бъдат специално обучени. Освен това тези същества са отровни и могат да ужилят агресора, който заплашва живота им. Останали без език, «безмълвните» губят част от своята ментална защита и оттогава стават много уязвими на умствени команди от други хора, което често ги превръща в безволеви слуги.

Редките «безмълвни», които запазват своя език, преминават през поредица от по-нататъшни трансформации — първо гърбът им се покрива с черни маслени пера, след това удължават ноктите и зъбите. След това заразеният започва да поглъща растящите около щупалца, а когато се наяде, цялото тяло се покрива с черни пера. До този момент заразеният вече не се движи, а тялото му започва да се чупи, усуква, расте и трансформира в нещо огромно, повече приличащо на био-конструкция, отколкото на същество. Когато преобразуването завърши, на мястото на заразения се разклаща голям спрутообразен кораб, прикрепен към щупалците на Изваянието. Той не може да изчака да поеме на полет и издава симфония от звуци, привличайки «тлеещите», които ще може да използва като източник на енергия за пътувания. Когато «Тлеещият» чува звуците на кораба, усетява привързаност към тях, по-силна от тази към своята обвивка и се устремява към тях. Когато се срещнат, корабът отпътува в Морето на порталите, което свети на известно разстояние от Аксиома, Техносада и Изваянието. Оттам можете да достигнете до други светове. Хората, на които им е омръзнало да живеят в Изваянието, често също се качват на такъв кораб заедно с «тлеещите», провеждайки специален ритуал за подобно отпътуване. Самият полет частично се управлява от «тлеещия» — той комуникира с кораба на своя музикален език.

Периодично в този свят се случва голяма реална надпревара. Равномерното сияние на Аксиомата се променя и светлини се запалват на нейното вътрешно трасе. Движението на рамките на Техносада спира и към състезателното кръгче се насочва специален асансьор с футуристични бързи болиди и „остроухи“ състезатели. Участието в реална надпревара е голяма чест за тях и спортните им болиди реват, когато се устремят по трасето. Всеки от тях желае да постигне възможно най-голяма скорост, което им носи безпрецедентна еуфория. Разгонвайки се до немислими скорости, „остроухите“ състезатели усещат наближаваща специална граница, която, ако прекосят, им позволява да разберат и в пълна степен да усетят най-съкровената същност на времето. Проблемът е, че опознаването на това чувство и освобождаването от оковите на времето е необратимо – в реалността такъв състезател избухва в ярка светкавица и просто изчезва. Времето спира да съществува за него и той изпада от него, преминавайки на съвсем различно ниво. Много отиват да спрат, но в всяка голяма надпревара се намират няколко участника, които се осмеляват да преминат границата. Те са запомнени по имена и са почитани като велики герои.

В равнината на кръга на Аксиомата, на известно разстояние, се забелязват странни отражения във въздуха. При по-близък поглед тук може да се открие безбройно множество нестабилни малки парчета пространство, през които надничат други светове. Всяко парче леко вибрира, колебае се и се върти на място. Това е Море на порталите, където отплават кораби от Изваяния. По-голямата част от тези портали са само прозорци в паралелни вселени, през които не може да се преместиш, но може да наблюдаваш обекти, да чуваш звуци и да чувстваш аромати. Тези, които са по-големи, пропускат спрутообразен кораб в други участъци на Морето на порталите или директно пренасят в друг свят за приключения.

Пътеводител по измерванията

Errorzone

Свят, изтъкан от въздушни балони.

Където и да тръгнете, попаднете ли тук, под краката ви ще се озовете на леко пружиниращи въздушни балони с различни размери. Те са доста издръжливи, въпреки че изглеждат крехки. Цялото пространство около вас е изпълнено с тях — те се разпростират във всички посоки, колкото стига погледът, издигат се в хълмове и склонове, които се губят в хоризонта, а понякога израстват в причудливи форми, които се издигат в небето. Балоните „низа“ най-често са оцветени в различни нюанси на жълто (което подтиква някои пътешественици, оказали се тук, да сравняват местните пространства с пустиня), но понякога се появяват и „островчета“ в други цветове. Що се отнася до разнообразието от „израстъци“, „кулите“, „планините“ и други „конструкции“, които се извисяват над основната повърхност — цветовете на балоните, които ги съставят, са много разнообразни, освен това, освен цвета, балоните могат да имат и други свойства. Един от видовете такива балони с различно свойство — водни балони в син цвят, чиято обвивка е значително по-крехка и те доста лесно се спукват, освобождавайки влагата, която се съдържа вътре в тях, която бавно се разпръсква във въздуха на най-малки капки. Ярко червените балони са експлозивни, съдържат магически заряд. Някои балони могат да управляват други, подреждайки ги в необходимия ред и променяйки формата им.

Пътеводител по измерванията

Ярките пространствата с балони са изпълнени с особен живот — скачайки, пълзейки, летейки, заравяйки се в балоните, търкаляйки се и левитираща храна, или снедью, както ги наричат местните обитатели. Снедьта е разумна и се държи като диви животни, предпочитаща да се разхожда в пределите на своите ареали. Някои видове снедь предпочитат да заемат малки области, като например скачища от круши, облюбвали ниските места. Други предпочитат да се движат по дълги маршрути, например пътуващите банани, които скачат от повърхността на балоните, а след това потъват в нея, или летящата пица, която нежно трепти по време на полета. Има и други особености: пълзящата торта обожава да изяжда останалата снедь по време на бодърстване, но когато спи, изяденото излиза от нея и се разпръсква. Сладоледът подскача от области с прекалено много светлина, а морковът, обратно, левитира в посока, където е по-светло.

Расата, обитаеща в тези пространства, се нарича еджени, а представителите ѝ приличат на дреха, която левитира във въздуха сама, без да е облечена от никого. Тези същества не изискват храна, но изпитват стремеж да получават нови усещания. Сърцето на всеки еджен е клуб от цветна лента, плаваща вътре в него, чаще скрита от чужди погледи. С помощта на тази лента, едженът може да обгърне всяка храна и по този начин да създаде специална връзка с нея. Опитомената храна може да напусне обичайната си среда на обитаване, а понякога и да получи различни свойства или способности, в зависимост от личността на притежателя. Така, някои еджени са способни да променят цвета на обичаната храна, нейния начин на движение, да ѝ придадат способността да свети или да изстрелва магически заряди.

Пътувайки из този свят, може да се забележат големи странни тръби, които излизат от топки на забележима височина. Материалът, от който са направени, наподобява желязо, а по цялата им повърхност са изрязани многобройни дупки, от които духа вятър. Движението на въздуха се създава от вентилатори, които се намират вътре в тези дупки. От време на време, по тръбата се промъква някакво голямо метално същество, гърмящо с крайниците си. То излиза от тръбата и осветява пространството на много километри около себе си с невероятно яркото си коремче-лампичка. Това светонос, всеки от които живее в своята тръба и в различни моменти време или излиза на повърхността, или се прибира обратно в тръбата. В този свят няма слънце и именно светоносе облагородяват светлината му. Когато голямата част от тях се намира на върховете на тръбите, около става много светло, когато голяма част от светоноси се прибира, около внезапно потъмнява, но светлината проникава отнякъде долу, през топките, създавайки необичайна мека подсветка на топлинната повърхност.

Безоблачното съществуване на еджените и храната е отровено от група мироходци-изгнанци, които пристигнали в този свят преди известно време. То беше раса на дървени хора — креф. Бягайки от преследването на свои собствени съплеменници, креф избягаха от родното си измерение, използвайки камъка на прехода. Оказвайки се тук и оглеждайки се, те осъзнаха, че попаднали в райски условия — около тях тича огромна храна, която трябва просто да уловиш, тонове топчета с най-разнообразни свойства, както и красива летаща дреха, която, облечена, ти дава вълшебни сили. Така започнаха ловът за еджени и снедя, който продължава и до днешен ден. С времето на мястото на първото селище на бившите изгнаници бе издигнат цял дворец от топчета, а освен креф тук се появиха и други мироходци, които установиха търговия с другите измерения, ловувайки за трофеи, придобивайки ресурси, изследвайки терена и обособявайки се в околността на двореца. Обаче, не всички от тях споделят отношението на креф към местната фауна, някои проявяват интерес към живота на еджените или дори искат да им помогнат.

Пътеводител по измерванията
Гробницата на Многомировия Зверь

Сред едно от ярките полета с топчета се намира мистериозната Гробница от тъмнозелено стъкло, където е запечатан Многомировия Зверь. Всички еджени имат вроденото знание за това, че както те самите, така и целият околен свят, сънуват запечатания в Гробницата демиург. Еджените предпочитат да избягват тези места, защото тук у тях се усилва чувството за собствено несуществуване и се появява опасност да загубят вярата в себе си и просто да изчезнат. За мироходците близостта до Гробницата не е толкова пагубна, но и те усещат отгласите на този ефект и при желание могат да излизат от собственото си тяло. Ако обаче живеят в близост до това място достатъчно време, те също могат в крайна сметка да изчезнат без следа.
Следва да се отбележи, че рядко посещаващите това измерение миродавци са толкова привързани към този свят, че той не може просто да ги пусне напред. Малка частица от света преминава през портала след заминаващия миродавец, ставайки еджен, чиято външност копира облеклото на отблъскващия пътешественик. Този еджен изпитва огромна привързаност към миродавеца, който го е създал, но най-често разумният облекъл се губи в портален поток и може да бъде изхвърлен на други места или светове. Независимо от това, това няма да спре опитите му да намери своя „вдъхновител“ в следващите си пътешествия.

Никой не знае какво ще се случи, ако Многомировият Зверь се събуди, но дори расата на еджените не знае, че техният спящ демиург е един от Инструментите на Архитектите на Шпиля. В древни времена той попада в ръцете на агент от следващото измерение, асимилирано от Шпиля. Способността на този агент беше да съживява предмети, по този начин Инструментът получи съзнание и започна да твори. Първоначално, по молба на своя благодетел, той искаше да възстанови унищожения от Шпиля свят. Въпреки това, Архитекторите го спират, неутрализирайки агента и затваряйки първия в историята на Шпиля съживен Инструмент в Усыпальницата, потапяйки го в вечен сън. Но дори и в сън той продължава да твори. Неговият живот, веднъж стартиран, продължава. Спящият ум на Инструмента ражда безкраен разнообразен сън от идеи, мисли и образи, разпределяйки ги по цветове и нюанси. Всеки балон от това измерение крие в себе си малък свят, който все още не е събуден.

Пътеводител по измерванията

Анимус на животното

Цивилизация на зверовете, развиваща се в отсъствието на човечеството.

Обезлюдените технологично напреднали градове на този почти познат свят са изпълнени с разумни животни, които принадлежат на различни общности, следващи различни интереси. Цивилизацията на хората по някаква причина е изчезнала, но всевъзможни зверове са се издигнали, придобили разум и различни нови способности. Направо изглежда, че именно хората са издигнали животните, но с каква точно цел — не е ясно.

Едно от важните роли в зверските общности играят таралежите, които преработват слънчевите и космическите излъчвания в ореол — златна електрическа енергия, с която се зареждат другите живи същества. Повторно и отново, поглъщайки ореол, животните повишават собствената си разумност до определено ниво и в допълнение престават да се нуждаят от обичайната си храна, преминавайки на получаване на енергия от таралежи.

Птиците също могат да произвеждат ореол, когато техните ята образуват своеобразни водовъртежи във въздуха, но тази енергия се поглъща от самите тях. Основното свойство на настоящите птици е телепатичната свързаност, благодарение на която те по същество представляват единен огромен разум, но това потиска техните отделни личности. Въпреки това, някои представители на пернатите по различни причини отпадат от свързаността — както индивидуално, така и в малки групи.

В допълнение, всяка птица генерира около себе си специално поле, което въздейства на съществата в радиус от няколко стотици метра и им дава възможност да „общуват“ помежду си чрез насочена конусовидна телепатия. Тази възможност у съществата изчезва, ако пернатите се окажат твърде далече.

Речта, както такава, все пак присъства при редки видове животни. Например, при кучетата. Работата е в това, че след като се възвисили, кучетата станали оборотни и освен обичайната си форма могат да приемат облик на прото-човек — нещо, което наподобява човешко същество. В образа на прото-люди, кучетата могат да изразяват реч и някои групи практикуват нейното използване.

Освен това, оборотните се обучават да управляват много от нещата, оставени от хората. Прото-формата е най-добре пригодена за това, но все още липсват знания за всичко и кучетата едва ли започнали да свикват с моториката и възможностите на новата за тях форма.

Животинската общност не е хомогенна, сгъва се в групи от интереси и се присъединява към различни течения. Например, проповедниците на Вълната осъществяват мисия по противодействие на дивачество, превеждайки животните към подхранване с ореол, като по този начин ги изключват от старата хранителна верига.

Обществото на Ловците, напротив, представлява сложноорганизирана общност, начело с тайна група, която използва ято кучета-оборотни и други животни в свои интереси, като едновременно с това поддържа техния стар начин на живот, близък до дивото.

Жабите в настоящите реалности притежават мощна черна магия и именно те организираха Триумвират, върху който стоят особено властолюбиви земноводни. Тази организация с сила и обещания събра под своето начало останалите животни, подчинявайки тези, които не оказват съпротива, и предлагайки защита и ползи на другите. Триумвират доста често се намесва в делата на други фракции и общности, поради тази причина дори жабите, които нямат отношение към Триумвирата, много хора гледат с недоверие, уважение или неприязън.

Котките притежават способността по специфичен начин да виждат и възприемат данни, съдържащи се в различни устройства, оставени от хората.

Черепахите имат сходна способност, но те не виждат тази информация, а усещат вибрацията на съдържанието, оставено от хората, и техният мозък започва да обработва огромно количество потоци числа в близост до такива артефакти. Благодарение на това свойство черепахите могат мигновено да предават не твърде сложни съобщения-образи на всяко разстояние, на другите свои изчислителни събратя. Фокусирайки тези потоци, независими от тяхното съзнание, черепахите също могат да изчисляват супер-емоции, изпитвайки дълготрайни чувства на невероятна сложност в моменти, когато открият супер-емоция във вихъра на данните.

Пътеводител по измерванията

Представителите на котките обикнали градските участъци около няколко оцелели дата-центрове, в близост до които те могат да изпаднат в транс и да се потопят в виртуалния свят Веермура.

Веермур — това е гигантска компютърна симулация на човешкия свят, своеобразна пълномасштабна реконструкция на живота от някакви минали земни векове, съхраняваща се в дата-центрове. Бивайки вътре в това виртуално наследство, котките могат да наблюдават потока от живот в човешкото общество, а също така да се вселяват в телата на различни виртуални обитатели. Много области на Веермура са повредени или блокирани от странен бял шум, също така повредени могат да бъдат самите хора и предмети, или тяхното графично представяне.

Въпреки това, котките не винаги разбират какво е естествено в наблюдаваното от тях и какво е било програмирано увредено. Както и да е, изучавайки виртуалното минало на хората, котките анализират принципите на човешкото общество и постепенно намират отговори на някои въпроси, надявайки се в крайна сметка да открият къде всъщност са изчезнали хората и какво се е случило с света. Истината е, че котките често правят съвсем различни изводи или по-скоро намират потвърждения на собствените си представи за устройството на света, които се различават от човешката представа за света.

Също така стана ясно, че, премахвайки белия шум от Веермур и намирайки пътя към нови области, котките откриват нови способности при различни животни в реалния свят. Загадъчният бял шум понякога неочаквано се разпространява, блокирайки някои открити области, дори не заемани преди от него. Понякога това може да доведе до деактивиране на някои способности и котките трябва да възстановят целостта на вече откритото виртуално пространство.

Някои отделни опашати предпочитат просто да се забавляват във Веермур, не присъединявайки се към групата изследователи, но техният повърхностен ниво знания обикновено не им позволява да проникнат дълбоко или да предизвикат някакви проблеми.

Преобладаващата част от животинските общности разбира важността на котешката работа и по всевъзможен начин помага на котките, които пазят цифровата безопасност, но съществуват и тайни групи, които искат да спрат котешката дейност, за да не нарушат нещо, или помагат на кучетата по-бързо да разработят начин за алтернативен достъп до Веермур (чрез форма на прото-човек).

Някои същества изобщо са попаднали в други пластове на реалността, в този свят, напуснат от хората. Може би това важи и за самите хора. Местните животни от време на време чуват звуци, издавани от делфини и маймуни, но не са ги виждали, дори когато звуците са се чули съвсем близо.

Конете и змийте също изчезнаха, но местните животни, за съжаление, могат да виждат. Това се случва от време на време по време на сън. Лошата новина е, че извънземните видове се хранят с тези спящи създания. Ставайки жертва на адски кон или удав, а по-често на странна смесица от тези видове, жертвата изсъхва в реалността.

Да се защитиш от това да бъдеш изяден жив от нощни страхове не е лесно, но за щастие спането в присъствието на зайци е винаги безопасно — те са способни да екранират околните от подобни намеси. От действието на кошмарите са защитени също и плъховете, които сами могат да преминават за малко в това "извън" забавяйки течението на времето. На другите планети не е открито присъствие на кошмари.

Как все пак достигнаха и до другите планети? Там могат да отиват риби, потапяйки се в универсалната "дълбочина" и свързвайки две области, разположени на различни планети, създавайки така наречената ареал на преминаване. В тесен контакт с рибите са вълци, чиито способности — излъчване на времето. Вълците променят различни условия на средата около себе си, дори до терраформиране. Те също така заемат ръководни позиции в това движение междупланетна експедиция.

Движението е заинтересувано да привлече колкото се може повече различни животни, чиито способности са безценни при освоението на други планети. Самите междупланетни пътувания отнемат известно време, въпреки че за самите пътници полетът изглежда мигновен. Заминавайки, групата се потапя в рибния ареал и контролиращата го рибка потъва в "дълбочината", пренасяйки себе си и пътниците на друга планета, условията на която извън появилата се там сферична област на ареала най-често са враждебни.

Докато експедицията се опитва да се установи на други планети, в родния свят се формира все по-сложно и разнообразно общество и продължават да се пробуждат нови способности в различни видове.

Пътеводител по измерванията

Overshine

Тази измерение е бъдещо време по отношение на антуража Bravura Reverse. Умиращият свят на черепашките градове най-накрая получи своето спасение.

Когато ме призовеш,
Когато чуя как дишаш,
Получавам крила, за да летя,
Чувствам, че съм жив

Céline Dion — «I’m Alive

Веднъж, непоносимо ярка бяла светлина озари земята, залята с разкалена магма, осветявайки всички ъгли на умиращия свят. Това беше експлозия на червена звезда, която дълго време почиваше в тъмните небеса, раждайки отслабнали искри на надежда у тези, които обръщаха поглед нагоре.

Към онзи момент нещата в потопените в лава области бяха съвсем зле — в здраве оставаха само четирима странстващи по разкалена земя черепахи-градове от седем: Омар, Юрит, Арун и Тарнус. Град-гигант Ример вече полудя и неговата болест се предаде на находящите се в близост Нави и Унпену, помутявайки разума на неговите събратя. След като двамата гиганта се унищожиха взаимно със звукови атаки, Нави, поклатувайки се, запълзя към останалите, все още незасегнати от заразата на лудостта. Главният жрец на града тъжно наблюдаваше как обезумялото колосално същество, което някога беше негов дом, се въртеше в последния си смъртоносен танц, заплашвайки да погуби живота в този свят. За да спаси положението, жрецът трябваше да се отправи към раковите огнища на гнилата, паразитираща на тялото на Нави, за да свали от тях обсадата, да нахрани гнилата с божествения нектар и да започне да я разпространява по жизненоважните точки на града. Ускоряването на процеса на разрушение — сега оставяше само надежда за това средство. Последното, което видя в живота си, върховният жрец на Нави, потъвайки заедно с парче гнило в водите на басейна със свещена течност, която се намира в главата на гиганта — беше странна пулсация на небето, която произхождаше от звездата на надеждата.

Планът на жреца сработи — Нави напълно погълна гнилата, прониквайки в неговата кръвоносна система, спирайки напредването, като се разрастваше и преработваше гиганта заедно с неговия народ в тъмна лепкава маса от гнилата. Междувременно, жителите на четирите останали града все още не бяха разбрали, че са се спасили от поредната заплаха, когато внезапно видяха експлозията на своята водеща звезда в тъмните небеса и вълна на ужас заля душите им. Дали всичките мечти за възраждане са на края, и легендарният първи гигант, някога възнесен като звезда в тъмните небеса на този свят, е унищожен? Междувременно светлината все повече се усилваше, заливвайки всичко наоколо с невиждана, немислима яркост...

Първото, което видя върховният жрец Нави в началото на своята неживот — беше нетърпимо яркото небе и слепещата светлина около него. Изправяйки се, той видя своя народ — един след друг те се изправяха от гъстата черна трева, а след тях се появиха каменни блокове, които им служеха като летящи крайници. Очите им светеха с синя светлина. Приближи се група от други същества, водена от друг върховен жрец, погонщик Омар. Гледайки ги със своите нови, светещи очи, Нави забеляза нещо странно: самият Омар и неговата група вече не притежаваха тези каменни левитиращи крайници, с които разполагаше цялата раса дзен-чи (същества, населявали гигантските живи градове на този свят). Новопристигналите споделиха с Нави добрата новина — Язма, легендарният първи гигант, се върна, носейки светлина в този свят. Огромни, непонятни потоци светлина и енергия. И ето го — огромен гигантски крилат град на хора, движещ се по небосвода.

Изминаха много години от времето на Връщането на Язма.

Загиващият свят значително се преобрази, пренаситен от енергиите, които се леят от небето към земята. Лавовите потоци вкамениха още в първите часове на Връщането, а скоро земята се покри с трева и друга растителност, появиха се безкрайни полета от цветя. Реките Мора, течности с необичайни свойства, които преди са текли по лавата и са се възнасяли в небесата, сами се преобразиха — сега по тях потече светещ божествен нектар, фиеста, която преди можеха да създават само върховните жреци. Тук-там околните пространства пронизаха разноцветни Психолинии — видими потоци енергия.

След кратка сънливост, причинена от необичайно излъчване, черепахите-градове се преобразиха в други форми. Сега ги наричат хиперархи. Омар отгледа опашка и се движи по света, пълзяки. Юрит получи възможност да скача и да плува на своите полукрила. У Аруна израснаха няколко двойки крайници, като у гигантски паяк, а хилядоногият Тарнус през повечето време се движи из подземните пространства, прокарвайки в тях широки тунели. Нямат каменни крайници, но вместо тях им израснаха ръце, както и на върналия се народ на крилатия Язма, който постоянно прекарва времето си в полети из света. Сега обитателите на тези гиганти могат да се считат за хора.

Загиналите градове Ример и Унпен също възкръснаха под влиянието на живителни енергии, но загубиха способността да се движат и нараснаха подобно на дървета. Обитаваните коренища на Унпен са натрупани по бреговете на езерото, а наблизо се издигат жилищните яруси на Ример, покрити с огнено-червени листа. Тези места населяват пусти — бивши обитатели на тези гиганти, които възкръснаха заедно със своите градове, но загубиха предишната си форма. Вътре в техните полупрозрачни обвивки пулсират водовъртежи от енергия.

Градът на народа Нави така и не възкръсна, но стана част от техните неживи тела, запазили предишната си форма, без да се превърнат в хора или пустини. Сега този народ се нарича нетленни. С времето те построиха нов град (отново наречен Нави) и започнаха да изследват свойствата на гниенето и мъртвите тела, които гниенето е запазило. Подобни останки, засегнати от гниенето, оцеляват на много места по света и представляват особен интерес за нетленните, развиващи своите некротехнологии.

Летящите домашни любимци, които радваха жителите на лавовия свят, в момента на Възвръщането избухнаха и се трансформираха в същества, изтъкани от светлина. Общата им форма, която прилича на беличка, не се промени, както и добродушният им нрав. Летателните пластини паднаха, но сега а-чи могат да летят без тях.

Колониите на нано-съществата след Възвръщането напуснаха телата на останалите гиганти и се присъединиха към гигантския рой на подобни същества, пристигнали с Язма. Заедно те зависнаха в точката на сливане на реките, образувайки огромен сложен затворен водовъртеж във въздуха, който местните нарекоха Мегаконструкт. По всяка вероятност този огромен рой управлява времето, судя по това, че от време на време това място генерира мъгла и облаци. Но кой знае какво всъщност прави Мегаконструкт.

В последно време ученото съвещание на нетленните е заето с мащабен проект за търсене на отломки от живия град Тонфу, разрушен преди много години. Два от отломките вече са намерени и, изглежда, енергията на света се опитва да ги възстанови — значи, трябва да намерим останалите. Върховният жрец почти не напуска храма-лаборатория, поставяйки група свежонамерени мъртви мозъци в колби с разтвор, за да ги свърже с огромната мрежа Некроматрици, притежаваща огромен изчислителен потенциал. Междувременно посланиците на нетленните се отправиха на посещение при Омара. Този ползящ град в момента се е спрял, за да се зареди с енергия от Психолиния — така правят всички хиперархи от време на време. Целта на посланиците е да доставят в Омар партида наскоро разработено оръжие, стрелящо с психическа енергия. През всичките тези години в света се образуваха множество пространствено-времеви портали, през които все по-често се промъкват нежелани гости — местните биха искали да се защитят по някакъв начин, без да разчитат само на дивата магия, която притежават пустите. Един от тези големи и страшни гости наскоро направи дупка в стената на Неви и в момента група строители я запълват с помощта на управлявани частици. нано-гниене — това са малки развалени групи ию, които по някаква причина не бяха привлечени от загадъчния Мегаконструкт…

Атлас на Световете

Нашето запознанство с измеренията на Пътеводителя стигна до края си. Но сюрреалистичната вселена не свършва тук. Други, по-ранни Антуражи са събрани в книгата „Атлас на световете“.

Пътеводител по измерванията

Атласът може да бъде намерен тук: Атлас на световете, pdf

Кратък списък на описаните там измерения:Пътеводител по измерванията
Максимум приказки (Фейритейл) Обширен магически свят, пронизан от магически енергии, в който усещането за приказка е навсякъде, магията е поставена на първо място и всеки може да получи безкрайни възможности. Само съдбата, която понякога играе жестоки шеги дори на великите, помрачава пълното тържество на волшебството.

Пътеводител по измерванията
Светът на ангелите (Едор) Множество малки островчета плават над облаците, покрити с тропическа растителност и свързани помежду си с огромни лияни. Местните жители са защитавани от ангели – в небето над островите почти постоянно продължава Едемската Война, противопоставяне на огромния футуристичен Ковчег, състоящ се от множество гигантски остриета, от който периодично излитат какви ли не черни летящи същества.

Пътеводител по измерванията
Живот в симбиоза (Багз’арк’эназэ) Еволюирали хора и бръмбари съжителстват на малка планета, където отдавна се е разбил космически кораб, донесъл ги тук.

Пътеводител по измерванията
Парадоксалната епоха (Кроношифт) Пресичане на времеви линии, замряла във времето архитектура, снежни простори, нарушаване на причинно-следствените връзки, Изкривители.

Пътеводител по измерванията
Ужасяваща тъма и ужас (Дакнесс) Свят на вечна нощ, дракони и демонопоклонници. Магията тук не се дава лесно и всичко има своята цена.

Пътеводител по измерванията
Разделено съществуване на тялото и духа (Флэш энд сол) Тропически островен свят, където душата на всяко разумно същество придружава своя собственик под формата на материален спътник.

Пътеводител по измерванията
Постижения на науката (Фьючуристик) Свят, напомнящ на съвременността, но с по-развита наука, чиито достижения понякога наподобяват древна магия.

Пътеводител по измерванията
Скорост на цвета (Иллустралли) Тук ще срещнете Кавалерите на Сънища, носещи се по възполагаемите в пустотата спираловидни пътища на невероятната Трасa.

Пътеводител по измерванията
Ръждясали векове (Макротэк) Свят на противопоставяне между магия и технология – магията причинява проблеми и смущения в работата на устройствата и обратно, резултатите от тяхното взаимодействие винаги са непредсказуеми. Чарът се управлява от конкуриращи се магически гилдии.

Пътеводител по измерванията
Нано-технологии и мрежа (Майкротэк) Свят на извънредни технологии, компактни устройства, електронна Мрежа, корпорации.

Пътеводител по измерванията
Мъртъв подводен свят (Некроскейп, известен още като Некрокосм) Гигантски безжизнени пространства, потопени в мъртва вода. Непознато време, непознати места, слой водорасли покрива остатъците от безброй цивилизации. Изведнъж, мъртвите започват да се възкръсват, не помнейки нищо след вечния сън…

Пътеводител по измерванията
Живот на андроиди (Ниоэнаки) Пустош и околностите й, населени от андроиди, освободили се от диктатурата на древния електронен супермозък.

Пътеводител по измерванията
Мъглив свят на портали (Паноптикум Айрлайнс) Градове-трубки, излизащи от клубещата се загадъчна мъгла и летящи острови с портали към всевъзможни измерения, които се появяват тук-там. Местните жители — мутанти-жаби.

Пътеводител по измерванията
Средновековно фентъзи (Сага) Свят, наподобяващ истинското минало с минимално наличие на магия.

Пътеводител по измерванията
Тайно противопоставяне на сили (Сикрет) Съвременност с мистичен обрат, откъдето идва заплахата от нашествие. Посветените поддържат баланса между явния и тайния свят.

Пътеводител по измерванията
Свят на жива музика (Сэвен инсайд) Пространства, пронизани от звук и създадени от струяща се музика.

Пътеводител по измерванията
Спортисти срещу насекоми (Спортво) Психоделичен свят, населяван от антропоморфни животни (бивши хора), с които се сражават армии от насекоми. Трета страна в конфликта — загадъчният Нескладен бог и неговите Аватари.

Пътеводител по измерванията
Свят на изследователи на блатата (Свомпвэй) Хора, джуджета и инопланетна раса дзен-чи изследват Чернило блатата.

Пътеводител по измерванията
Карамелен постапокалипсис (Свитфол) Невероятен свят, изрязан в безкрайната твърд и населен с разумни играчки. През Вратите на измеренията тук проникнала непозната зараза — Сласть, бавно и неотменимо преобразуваща всичко около себе си в ярки, но безжизнени карамелено-кремави пространства.

Пътеводител по измерванията
Два свята, зависещи един над друг (Ансинеджи) Охра и Лазур, два свята с различни съдби, които започнали да се сближават по време на войната на маговете-близнаци, които първи оживили артефактите-Ключове древните летящи кораби.

Пътеводител по измерванията
Божества и книги-континенти (Антиллесс) Свят на консерватизма, където измененията могат да бъдат внесени само от божества и колективните желания на съществата.

Пътеводител по измерванията
Свят на вещици (Вичмун) Сведущи в магията, вещиците и не желаещите магия потомци се опитват да оцелеят на планетата, разкъсвана от противоречиви сили на еволюцията.

Пътеводител по измерванията
Протоблинен свят. Марви и живи, населявали живописната Вешь, са под заплаха от унищожение от сивите технеци.

На това благодаря за вниманието и успех в пътешествията ви!

Източник: habr.com

Купете надежден хостинг за сайтове с защита от DDoS, VPS VDS сървъри 🔥 Купете надежден хостинг за сайтове с защита от DDoS, VPS VDS сървъри | ProHoster