На добър ден на всички.
Искате ли да потеглите на малко пътуване? Ако да, предлагаме ви една малка сюрреалистична вселена, съдържаща разнообразни странни приказни-фантастични светове.

С вас ще посетим някои от антуражските светове, които измислям за използване в моите ролеви игри. За разлика от подробните тежки сетинги, в антуражите са описани само най-общите детайли, предаващи атмосферата и уникалността на света. Затова е лесно да се детайлизира, модернизира според личните предпочитания, смесва и изменя.
Мироходците стават по различни причини. Някои са мотивирани от любопитство и жажда за изследвания, други се надяват да придобият нечувано могъщество и власт, някои са водени от съдбата и висши сили, а други са се загубили и в отчаяние търсят пътя си обратно у дома. Множество опасности поджидат пионерите по този път: враждебна среда, странни метаморфози, различни обичаи и правила. В своя труд се опитах да събера всички най-полезни сведения за известните ми измерения. Те ще са полезни, когато дойде вашият момент да тръгнете на грандиозно пътешествие из световете …
С какво още са полезни антуражите — те помагат за изграждането на игри, свързани с пътувания между световете, предлагат множество интересни измерения, където героите могат да бъдат отведени от следващия намерен портал. Често приключението започва в един от по-стандартните светове, за да доведе сюжетната линия до нови хоризонти на чужди измерения и вътрешната история на играта се разширява с нови проблеми и задачи.
Глобалната концепция за светоустройството изглежда по следния начин: съществува известен свят Тера (по същество, планетата Земя), в който на ниво метапространство е врезан известен обект — Шпил, със форма, напомняща гигантско копие и съдържащ в себе си сечения, представляващи определено подбрани антуражи. След сблъсъка се е образувала Бездна, в която протича конфликт между два свята — Шпилът поглъща Тера, встравайки я в своята структура и трансформирайки антуражите. Тера, от своя страна, се противопоставя на сливането, пораждайки отражения и отломки от различни светове в района на Бездната.
Основният междусвятен конфликт се води между Агентите на Земята, Произходите на Шпиля и Архитектурата. Агентите на Земята са хора, които са проникнали в Безкрая или в Шпиля и по един или друг начин допринасят за разрушаването на Шпиля и Безкрая, но основната им идея е спасяването на Земята и връщането обратно. На тях им противостоят Произходите на Шпиля – специални хора и същества, появили се в Антуражите, като отговор на самия свят на посетилите го интервенции. Трета страна е Архитектурата на Шпиля, мощни същества, преследващи собствените си цели и имащи отношение към изграждането на самия Шпил и създаването/разрушаването/модификацията на неговите слоеве.
Междувременно, животът вътре в Антуражите протича по свои закони, много същества дори могат да не подозират за съществуването на други светове. Дори пътуващите през измерения не е задължително да се сблъскат с Агентите или Архитектурата по време на своите странствания.
И така, да се отправим на пътешествие. Първата ни спирка ще бъде в света на костенурките-города, пълзящи по лава...

Bravura Reverse
Пеперуда, пеперуда
Летейки в посоката на вятъра
Можеш да бъдеш сигурен в това
Това не е място за началоA-ha — «Пеперуда, пеперуда»
Обширни пространства са залети с разтопена лава. Тук там от нея излизат голи безжизнени остриета на скали. Безброй канали прорязват повърхността на лавата, по които тече Морът – тайствена течност, считана за свещена.
Не е известно откъде произхождат потоките на Мора, но всички те се събират в една точка. Тук капките на Мора се възнасят в тъмното небе на няколко километра над Перекръстка, там, където виси кръв червена петолъчна звезда, Язма.
По простора на този горещ свят странстват гигантски костенуркоподобни същества — гурмахани. Въпреки че кожата им практически не е застрашена от лавата, тези огромни същества изпитват неприятни усещания от плуването в неизследвани места. Именно поради това гурмаханите обикновено предпочитат да се движат по вече прокарани пътеки, където се е натрупал секретиран от тях фермент.
На гърба си всеки гигант носи странна сплетка от архитектурни построения. Сгради, колони, арки и мостчета растат направо от масивния черупчев панцир. тук обитават народът дзен-чи, човечеподобни същества с огромни каменни крайници, отделени от тялото и летящи до притежателя, подчиняващи се на неговите умствени команди.

Омар, върховен жрец на народа дзен-чи. Тази раса се появи в игрите ми след като сам играх в една от ролевите сесии персонаж, който психически левитираше огромни каменни крайници пред себе си. Първоначално те фигурираха в една от обстановките като раса инопланетяни, чийто кораб се разби в блатата и предизвика някои мутации сред местната флора и фауна. В света Bravura Reverse реших да покажа по-ранни поколения на тези същества, когато те все още не притежаваха технологии и не завладяваха космическите пространства.
Понякога гурмаханите спират на водопой, отпират известна_quantum_число от реките Мора. Само седем жреци имат достъп до чистия Мор, който постъпва в басейна на вътрешния храм, разположен в главата на всеки гигант. Жрецът е върховна власт — той е Гласът на гурмахана, а също и неговият шофьор. Имената на жреците са имената на контролираните от тях гиганти: Омар, Юрит, Нави, Ример, Арун, Тарнус, Унпен.
Контактът с чистия Мор е смъртоносен за повечето дзен-чи — дори легендите мълчат за това, което може да се случи при допир на свещената течност с обикновения народ, населяващ гърбовете на гигантите. Само на жреците не им е страх от Мора — в техните тела обитават специални кралски колонии ию, представляващи рой микроскопични същества. Когато жрецът изпие от басейна, Мо`рът, попадащ в него, се неутрализира от ию и продуктите на разпад постъпват в сълзливите жлези на жреца. Достатъчно е една сълза да падне в басейна с Мора, за да стане целият той син след два дни и да се превърне в фиеста — божествен нектар.
Получената фиеста се раздава на обитателите на гурмахана по време на празненствата. Нейното употребление предизвиква дълбока еуфория и в същото време притъпяване на чувствата. Освен това синята течност предизвиква силно пристрастяване. Не на всеки дзен-чи му харесва, но повечето така или иначе употребяват фиеста. Те не осъзнават, че заедно с зависимостта от течността напълно губят волята си, свършва единствено след като чуят гласа на своя жрец.
Въпреки че изглежда, че архитектурните структури сами израстват от черупката на гурмахана, всъщност те се изграждат от едва забележими архитекти. Огромната колония ию циркулира по повърхността на гиганта, запълвайки повреди и изграждайки нови яруси на построенията по план, известен само на тях. Тази колония е свещено наследство, което по никакъв начин не бива да бъде загубено. Без ию гурмаханите започват да се разрушават: строежите се срутват, малки парчета от черупката се откъртват. Но най-страшното, което може да се случи, е разрушението на ядрото на гиганта; в такъв случай гурмаханът ще полудее, ще откаже да пие Мор и ще започне хаотично-судорожно блуждаене, своеобразен танц. Този ефект е необратим и, което е още по-лошо, се предава на другите гиганти, попаднали в близост. Историята е запазила няколко случая на масова гибел на полудели гурмахани, известни като Карнавали. Много гиганти загинали по този начин, милиони дзен-чи починали заедно с тях, непредставими количества ию били завинаги загубени. Следващият Карнавала може да бъде последният.
Настоящата ситуация е плачевна – останала е само една голяма колония работници ию, която жреците предават от един гурмахан на друг. Когато настъпи времето, гигантите се срещат, докосвайки се с роговите израстъци, разположени на главите им. Жреците извършват ритуал, след което ию се преливат в плътен рой и се пренасят на приемащия ги гигант. Само така могат да оцелеят, обменяйки колонията по установен ред.
Преди известно време Тонфа (тогава гурмаханите бяха осем) се обърна против останалите и в определения час не предаде ию. Жрецът на осмия гурмахан бе воден от желанието за личното си спасяване. Защото в преданията се разказва, че звездата Язма е също гурмахан, първият завършил своята еволюция и издигнал се на небето, продължавайки да се развива, за да се завърне в ново качество. За тази наглост Тонфа бе унищожен от обединената звукова атака на Юрит и Омара (древно тайно оръжие, изискващо огромно количество фьеста). Силата на резонансът разкъса гиганта на парчета. И до днес в лавата намират неговите почернели фрагменти. Част от ию бе загубена заедно с Тонфа, а неговата смърт е важен урок за всички останали.
Обменът на колонията има един негативен аспект: възникват малки загуби на ю. При отзоваването на колонията отделни създания могат да бъдат въвлечени в непрекъснат цикъл и да не следват заповедите, а впоследствие губят връзка с роя. Това е доста неприятно обстоятелство, което се задълбочава от факта, че след известно време тези изолирани ю започват да регресират. Започва механизмът на клонирането: ю започват да произвеждат деградиращи версии на самите себе си, образувайки черна лепкава маса — гниене. Това действие нанася щети на гурмаханите, тъй като гниенето разяжда архитектурните структури и се разраства, подобно на тумор. Освен всичко друго, гниенето произвежда чудовища — това е своеобразно продължение на вградената в ю програма за обновление, но стартирана с обратно приоритет: създаване на самостоятелни агресивни изолирани същества, вместо изграждане на общ единен архитектурен модел. Обитателите на гурмаханите трябва да се борят с гниенето, намирайки огнища на разпространение и сражавайки се с неговите потомци.

Герда (дзен-чи хронодайвер) и Смуму (герметичен дроид). Героинята инопланетянка от свят, където корабът на високотехнологичната раса дзен-чи се е разбил в блатата. Благодарение на способността за хронодайвинг, тя може да се потапя в други епохи (т.е. може да се появява в други обстановки, като гост от друго време).
Ръка за ръка с дзен-чи живеят малки пухкави същества, своеобразни домашни любимци: а-чи. Тези създания приличат на снежни белки, но нямат предни лапи. Вместо това, тяхната опашка е много подвижна, състояща се от множество пухкави здрави нишки, а по своите функции напълно замества липсващите предни крайници и дори ги превъзхожда. Над гърба на всяко а-чи летят две свързани с него плоскости, които в нормално състояние са сгънати заедно. В зависимост от менталните команди на създанието, плоскостите му могат да се разширяват и да се въртят с невероятна скорост, превръщайки се в перки на пропелера. Благодарение на тази способност а-чи могат свободно да летят където пожелаят.
Нито дзен-чи, нито а-чи имат репродуктивни функции и освен това не остаряват (макар че паметта им е кратка и не обхваща целия жизнен цикъл). Същото важи и за гурмаханите и ию. Очевидно, всички тези същества са били сконструирани от някого преди незапомнени времена.
Казва се, че светлината на Язма от времето на неговото възнесение е променяла цвета си четири пъти и в момента сме в заключителната, пета фаза на неговото прераждане. Връщането на първия гигант наближава: неизвестността плаши, но все пак Язма трябва да донесе със себе си огромно количество ию, и това е искрица надежда. Но дали Последният Карнавъл няма да настъпи по-бързо от това събитие?
А ние напускаме първото измерение и се отправяме по-нататък, в вертикалния свят на творците-отшелници…

Axis Thesis
Посред безкрайно море от грозови облаци се крие област на мрак, в която се очертават контурите на огромна черна колона, която изглежда няма нито връх, нито основа. Оказвайки се наблизо, може да се забележи, че безкрайният стълб не е каменен, както би могло да се появи, а е съставен от свързани помежду си снопове от свръхпрочный метал. На различни височини черната метална повърхност е покрита с израстъци от розов лед, именно там топли живот.
Местните обитатели наричат своя дом Стержнем. На терасите от розов лед често ще срещнете схемалити — механични същества, а във въздушното пространство на Стержня удобно живеят ангели, дракони, облачни манти и други летящи същества.
Но не всеки харесва да живее навън, много кореняци на Стержня прекарват повечето от живота си вътре в него — зад вратите от розов лед.
Ще намерите подобни врати само там, където ледени израстъци покриват Стержня. А може би няма да ги намерите — могат да бъдат толкова добре маскирани. Но малко е да намерите врата — трябва да я отворите, като подберете особен подход. Специалисти по взлом на розови врати в този свят са в голямо търсене, но дори и най-великите от тях едва ли ще успеят да отворят всичките врати на Стержня.
Вътре във всяка розова врата има отделно подпространство, личен свят на един от обитателите. Обикновено тези светове са много малки, но всичко зависи от личността на собственика и неговата "сила". Тук могат да се скрият обширни пространства, изпълнени с гори, планини, дворци, облаци, море, всичко, каквото се сетите. Освен това в света могат да действат свои локални закони на природата.
Най-известната публична врата, Глу, се намира в района Изгибите (място на Стержня, където той прави три забележителни спирални завоя). Глу е огромно елфийско кралство, разположено сред планински хребети. Второто по големина открито за всички пространство е Бунта-Урья, техногенен атол, управляван от схемалитите.
Ако се изкачите от Глу на два километра, ще забележите голямо струпване на лед — дантела от разпростиращи се навсякъде ледени виещи се пътища. Това е огромен шумен пазар, където можете да намерите много интересни неща. Никой не е забелязал врати на тези места, но опитни магьосници знаят — розов лед без врати не съществува, защото ледът е дъхът на света, който просочва в реалността.
Над пазара ще видите ярка светлина, която разгонва мрака. Това е светлината на Аксиома — велик светилник, който в момента се охранява от ангелите на Ледената мрежа. Така не винаги е било и не винаги ще бъде. Аксиома много пъти е сменяла собствениците си, носейки своето сияние в различни участъци на Стержня. Много години Аксиома е била скривана вътре в световете, а отвън всичко е потъването в непрогледна мъгла, осветявана от редки проблясъци на мълнии.
Тази обстановка влиза в една от Струн — различни групи измерения, обединени от някакво място, същество или могъщ предмет, който носи едно и също име във всички тези светове. В този случай светът принадлежи на Струната на Аксиома, така че в останалите светове от тази група съществуват различни отражения-изрази на местния светилник.
Основата, сърцето на всеки свят — това е неговият Тезис. Специфичен камък, който се намира някъде вътре в него. Огромен или малък, скрит от любопитни очи или изложен на показ. Именно Тезисът дава на собственика възможност да създаде собствен свят, но той има своя специфика и силата му не е безгранична. Това не пречи на талантливите майстори да извлекат полза дори от ограниченията на своя Тезис.

Комплексният Граал — един от Великите Инструменти на Архитектората
Някои Тезиси са доста щедри към тези, които идват да ги разгледат и чрез допир споделят с тях дарове и способности. В същия Глу ще срещнете статуя на елфийската богиня Тира, с лазурен камък в ръце. Докосвайки камъка, можете да получите знание за елфийската писмена и реч, а може би и по-сериозен дар.
Докато Тезисът е вътре в родния свят, той не може да бъде откраднат, но е дълбоко свързан със собственика си. Някои същества са продали своите Тезиси и ръчно са ги изнесли навън. Сега те са принудени да скитат по Стержня, търсейки подслон. Без Тезис, светът първоначално става студен, а след известно време може да започне да се разрушава.
Тезисът може да бъде унищожен, но това не е просто — за да унищожите един Тезис, е нужен друг Тезис, а понякога и няколко. Разрушеният Тезис не изчезва безследно — трябва да останат отломки или поне прах. Навън Стержня, тези парченца на Тезиса се преобразяват в магически вещи, които обаче нямат сила вътре в световете на Стержня. Целите Тезиси, напротив, притежават силата частично да променят реалността вътре в който и да е свят, но значително по-слабо от родния Тезис.
Съществуват легенди за главния, първороден Тезис — Комплексния Граал. Той е скрит някъде вътре или извън Стержня и неговият собственик е способен да препрограммира от нула целия този свят.
На ред е следващият свят, преди да влезете, осигурете си гостоприемен парола…

Gridsphere
Добре дошли в цифровата реалност, вътре в гигантска сфера, по повърхността на която се движат удивителни местни обитатели — програми. Това е свят на ясни линии, гладки повърхности, огледални отражения, променливо мигащи светлинки и гудящи потоци светлина.
Всички жители на виртуалния геофронт (или Цифросфера) спадат към едно от трите общи семейства: подозрителни Телини, изобретателни Никс и безумни Айдро.
Телините считат себе си за висше общество и обитават горната част на геофронта, техният основен сектор се нарича Плаза. Тези програми много отговорно охраняват границите на своя привилегирован сектор и небрежно се отнасят към непознати.
Никс живеят в едната от двете долни половини на геофронта, в сектора Хаб. Това е неприказлив народец на дипломати и реформисти, които се опитват да изградят обща система за управление на живота в сферата. Представителите на другите семейства не могат да функционират нормално в този сектор, а повърхността на геофронта в това място е неподатлива на промени.
Нестабилната зона на Айдро заема останалата долна част на геофронта, тук ще откриете множество диви, постоянно конфликтующи помежду си сектори, без никаква единна централна сила. На тези места повърхността на геофронта има ниска степен на защита, което позволява на програмите да пробиват ниши в геофронта и по този начин да изкопават ценен ресурс — яко.

Nay3x — програма от клас „Троян“ от семейството на Телин
Цялата повърхност на геофронта е съставена от едва забележими правоъгълни плочи. Ако намерите начин да счупите такава плоча, от вътрешността ще излети кубична структура, която или ще изчезне, или ще стане червена и многократно ще намалее. Това и е яко — променливо мигащ куб неправилна форма, уникалната валута-материал на този свят, от който могат да се събират различни обекти, а след това отново да се разглобяват без загуби. Всяка програма може да съхранява практически неограничен запас яко в специален яко-приемник, който най-често се намира на повърхността на дланта. За да получите ресурса на личната си сметка, е достатъчно да докоснете свободно яко или да се допрете до чужд яко-приемник, преминавайки през процедурата на обмен.
В този цифров свят всяка програма се придружава от своето название — син текст, плаващ редом с носителя си. Така проявява себе си едно от тайнствени функции, които регулират и контролират живота в цифровата вселена — Анимата, по-младата функция за идентификация. Има много таки регулатори, и дори програмата от клас Каталог едва ли ще ги изброи всички, ето само някои от тях:
Рендер — основната функция на графичното представяне, отговаряща за визуализирането на всички виртуални обекти,
Штрих — висшата функция за идентификация, присвояваща специален таен код на всеки обект,
Сегмент — функцията за работа с хиперпамет, осигуряваща запазването, натрупването и преобразуването на различни знания,
Дискрет — функцията за навигация, проследяваща координатите на обектите и следяща за това, да не заемат две обекта едно и също място,
Магнет — функцията на прото-гравитацията, привличаща обектите към най-близката точка на повърхността на геофронта,
Утил — функцията за почистване на хиперпаметта, аннигилираща информационния боклук.

Ferment — 529, програма от клас «Криптограф» от семейството на Никс
Различните класове програми разполагат с уникални лични ключове за определени функции, позволяващи им да използват тези функции по нестандартен начин. Така, например, клас Прокси има ключ, който скрива неговото име или дори идентификатор. Клас Криптограф превръща своето име в оръжие — може да го вземе в ръце и да го използва като меч. Клас Троян може да развали чужди имена, а клас Антивирус — да ги възстановява. Клас Граф-редактора може да променя външния вид на програмата или да я направи невидима. Своя клас програмата избира не веднага, а едва след известно количество цикли. И ако смяната на семейството за програмите не е често срещано, но реално явление, смяната на клас е невъзможно събитие. Поради тази причина програмите подхождат с предпазливост към избора на клас.
По целия геофронт е разпръсната мрежа от зелени полупрозрачни линзи, които позволяват мигновено преместване към други познати на програмата линзи, установявайки канал за опто-преход. За да ползвате линзата, е необходимо да знаете нейния парола (ако имате затруднения, потърсете познат Код-редактора), а също и да отговаряте на класовите ѝ изисквания (извини, Троян, но ти си в черния списък почти при всички линзи).

Z»O програма от клас «Граф-редактор» от семейството на Никс
В най-централната сфера, някъде високо над главите на обитателите, сияе голям символ на кръг, преминаващ през линия. На всеки 12 часа символът циклично променя цвета си — от червено на жълто, от жълто на зелено, а след това в обратен ред. Разрушаването на геофронта и добиването могат да се извършват само по време на червения символ, докато опто-преходните лещи функционират само когато символът свети зелено.

Група местни персонажи от една от игрите по Цифросфера. Хаотичният Либерти — програма от клас „Криптограф“, мъдрата „Каталог“ Гексли и находчивият „Граф-редактор“ Зеро.
Пришълците от други светове, попадайки тук, получават стандартен образ-бот, с типово име „Гост“. Функцията Штрих присвоява уникални номера на гостите, но не гарантира тяхната безконфликтна работа в общото поле на идентификаторите.
Паролата е приета, процедурата за изход е успешно проведена, на опашката е следващото място...

Eviltide
Скритият вятър на нощната пустиня рядко носи каквито и да било звуци на брега. Но понякога до жителите на града долитат приглушени крясъци на врани. Чувайки ги, едни се взират в тъмните дюни с тревога, а други с носталгия, спомняйки си трудните времена на преминаването през Вороня пустиня.
Самият нов град, Взморие, в исторически план не е възникнал тук отдавна — само четиристотин години назад. Първите заселници открили на това място руини от древна цивилизация и с времето обособили сред развалините собствените си обиталища. Когато светлината на белия серп не е заслонена от облаците и вятърът от пустинята отслабва, до жителите достига дъхът на Стъкленото море. Неговите удивителни тъмнозелени води са стабилни като камък и толкова неподвижни. Но това е само на пръв поглед — морето живее свой собствен живот. То диша и се движи, но в своя невероятно бавен ритъм.
По гладката морска повърхност често са разпръснати големи и малки островчета, покрити с разкошна растителност. Местните са обживели някои от тях, но е опасно да се отдалечават твърде далеч от града, тъй като именно от страната на морето идва заплахата в тези тихи места.
Да, тъмни армии на страшни чудовища, водени от зли лордове, от време на време нападат Възморието. Това са бясни изчадия на ада, с кръвожаден поглед и ужасяваща усмивка. Това са немислими същества, а още те са ужасно, просто ужасно… вкусни! Ох, колко удивително вкусни са всичките тези авокадлинги, супови елементи, клубникоблини, репо-големи, торто-заври, кафе-змии, шоко-птерикси и зомби-студеници!
Защитниците на града смело отблъскват нападенията, като същевременно попълват запасите си от провизии, но едва ли разбират с кого се сражават и какво може да последва. Могат да подсказват единствено онези, които построиха тук древния град в незапомнени времена, но тях вече ги няма. Всъщност, почти не останаха. В тайни, невидими за обикновените смъртни сгъвки на реалността са останали могъщи души на тези древни същества, народа на Кремниевия кит. Увяхнали, окървавени, слаби, но те оцеляха тук, сред руините.

На брега на Стъкленото море
Душите на древните успяха да намерят нови носители сред обитателите на Възморието — неразбиращи техния език, но по някакъв начин родствени им души. Тези избрани се считаха просветлени и проникнали в тайните на света на духовете. Шамани — така ги наричаха в града. Въпреки че шаманите успяха да усвоят само малка част от бившата сила и знания, сега градът вероятно получи шанс за оцеляване. Особеният дар, проявен у шаманите, им позволява да виждат на повърхността на Стъкленото море отражение, в което ясно се очертава Тайницата — сгъвките на реалността, скрити от чужди погледи. Те се опитвали да предадат това свойство на другите, организирайки специална школа — Ассемблис. Опитите не успяха, но се оказа, че шаманите могат да заклинат морските стъкленца, и чрез тях Тайницата се разкрива дори на обикновени хора — те започвали да виждат очертанията на дълго разрушени древни съоръжения, собствените си души и странни светещи прашинки.
Велико множество магически зарядени осколки бяха създадени в Асамблеята и раздадени на народа. А действените шамани с времето усъвършенстваха магиите, опитвайки се да направят по-достъпни и други чудеса на Тайнствата. Сега притежателите на вълшебни осколки имат достъп не само до наблюдението на скритата реалност, но и до способността да съхраняват "остъклени образи" и да правят записи на колебливото "дъно на морето".
Още една забавление, с което са запалени местните — събиране на информони. Това са малки светещи символи, които летят във въздуха и са видими само за притежателя на осколка или шаман. Много жители на Взморие търсят информоните и ги хващат с осколката си, сякаш с мрежа. Който повече — улови, той е победител. Шаманите чувстват, че информоните са нещо много важно, но все още не могат да разберат какво точно. Тези частици сами следват след шамана, привлекат се към него и се подчиняват на жестовете му.
Лордовете на злото биха могли да отговорят на този въпрос. Бледата Редя и черният Хрерим, които на щастието на жителите на Взморие си враждуват помежду си. Правейки нападения по крайбрежието, те взимат душите на падналите, а също и зародишните информони. След това, върнали се на островите си, те варят от събраните материали все нови армии. Докато Хрерим се надява на неумолимия растеж на вярната си армия, която рано или късно ще унищожи крайбрежния град, изчислителната Редя залага на сока на злото, който прониква в жителите на Взморие заедно с погълнатите парчета на победения противник. Сокът на злото се натрупва в тялото, и един ден те сами ще дойдат в нейното владение, за да възвеличат своята тъмна бледа господарка. Не им остава много време.
Ах да, под краката на злите лордове постоянно се мотае и още един малък проблем — Крон Прекършения, най-голямият бог на тъмнината, най-злосторният и най-мощният, но, ето нещастие, заключен в тялото на малка охлювка. Ух, колко е гневен, колко адски гневен и мрачен. Той планира да унищожи този хиляда пъти омерзен свободен свят. Веднага след това… щом стигне.
Ох, колко кръв вече е пропиляла на лордов това неуморно безсмъртно същество, какво ли не са измисляли, за да му попречат да извърши хитроумния ритуал на съдния ден, да забавят напредването му. А охлювът продължава да пълзи към целта си, без да се спира пред никакви препятствия, колко време да е необходимо.
Междувременно градът живее своя живот. Членовете на Ассамблиса работят по по-силни заклинания, Великият шаман се уединява в медитация, опитвайки се да разбере езика на древните души, жителите отразяват атаките на чудовищата, забавляват се със завора от магически стъкла и с оптимизъм гледат в бъдещето. И въпреки че концентрацията на сок от злото в телата на защитниците на Взморя се засилва, някои бездомни древни души успяха да се присъединят именно към тези, засегнати от злото носители. Такива засега са много малко, а сред народа вече им се отнасят с известна предпазливост. Нарекоха ги миксери, за особени способности, позволяващи да се превеждат обекти от материалния свят в Таемницата и обратно, комбинирайки действителността и видимата реалност. Кажи нещо, злите лорди също започваха с това...

Dayend
Забележка: Тази антуража се отнася към група светове, обединени от същността с име Аксиома.
Разгарът на знойния ден. Величественият град, изпълнен с оглушително спокойствие. Въздухът е изпълнен с мъртва тишина. Пустинни улици, неравни стени, високи кули с тесни прозоречета, надвиснали каменни сводове, глуха и чиста павирана настилка, незабележими сгради, на хоризонта преплитане на метални конструкции и зеленина.
Огромен пуст град-лабиринт, винаги залян със светлината на слънцето. Тук царува вечен обяд. Нито една сянка. Нито една сянка няма да срещнете на пустинните улици. От навсякъде пронизваща светлина, от която няма къде да се скриете. И празнота. Самотна обгръщаща празнота, която прониква дълбоко. С ужас започвате да осъзнавате, че от нея няма как да избягате.
Няма жива душа наоколо. Изглежда, че само преди миг е имало някого там, зад завоя. Но не, просто ни се е струвало. Може би е за добро, защото срещата с някого в Града често не завършва с нещо приятно. И до местните растения е по-добре да не се приближаваш – отдалеч изглеждат зелени, но отблизо можеш да забележиш как по тях тече мрак. Много малко вероятно е това да е добър знак. Освен това, тези странни статуи. Сенчести растения винаги растат в близост до чудновато извиващи се каменни статуи, понякога ги обвиват.
Странно е, но този свят оказва влияние на много други. Обикновено всичко започва незабелязано, животът продължава по своя ред, нищо необичайно не се случва. Освен ако познатия ред на нещата не бъде нарушен от кратко посещение на някой странен чужденец с бързащи очи или нервен тик.
И изведнъж, се случва необяснимото. Една от страниците в любимата ви книга става напълно жълта. Жълтее стъклената ваза на прозореца, заедно с стоящото в нея цвете. Петна от неясна жълтеност се появяват на гърба на домашния любимец. В началото всичко това само изглежда така, и като се вгледате, откривате, че всичко е наред. Но след известно време жълтият цвят се завръща. И този път не изчезва.
На този етап обикновено не придават особено значение на странното пожълтяване. Въпреки това, процесът започва да напредва. Разбърквайки тестето карти, забелязвате, че една от тях е жълта. Жълти стават огледалото и очилата. Столът и бюрото ви. Шкафът. Жълтее и дрехата. Тук обикновено започва паниката...
Паниката се усилва, когато забелязвате, че и в света нещо не е наред: околните престават да ви разпознават, става все по-трудно да се движите и взаимодействате с различни обекти. Междувременно процесът на пожълтяване се ускорява и постепенно всичко наоколо, включително живите същества, става жълто.
Накрая покритото с жълто пространство постепенно изчезва, заедно с вашето обичайно обкръжение. Откривате се под горещото слънце на Деня, в един от лабиринтните преходи на Града. Нова жертва, която този луд свят е погълнал.
В други всичко се случва по различен начин. Те отдавна усещат, че домът им не е за тях. Мечтаят за нови хоризонти. Сънуват напълно невероятни сънища. Те са особени същества — потенциални хроноскокери, способни да се пренасят през епохи, стремейки се физически да преминат в други времена, по-близки до тяхната същност. Но този особен дар ги прави изключително уязвими пред Деня, толкова гладен за живи същества.
Начинаещите хроноскокери лесно попадат в капана, който им е поставен, веднъж мигновено пренасяйки се в Деня завинаги. По време на една от обичайните си разходки, те внезапно изпитват усещане за загуба. Нещо се е променило. Къде са изчезнали всички звуци? Наоколо познати къщи и улици, които едновременно изглеждат чужди. Защо всичко е толкова пусто и тихо, къде са всички? Няма отговор. Оттук насетне около вас е непознатият Град.
Рано или късно, озовалите се тук просто лудват, тъй като не срещат никого. Но дори и да не поддадеш на лудостта, тук е изключително лесно просто да умреш от глад, тъй като в Града няма нито храна, нито манджа. Въпреки това, някои не са против да похапнат от съдбата на събратя си. Някакво време може да се издържи, ядейки цветя от сенчести растения, но техният сок постепенно ви превръща в камък. Словом, животът (а по-скоро неговият край) на местните обитатели е доста безрадостен.

Градът има неприятна изненада и за пътешествениците-мироходци, които случайно се озовават в този свят. Останали тук повече от 6 часа, те губят способността си да преминават между световете, същото важи и за пренасящите предмети.
Някъде в това измерение е скрита една велика вещ, главната местна атракция — Аксилома. Това е голям идеален, гладък рубин, който очарова онези, които го гледат, и едва забележимо пулсира. Този предмет е изключително опасен, тъй като моментално анхилира всеки, който го вземе. Чистите души, изчезвайки, се превръщат в пера, в искряща прашеца, в листенца от рози. Тъмните, развратени същества, се обръщат в пепел, прах или купчина есенни листа. Ако обаче същество, което докосне Аксиломата, вече е в значителна степен полудяло, то просто ще получи изгаряне.
Когато Аксомата унищожава онзи, който я докосне, тя сама поема директно в родния свят на съществото. Бивайки там, в чуждо измерение, Аксомата попълва пространството около себе си с флуиди на лудостта. Тази част от терена започва постепенно да пожълтява и да се отделя от заобикалящия свят: на местните същества става все по-трудно (а в определен момент и напълно невъзможно) да преминат границата между захванатата от Аксомата част и останалите области. Когато трансформацията най-накрая завърши, Аксомата се връща обратно в своя свят, заедно с изтръгнатия фрагмент от чуждо, завинаги присъединявайки го към общия мотив на Града.
Некога Аксомата се е намирала в самия център на Града, преди да бъде нарушена за първи път. Сега никой не може да ви каже къде се намира този център и как да стигнете до него. Въпреки това той съществува, обграден от гъсталаци на сянкови растения. Тук има малко езерце от тъма, в средата на което се бори същество, захванато от усетили, идващи от някъде от дълбочината. То моли преминаващите за помощ, като е достатъчно да влезете в езерцето и да отрежете задържащите го усетили. И въпреки че тази реч звучи много жалко и искрено, стъпването в черното езерце не се препоръчва при никакви условия. Онова, което ще последва след това, е хиляда пъти по-лошо от смъртта...
Докато Аксомата отсъства в родния си свят, тежкото дишане на лудостта отслабва и заключените в Града същества получават призрачен шанс за спасение: увеличава се вероятността за случайно отваряне на портал, водещ към тези места, а за находящите се тук мироходци и пренасящи предмети се връщат силите.
Но не трябва да мислите, че сте спасени. Всеки, който е останал тук повече от денонощие, вече никога няма да бъде същият, защото извънмерна доза лудост вече се е просмукала някъде много дълбоко, в самата душа. И колкото и да е дълъг измереният път на тази душа — от тук нататък това е еднопосочен път. В един прекрасен ден всичко ще стане жълто...

Charmborn
Дуален свят, в който се пишат животи.
Под облаците-метели, състоящи се от чистейша пухкава сняг, лежи цъфтяща земя — Свод, как ги ги наричат местните жители. Това са обширни водни пространства, заети с мрежа от малки острови, които си взаимодействат. Понякога е трудно да се разбере къде свършва един остров и започва друг — почти всички те са свързани помежду си с извивки от скали и странни натрупвания на камъни.
Над островите, около цветните цветя, летят стада малки пъстри птици. Те са доста любопитни, но не особено страхливи. Тези същества имат интересна особеност — всяка птица може да издава специфична дума. По-точно, всяка издава уникален набор от звуци, който се възприема от всеки слушател като определена дума в родния му език.
В крайбрежните скали има много пещери, в които птиците влизат рядко — само при лошо време. Когато се окажете вътре в такава пещера, можете да забележите, че сте попаднали в малка стая, свързана с разнообразни коридори и стълби с други подобни стаи. Почти всяка стая в тези лабиринти, пронизващи цялото пространство вътре в скалистите конгломерати на Свод, е запълнена с купища ръкописни книги.
Но кой населва Свод, освен птиците? Мироходците. Това са най-разнообразни същества, попаднали в този свят след смъртта си в определено ново качество. Далеч не всеки умрял мироходец се възражда тук, но тези, които са били привлечени в Charmborn, оттук нататък не могат да преминат в друг свят дори през отворен портал. Докато не намерят книга. Или раковина. Много специална книга или раковина, в която е записан собственят им живот.
Нужно е да се отбележи, че в Сводът са събрани неизмерими количества книги и в всяка е записан живот. И не просто записани — нови редове се пишат сами, без прекъсване, ако, разбира се, съществото все още е живо. В безбройни стаички ежесекундно се пишат животите на всички достатъчно рационални същества, които живеят във всички известни светове-антури. Някои книги откриват двустранни проходи в тайни подземия, пълни с книги. В тези тайни места не може да се влезе по друг начин.
Къде да търсите книги — е ясно. Но къде да намерите раковини? Те запълват стаичките в скалите. Лагуни — водния свят, който се намира под Свода, и до известна степен е изкривено отражение на него. За местните жители гравитацията е насочена в противоположната посока. Те могат да дишат вода, но не и въздух. Плуват също в атмосферата, а не в водата. Високо над главата, в тъмната дълбочина, виждат леко трептящи групи червени водорасли. Сред ярките цветя, по ажурните корали плуват весели групи малки рибки. Те са забележителни с това, че на люспите им понякога блести специфична комбинация от символи, които наблюдателят възприема като да е позната дума.
Тук, в подводната Лагуна, съществуват същите пещери в скалите, но изпълнени с купища музикални черупки. В тях също са записани животи на живи същества, но под формата на музика, която може да се чуе, ако се приближи черупката до ушите. Бавно и постепенно спиралата на черупката се завърта и расте в модел по повърхността ѝ. В отличие от книгите, в черупките звучи животът на съществата с изключителна емоционалност. В някои специални черупки се крият портали в различни светове, но само тези, които са попаднали в Charmborn сами, а не са били тук възкресени, могат да ги използват.
Прекарвайки време в търсене на място, където да живеят, мироходците стават все по-призрачни. Рядко от тях успява да намери лична черупка или книга. За тези щастливци, находката се превръща в портал, който ги пренася обратно в родния им свят. Въпреки това, по време на преминаването, всяка памет на мироходеца за престоя в този странен свят — се изтрива. Друг начин за връщане е, ако мироходецът бъде възкресен по някакъв начин, но шансът за успех е малък; освен това ритуалът за възкресение определено няма да сработи, ако бъде проведен извън родния свят на мироходеца.
Една от опасностите за съществата, събрани тук, а също и за всички обитатели на другите светове, е, че водната граница между Свода и Лагуната понякога започва да колебае. Либо Лагуната започва да наводнява пещерите на Свода и книгите, съхранявани там, се намокрят. Либо Свода изсушава лабиринтите на Лагуната, което вреди на черупките — те изсъхват и се разрушават. Всичко това води до загубата на съществата, свързани с тези черупки и книги.

Номери
В този свят съществува още една сила, която следи за реда — колективният разум органични нумери, или накратко К.Р.О.Н. Те са големи змиевидни същества, които свободно плуват във Свод и Лагуна, без да се подчиняват на гравитационните полета на двата свята. Понякога нумерите летят в стая, но често се разделят. Всяко такова същество е част от единен разум, който някога стана конструкция на Архитектите.
Нумерите играят важна роля в поддържането на водната граница в умерен диапазон. Те знаят причините за тези нарушения — границата се променя, когато в някой от световете-антуражи се наблюдава дисбаланс между добрите и злите постъпки на неговите обитатели. За да отстранят този дисбаланс, К.Р.О.Н. се обръщат за помощ към заточените тук мироходци, събирайки от тях специални отряди.
За общуване с мироходците, мълчаливите нумери използват птиците на Свод или рибите на Лагуна. Работата е там, че под особено ментално въздействие на К.Р.О.Н., стаи от тези същества формират осмислен поток от думи. Различни птички звучат в необходимата последователност или в специален ред светят различни рибки. Почти всичките мироходци се съгласяват да участват в възстановяване на баланса, тъй като лично се интересуват от запазването на своето жизнено пространство. Освен това, след изпълнение на мисии, те получават способността веднъж на ден да променят своята принадлежност от една част на Charmborn на противоположната. Това е придружено от промяна в направлението на гравитацията за даденото същество, както и други съпътстващи ефекти (възможността за дишане в една среда и плуване в друга се сменят).
Когато водната граница започне да се променя значително, нумерите потапят докосващите ги членове на специалния отряд в удивителен сън. В този сън мироходците се прехвърлят в света, където е настъпило нарушението на баланса между светлината и тъмнината. Всъщност, в този свят не се появяват те самите, а техни аналози — управлявани материални проекции. За решаването на проблема, проекциите трябва да извършат определен обем злодеяния или добри дела, така възстановявайки нарушеното съотношение.
Нумерите са особено ценени мироходци-специалисти — тези, които могат да извършват велики зли дела, или тези, чиято доброта не познава граници. Възможно е при други условия членовете на специалните отряди да бъдат непримирими врагове и противници, но тук те са принудени да работят заедно.
След като мисията е изпълнена — водната граница се възстановява до нормалното, до следващия инцидент. Докато мироходците спят, К.Р.О.Н. изучават тях, получавайки късчета информация за това къде те трябва да търсят своите книги или черупки. Споделили тези знания, нумерите обикновено отлитат за кратък отдих — към белите снежни облаци или в сплетени червени водорасли. Времето ще мине и те ще се върнат, за да бъдат отново на стража на вселенския баланс.

Trihorn
В особено пространство, между световете Шпиля, от време на време се попадат необичайни области. За една от тях ще стане дума. Това е малък остров на мистериозна цивилизация, невидим за Архитекторите и недостъпен за всяка входяща телепортация.
Trihorn представлява останките на огромно трирогато чудовища, лежащо сред внемировата пустота. Тук живеят странни същества, представители на расата миражи. Нейното сходство с хората свършва на това, че притежава глава и две ръце. Нозете на миражите са заменени с колона от подвижна текуча биомаса. Цветът на кожата на миражите обикновено е в сиви или сини нюанси. Главите им са увенчани със специфични полушлемове, полумаски, враснали в плътта.

Енигма, мироходец от расата миражи
Вътрешностите на огромното чудовище, пристанище на миражите, са устроени по следния начин: тялото — лабиринт от няколко нива на подземия. На долните нива, буквално в всеки завой от стените се спуска черно маслено борн. Тази загадъчна субстанция по някакъв начин е свързана с появата на миражите — всички те за първи път отвориха очи именно тук, на долното ниво на Trihorh. Някои миражи знаят, че борн също може да пробужда живот в неодушевени предмети, които са били им пропити. Значи ли това, че миражите също по природа са изкуствени създания? Кой знае. На самите миражи борн не оказва никакво действие и, изглежда, дори не може да спре стареенето им. На останалите органични същества те не са изпитвали влияние, докато тази мисъл просто не е идвала в главата им.
Черепът на чудовището е огромни зали с високи арки, разположени около централните кули. Тук се открива завладяваща гледка към безкрая на празнотата около тях, която леко се нарушава от слабото сияние на близките светове на Шпиля. Тук миражите изпитват особени чувства, изглежда самата вселенска празнота разговаря с тях, дарявайки нови знания и идеи. Може би, това не е гласът на празнотата, а пулсът на Trihorh или дъхът на близките светове. Миражите не знаят.
На края, кухите рога, мястото, където водят спиралните стълби на кулите. Всеки от роговете води в едно от близките измерения: в заснежен свят на времеви парадокси (Chronoshift), в населявания от жаби мъглив свят на порталите (Panopticum Airlines) и в фентъзи свят, разделен на две (Unsynergy). Преминавайки през рогата, миражите пътуват през тези нови за себе си области в търсене на различни източници на порталната енергия. По неизвестна причина различни манипулации с нея доставят на миражите особено удоволствие.
Може да се каже, че миражите са фини ценители на порталната енергия. Те са способни да разграничават най-малките различия в нейния спектър, мощност, природа. Някои просто обичат да се любуват, други я пият, оценявайки вкуса, а трети предпочитат да експериментират с параметрите на порталния генератор, докато четвърти се наслаждават на самия процес на преминаване. Ако старинен стационарен портал изведнъж смени цвета си или напълно се затвори — вероятно тук не е минал без участието на миража. Те също могат да възстановяват изглежда изчерпаните портални потоци и да премахват различни аномалии. С други думи, ако ви трябва истински специалист по порталите — знаете при кого да се обърнете.
Допълнително, миражите се интересуват от различни предмети, устройства и артефакти, които могат да оживят чрез борна, за да обогатят своята колекция от разумни предмети. Някои от тях ловят редкости, получавайки тайни сведения и сключвайки потайни сделки. Да държат играта си в тайна от миражите им помага особено качество на расата — всеки, който е общувал с тях, напълно забравя за това на следващия ден. Въпреки това, някой не е забравил и има планове да привлече подобен майстор на тайните на своя страна. Или вече го е направил.
Важно е да се отбележи, че способността на миражите действа върху самите тях дори по-силно, когато са вътре в Trihorn. Всеки мираж се чувства сам в тази среда, тъй като присъствието на останалите, както непосредствено, така и факти, указващи на него, просто се изтласква от съзнанието му. Въпреки това, малко преди да умре от старост, ефектът на способността затихва и преди да изчезне, такъв мираж може да види другите.
Архитектите на Шпиля не подозират за съществуването на тази област, въпреки че са свързани с нейното появяване. Истината е, че Trihorh всъщност е опустошена обвивка, останала от куколката на 13-ия Архитект. Тук той се е преродил, разделяйки се на две половини — Сецозмеен и Тик. Избликът на енергия при прераждането е бил толкова силен, че е разкъсал тъканта на Шпиля и е засегнал близките светове, разделяйки Unsynergy, внасяйки в Chronoshift дъх на парадокси и пробуждайки портална нестабилност в Panopticum Airlines. Само млада Тик притежава знание за съществуването на Trihorn и дори има известно влияние върху него, но държи всичко това в тайна. Тя толкова обича да играе с душите на мъртвите миражи, от които прави своите невероятни и странни артефакти.
Междувременно, миражите проникват в други светове, понякога доста далеч от родното си място. Там, на далеч, техните способности започват да се изменят и изкривяват странно, поддавайки се на привличането на недостижимата Terra. Освен това, миражите постепенно започват да научават за съществуването на Архитектите и най-важното — за могъщите Инструменти, принадлежащи на тях. Какво ще стане, ако с помощта на борна оживим Инструмент, вещ, способна да изтрива и създава цели светове? Нима не самата пустота прошепна на миражите тази мисъл?

Terraform Disfunction
Иррационална копия на реалния свят, граничеща с областта на Бездна.
Този свят има голямо външно сходство с реалността, но все пак се отличава от нея, както в детайлите, така и в по-съществени аспекти. Тук намериха временно убежище различни Агенти на Тера — както късните експедиции, излезли от Бездна, така и ранните, скитащи се из световете на Шпила. Оказвайки се тук, Агентите наблюдават огромно мистериозно същество, което, изглежда, управлява местния ред и е известно като Судба-Механизъм. Събирайки парчета информация, провеждайки експерименти и специални операции, те се опитват да разберат какво се случва тук и какво да правят нататък.
Основата на този антураж е Град-Лес: множество пътища, автомагистрали, къщи, многоетажни сгради и други конструкции се редуват с малки и големи участъци, заети от различни дървета и храсти.
Необходимо е да се отбележат две важни особености. Първата — всички фрагменти на града и гората имат ясни граници и, въпреки че са подредени в единен модел, не се сливат помежду си. Растителността не обвива домовете, не прораства през пукнатини в пътя. По средата на зелени поляни няма стълбове и ограждения.
Втората — ако се вгледате в самите сгради, ще видите, че те често са свързани по неочакван начин. Сякаш някой е наложил различни постройки една върху друга и те са станали едно цяло. Същото важи и за дърветата в горските участъци — понякога те растат едно в друго, формирайки различни странни конгломерати.
По пътищата на Град-Лес обикалят редки машини, които се движат сами, без шофьор. Както се оказа, тези същества са опасни за Агентите, защото, при допир, човекът и машината започват да се лепят, разтваряйки се в хомогенна маса. Много Агенти заплатиха за своето любопитство, седейки вътре и оставяйки след себе си обгорял и изкривен сплав от плът и метал. Обикновено, тези, които умират в този свят, се превръщат в пепел, която се възнася в небето. Някои се отървават с наранявания, получавайки изгаряния и впили се в кожата части от метал.
Както показват наблюденията, машините следват определен план — пренасят разнообразни материали от окрайнините към централната част на града. Именно там, някъде в центъра, с шум иclang броди Судба-Механизъм — циклопично същество, подобно на пълзяща купчина метал, което прилича на спрут. Частите на създанието блестят, въртят се, захапват асфалта и се залепват за сградите. Агентите, които се намират наблизо, усещат нарастващ гул и пукота, както и рязко влошаване на здравословното си състояние.
Освен това, центърът на Града на Лесовете е изпълнен и с други неприятни същества: Прото-Ткачи и Не-Агенти. Първите охраняват подходите към специални производствени зони, където се конструира нещо неописуемо. Сред тях, както твърдят шпионите, се намират специални технологични зали, където хората по някакъв начин се телепортират от Тера, преобразувайки ги в Не-Агенти, чрез вграждане в златната мрежа.
Прото-Ткачите представляват плаващи над земята медузи от стъкло и хром, от които висят златисти, едва видими поотделно Прото-Нити. С помощта на тези Нити Прото-Ткачите управляват Не-Агентите и машините. Когато видят неподвързани живи същества, Прото-Ткачът се опитва да ги улови с нова Нит, която ги влече към Ткача и предизвиква нарастващо чувство на еуфория. Улова по този начин, Ткачът ги предава на процедура по приобщаване към златната мрежа.
Не-Агентите са хора със златисти очи и течност злато, струяща се по вените вместо кръв. Когато са свързани чрез Нит с Прото-Ткач, може да се забележи линия златист светлина, излизашка от тила им. Всички те са преминали през процедура на единение със златната мрежа — кръвта им е била напълно изтеглена, след което заменена с нов състав. Освен това, на всеки от тях се дава странна вещ, подобна на черна раница.
Не-Агентите представляват странна общност, обитаваща централните улици на Града на Лесовете. Това прилича на някакъв необясним псевдоживот, без очевидна цел. Изглежда, че с тяхна помощ невидим режисьор разиграва различни сцени, моделира ситуации, експериментира с реакциите им, изграждайки нещо неразбираемо.
Как се оказа, Не-агентът може да бъде отделен от Прото-нитката и ще може да действа независимо. По този начин някои от тях успяха да бъдат спасени и да научат някои подробности за случващото се, които се откриха на умовете им по време на свързването. Въпреки това, все още не е ясно как успяха да неутрализират Нитката — всеки път това се случваше почти случайно. Това знание би било изключително полезно, тъй като Прото-тъкателите, от своя страна, са свързани с Нитките със Судба-механизма. Вероятно тя е мистериозният режисьор-манипулатор, който се опитва да разбере създанията, подлежащи на контрол.
Освобождаването на Не-агенти предизвиква необяснима привързаност към раниците им. По-скоро не към самите тях, а просто поради странен мотив те постоянно се нуждаят да носят нещо на гърба си. А в черните раници беше открито нещо, наречено тежка празнота, наподобяваща масивни невидими камъни. Все още не е ясно какво точно е това.
Както вече беше споменато, Градът-Гора е пълен с на пръв поглед познати, но невероятни по същество неща. Например, в някои къщи се намират книги. Но ако я отвориш, няма да откриеш обичайните страници с редове текст. Вътре в отворената книга зее мини-портал, откъдето може да се извлекат различни субстанции. Това може да бъде пясък, вода, глина, чакъл, земя, киселина, пух и други.
В някои къщи могат да се намерят възобновяеми автомати с храна. Наблюдавайки поведението на Не-агентите, беше установено как да се ползват — те издават храна в замяна на... истории! Малко разговори, за да запълниш индикатора на автомата с зелен светлинен сигнал, и той ще изтласка храната. Въпреки това, има капризни особи, които искат смислени, интересни и дълги приказки.
Местните дървета също така се държат необичайно — клоните на дърветата са много твърди, не се огъват и не се люлеят. Листата, от своя страна, се движат, реагирайки на близкия живот. Те се държат така, сякаш те наблюдават. Ако ги докоснеш, те бързо пожълтяват, откъсват се и отлитат нагоре. Районите, изпълнени с живи цветя, разпространяват в околността зона на безтегловност. А също така на поляните често се срещат различни животни, по неясни причини завинаги замръзнали на едно място.
В горските участъци трябва да се внимава за Ерго-Няшките. Това са сиви безочливи дечица, които излизат от храстите и весело чуруликат на неразбираем език. Външно те изглеждат безобидни, но на разстояние от метър и по-близо — значително ускоряват стареенето на живите същества. Не е нужно да се казва, че заспиването на ливадката не е най-добрата идея, която е погубила много Агенти.
На юг от централните фрагменти на града асфалтираните участъци намаляват, отстъпвайки място на тротоари, покрити с плочки. Продължавайки по-надолу на юг можете да достигнете до огромен стадион, по полето на който са разпръснати големи и малки парчета от басейн. В центъра на стадиона се намира хеликоптерна площадка, където е изобразена буква „U“, вместо „H“.
Ако се потопите в един от участъците на водоема, ще установите, че под водата всички те са свързани помежду си, разкривайки невероятно дълбоко пространство. Слезете ли по-дълбоко, можете да откриете потопени сгради. А след известно време изследователят ще започне да осъзнава, че тук е скрит цял многоетажен град с древна заплетена архитектура. И само онези миролаци и Агенти, на които им е било дадено да видят красотите на Утада от Антуража Fairytale, ще могат да признаят, че това място е почти пълно копие на града на великия поток.
На всички нива на подводната Утада и по-долу, в пещерите, плават стада от прожектори — гладки черни създания с голямо кръгло отверстие на гърба, от което се излъчва колоната светлина. Няма много информация за тях, но те не са агресивни и, очевидно, не представляват опасност. Освен това, в подводния град можете да откриете каменни статуи, изобразяващи неговите приказни обитатели. А на някои места се крият аналози на магически кристали — полирани камъни, излъчващи слаба зеленикава светлина.
На изток от Града на гората се намира още една забележителна чудесия — Мазутната врата. Това е гигантски портал, сред пустошта. Висящ в空то и бавно въртящ се кръг от черна блестяща течна субстанция. Чрез портала можете да посетите други светове на Шпила, но ще трябва да се измръсите порядъчно в тази шумяща чернота. Често от кръга излизат различни миролаци, а от време на време — Агенти на Терра.
Над града, високо в небето, на нивото на облаците се забелязват гигантски бледи сфери — това са световете на Бездна. Пътят натам води, колкото и странно да звучи, през хеликоптерни площадки (въпреки че в този свят не са открити хеликоптери), разпръснати из мегаполиса. Когато сферите се приближават до такива площадки, над тях започват да искрят мълнии. По време на сполуките в центъра на площадката появява нещо: това може да е стол, маса, диван, кресло, шкаф, кабина и така нататък. В общи линии, това е нещо, на което може да се седне или в което може да се влезе, по този начин премествайки се в един от Фрагментите на Бездна или попадайки на пътищата на Бездна.
Бездна представлява интерес за Агенти, тъй като в нея също може да се крие ключът за завръщане. Например, преди известно време оттам бе доставен мощен артефакт — Икс-Играчка. Незаплетен плюшен мечок, чиито очи-прожектори излъчват в пространството пред себе си лъчи на реализъм. Това излъчване унищожава приказно-фантастичната природа. С помощта на Икс-Играчката бе изтрит един фрагмент на Бездна и унищожени няколко Извлечения на Шпила в съседните светове. Изглежда, че това е ефективно оръжие и срещу Архитектите. За съжаление, артефактът беше загубен по време на операцията за ликвидиране на Судбата-Механизма. Лъчите не подействали и групата е била заловена от Прото-Ткачите. Може би групата ще бъде спасена и Икс-Играчката също ще бъде намерена.
Фактът, че лъчите на реализма се оказаха безсилни срещу Судбата-Механизма, както и друга събрана информация указва, че Судбата-Механизма не е създаден от самия Шпил, а е нещо значимо, което Шпил е отнел от Терра. Изглежда, че целият този свят е неуспешен опит на Шпила да копира Терра при първия контакт. Ако Судбата-Механизма е непереварена част от Терра, то това може да значи, че той първоначално действа в противоречие на волята на Шпила.
Както и да е, изглежда, че Судбата-Механизма замисля строителството на нещо грандиозно. Но е необходимо навреме да разбере — дали по този начин ще бъде построен портал на Терра, или нещо друго, в замяна на Терра. За сега Агенти не разполагат с достатъчно информация, за да знаят до какви последствия всичко това ще доведе в крайна сметка.

Shadowzoom
Светът, поразен от метафизически вируси.
Забележка: Тази антуража се отнася към група светове, обединени от същността с име Аксиома.
Мекото светят огромното златисто колело, осветяващо този странен свят. Това е Аксиома — стабилна полупрозрачна структура от неизвестен свръхздрав материал. Към пространството е разположено хоризонтално и периодично променя интензивността на излъчване. Над Аксиома левитират правоъгълни въртящи се рамки на Техносада, а долу се движат пипалата на Изваянието. Ритъмът на движенията на конструкциите, а също така периодите на разрастване и увяхване на пипалата, ясно са свързани с цикли на повишаване и понижаване на яркостта на колелото.
Целият този свят е завладян от странни, неописуеми същности — метафизични вируси, които в реалността се проявяват по различен начин. Те проникват в умовете, сърцата и душите на местните обитатели, опашати хора, по всевъзможни начини — едни влизат в живота им като отрови, храна и мутагени, други — като халюциногени и наркотични вещества, трети — като зависимости, идеологии и култове.
Горната част на света, Техносад, представлява съвкупност от метални конструкции. Това са километри техногенни помещения, свързани помежду си с преходи, коридори и асансьори. Тук, сред метал, камък и стъкла, живеят обикновени хора. Имат обаче една особеност — всички те от раждането си имат опашка.
В състава на Техносада влизат 7 сектора — всеки от тях прилича на огромна правоъгълна рамка, въртяща се в пространството. Рамките не се допират една до друга, но в своето вращение са свързани като един механизъм. Понякога, следвайки определени периоди, от някой от секторите се изтегля железен мост, по който транспорт, приличащ на мини-влак, преминава от един сектор в друг. След това мостът се прибира обратно. По този начин хората пътуват из Техносад.
В многобройни помещения на Техносада са поставени така наречените „камъни на силата“. Това са метални контейнери с елипсовидна форма, част от които сякаш е отрязана и оттам изтича чиста бяла светлина. Факт е, че местните хора не се нуждаят от храна, а енергията получават, когато потопят опашката си в това бяло сияние.
В някои помещения могат да се намерят шлемове за виртуална реалност. Когато ги облекат, обитателите потъват в пространството на виртуалната игра „Скорост“, където им предстои да яздят футуристични болиди, мчащи се на състезание по трасата на вътрешната страна на Аксиома. Много от тях са обсебени от тази игра в различна степен, и тези, които се увлекат достатъчно, променят външния си вид под действието на излъчването на шлема — ушите им се удължават, косата придобива златист оттенък, а цветът на очите става искрящо зелен. Въпреки това, не всеки става „остроухи“ (местното название за онези, които са станали последователи на метафизичния вирус „Скорост“), някои не се увлекат толкова силно от играта или дори я оставят. Онези, които все пак станат „остроухи“, получават имунитет към всички останали метафизични вируси в този свят.
Друг метафизичен вирус привлякъл самотниците, който те обичат да наричат „дупка“ — малка пролука в състезателната игра, която ги е отведила в пространството на кода и им е позволила да създават собствени развлечения. Някои „дупката“ поглъща и в реалността от шлема израстват кабели, оплитащи тялото. Самият уловен от „дупката“ създава ново игрово пространство, със свои правила и печели последователи — някои от шлемовете на Техносада сега отварят достъп до тази нова игра. Някои „дупка“ не е в състояние да погълне, но успява да съществува заедно с тях след излизането от виртуалния свят. Тези хора получават уникален дар, известен като „наложена реалност“.
Майсторите на наложената реалност заставят околните да повярват в съществуването на нов обект в настоящия наблюдаван свят около тях (достойно е да се отбележи, че такива материализирани обекти остават стабилни само в това измерение, а извън него се разрушават или избледняват, ставайки сиви празни обвивки). Наложената реалност може да бъде както обща, възприемана от всички, така и частична — за отделен човек, за група лица, за самия майстор и така нататък.
В Техносаду можете да откриете музикални заливи, които периодично се изпълват със звукове. Тези, които остават за сеанса, потъват в състояние на транс и се разтапят сред множеството слушатели. Когато се разотиват, това множество остава в свързано състояние, където техният ум е единен и усещанията текат помежду им. На „остроухите“ тази музика не влияе.
Следващото интересно място е Стената на Изображенията в най-голямата секция. Това е много дълго помещение, където по една от стените се разхождат всякакви нарисувани животни, или „принтове“, както ги наричат местните. Ако човек се приближи достатъчно, „принтът“ скачас на кожата му и сега пътува с него като движеща се татуировка. Където и да бъде „принтът“, той живее своя живот — спи, бодърства, може да преминава на друг носител и взаимодействува с другите „принтове“.
Долната част на света — Изваянието, е съставена от огромно скупление на щупалки, които се простират и разрастват нагоре, в посока на Аксиомата. Тук живеят хора, които наподобяват обитателите на Техносада, но животът в Изваянието налага особен печат върху тях. Понякога някой пада отгоре, от Техносада. Ако такъв щастливец оцелее, той се влива в местната общност, която е благосклонна към подобни пришълци. Вярно е, че ако на него има „принт“ (който при падането остава замразен в едно положение), такъв пришълец ще се опитат да го изядат целия или да отрежат част с татуировката, защото вкусилият от „принта“ веднага се възнася в Техносад — връщайки погълнатия „принт“ на Стената на Изображенията (но вече в застинало състояние).
Трябва да се отбележи, че в Изваянието няма „камъни на силата“ и за да поддържат енергия, местните трябва да ядат сини светещи гъби, които растат на щупалките на много места. Обикновено телата на покойниците, разлагащи се, се абсорбират в щупалковата маса и на това място бързо израства нова голяма гъбна колония.
Гъбите са доста вкусни, но преяждането крие опасност. Тези, които консумират гъби в прекалено голямо количество, наричат „тлеещи“ — техните движения стават забавни, а тялото постепенно каменее. С течение на времето каменната плът се напуква и под нея се разкрива синьо сияние. Макар че на каменната кожа се образуват все нови израстъци, тя все повече се обелва и странно се извива, докато един ден не слезе изцяло, в една голяма каменна обвивка. Под нея се крие същество, приличащо на движеща се група от светещи гъби. То вече не може да произнася разбираеми думи, но издава странни трептящи звуци — своего рода музика. Гъбите по тялото му запалват различни светлини в ритъма на тази мелодия. Напълно преобразуваният „тлеещ“ предпочита да бъде близо до своята обвивка и изглежда доста привързан към нея. Някои харесват тяхната музика, но продължителното съзерцаване на самите „тлеещи“ е опасно, тъй като това зрелище притежава силен хипнотизиращ ефект и имало случаи, когато наблюдатели умирали от пълно изтощение.
Понякога се случва така, че на върховете на пипалата на Изваянието разцъфват сребристи цветя. Цветенето им трае кратко, но по време на това навсякъде се разпръсква тяхната прашец. Докато това се случва, местните хора се опитват да дишат през филтри и да спазват други предпазни мерки, за да не се заразят. „Безмолвие“. Тези, които игнорират мерките за безопасност, получават концентрирана доза прашец и за известно време потъват в магически сън. Когато се събудят, откриват, че техният език отсега нататък живее отделен живот, трепери и време на време им нанася доста болезнени усещания, които се засилват с времето.
Неспособни да се справят с тази болка, някои от заразените отсичат езика си, след което той избягва и по-късно отглежда малки пипала. Тези същества, които външно наподобяват нещо като калмари, се наричат „глаголи“ и те могат да бъдат опитомени, изпълнявайки ролята на домашни любимци в това особено общество. «Глаголите» умеят да комуникират, но използват само малък набор от опростени понятия, освен ако не бъдат специално обучени. Освен това, тези същества са отровни и могат да ухапят агресора, заплашващ живота им. Останали без език, «безмълвните» губят част от своята ментална защита и стават много уязвими на мислени команди от други хора, което често ги превръща в безволни слуги.
Тези редки «безмълвни», които запазват своя език, преминават през поредица от допълнителни трансформации — първо, гърбът им се покрива с черни маслени пера, след това ноктите и зъбите им се удължават. След това, заразеното започва да поглъща растящите около него щупалца, а когато се наяде, тялото му се покрива с черни пера. Към този момент, заразеното вече не се движи, а тялото му започва постепенно да се чупи, усуква, расте и се трансформира в нещо огромно, което повече прилича на био-конструкция, отколкото на същество. Когато преобразуването завърши, на мястото на заразеното се поклаща голямо спрутообразно кораба, залепено за щупалците на Изваянието. То не може да дочака да потегли и издава симфония от звуци, привличайки «тлеещите», които ще може да използва като източник на енергия за пътувания. Когато «Тлеещият» чуе звуците на кораба, той чувства привързаност, по-силна от тази към собствената си обвивка и се устремява към него. Когато се срещнат, корабът отпътува в Морето на порталите, което се прелива на известно разстояние от Аксиомата, Техносад и Изваянието. Оттам може да се стигне до други светове. Хората, на които им е омръзнало да живеят в Изваянието, също често се качват на такъв кораб заедно с «тлеещите», провеждайки специален ритуал за такова отпътуване. Самото пътуване частично се управлява от «тлеещия» — той комуникира с кораба на своя музикален език.
Периодично в този свят се провежда голямо истинско състезание. Равномерното сияние на Аксиомата се променя и светлините по вътрешната й траса светват. Движението на рамките на Техносад спира и към състезателната писта се насочва специален асансьор с футуристични спортни коли и „остроухи“ състезатели. Участието в истинската гонка е голяма чест за тях и техните спортни автомобили с рев се устремяват по пътя. Всеки от тях желае да постигне възможно най-висока скорост, което им носи безпрецедентно еуфорично усещане. Ускорявайки се до немислими скорости, „остроухите“ състезатели усещат приближаването на специална граница, преминаването на която ще им позволи да разберат и изцяло усетят най-съкровената същност на времето. Проблемът е, че познанието на това чувство и освобождението от оковите на времето е необратимо — в реалността такъв състезател избухва в ярка светкавица и просто изчезва. Времето спира да съществува за него и той изпада от него, преминавайки на съвсем различно ниво. Много от това спира техния напредък, но в всяка голяма гонка се намират няколко участника, които се осмеляват да преминат границата. Те са запомнени по имена и учащи се за велики герои.
В равнината на пръстена на Аксиомата, на известно разстояние, се забелязват странни проблясъци във въздуха. При по-близък поглед може да се открие безброй много нестабилни малки фрагменти на пространството, през които просветват други светове. Всеки фрагмент малко вибрира, колебае се и се върти на място. Това е Морето на портали, където се отправят кораби от Изваянието. Повечето от тези портали са просто прозорци в паралелни вселени, през които не може да се премести, но може да се наблюдават обекти, да се чуват звуци и да се усещат аромати. Тези, които са по-големи, пропускат кораб с формата на октопод в други части на Морето на портали или пренасят директно в друг свят, на среща с приключения.

Errorzone
Светът, изтъкан от въздушни балони.
Където и да отидете, тук под краката ви ще има леко пружиниращи балони с различен размер. Те са доста здрави, въпреки че изглеждат крехки. Цялото пространство около вас е изпълнено с тях — те се разпростират във всички посоки, доколкото стига погледа, издигайки се в хълмове и склонове, които отиват до хоризонта, а понякога израстват в причудливи образувания, които се устремяват към небето. Балоните „низа“ най-често са оцветени в различни нюанси на жълто (което подтиква някои пътешественици, оказали се тук, да сравнят местните пространства с пустиня), но понякога се срещат и „островчета“ с други цветове. Що се отнася до всевъзможните издигащи се над основната повърхност „израстъци“, „кули“, „планини“ и други „конструкции“ — цветът на балоните, които ги изграждат, е доста разнообразен, защото освен цвета, балоните могат да имат и други свойства. Един от видовете подобни балони с различно свойство — водни балони в синьо, чиято обвивка е значително по-крехка и те лесно се спукват, освобождавайки влагата си, която,旋回, се разпръсква в въздуха на най-малки капчици. Яркочервените балони са експлозивни, те съдържат магически заряд. Някои балони могат да управляват други, подреждайки ги в необходимия ред и променяйки формата им.

Ярките балонни пространства са изпълнени с странен живот — скачащи, пълзящи, летящи, заровени в балоните, катерещи се и левитиращи храни, или снедью, както ги наричат местните обитатели. Снедята е разумна и се държи като диви животни, предпочитайки да обитава в пределите на своите територии. Някои видове снедя предпочитат да заемат малки области, като скачашките круши, облюбували низините. Други предпочитат да се движат по дълги маршрути, например, пътуващите банани, които отскачат от балонната повърхност и после се потапят в нея, или летящата пица, която леко трепери по време на полета. Срещат се и други особености: пълзящата торта обожава да поглъща друга снедя по време на будност, но когато спи, изяденото излиза от нея и се разпръсква. Сладоледът скоква от области, където е твърде светло, а морковът, обратно, левитира в посоката, където е по-светло.
Расата, която населва тези простори, се нарича едджени, представителите на която приличат на дрехи, които левитират във въздуха сами, без да бъдат облечени от никого. Тези същества не се нуждаят от храна, но изпитват стремеж да получават нови усещания. Сърцето на всеки еджен е топка от разноцветна лента, плаваща вътре в него, най-често скрита от чуждите погледи. С помощта на тази лента едженът може да обвие всяка храна и по този начин да установи специална връзка с нея. Опитомена храна може да напусне обичайното си местообитание и понякога да получава различни свойства или способности, в зависимост от личността на притежателя. Някои еджени са способни да променят цвета на оседланата храна, начина ѝ на придвижване, да я наделят със способността да свети или да изстрелва магически заряди.
Пътувайки из този свят, може да се забележат големи странни тръби, излизащи от шарики на забележителна височина. Материалът, от който са направени, наподобява желязо, а по цялата им повърхност са прорязани многобройни дупки, от които духа вятър. Движението на въздуха се генерира от вентилатори, които се намират вътре в тези дупки. От време на време по тръбата пълзи някакво голямо метално същество, бучейки с крайниците си. То излиза от тръбата и осветява пространството на много километри около себе си с нестерпимо яркото си коремче-лампа. Това светонос, всяко от които живее в своя тръба и в различни времена излиза на повърхността, само за да се върне обратно в тръбата. В този свят няма слънце и именно светоноси осветяват него. Когато голяма част от тях се намира на върха на тръбите, около става много светло, а когато голяма част от светоноси се връщат, около рязко потъмнява, но светлината пробива някъде отдолу, през шариките, създавайки необичайна мека подсветка на повърхността на шариките.
Безоблачното съществуване на еджените и храната е отровено от група мироходци-изгнанци, които пристигнаха в този свят преди известно време. Те бяха раса от дървени хора — крефи. Спасавайки се от преследването на собствените си съплеменници, креф избягаха от родното си измерение, използвайки камъка на прехода. Когато пристигнаха тук и се огледаха, разбираха, че попаднали в рая – около тях тича огромна храна, която само трябва да се улови, тонове топчета с най-разнообразни свойства, както и красива летяща дреха, слагайки която получават магически сили. Така започна ловът за еджените и снедью, който продължава и до днешен ден. С времето на мястото на първото селище на бившите изгнаници беше построен цял дворец от топчета, а освен креф тук се появиха и други мироходци, установявайки всестранна търговия с други измерения, ловувайки за трофеи, извличайки ресурси, изследвайки местността и усядайки се в околностите на двореца. Въпреки това, не всички от тях споделят отношението на креф към местната фауна, някои проявяват интерес към живота на еджените или дори искат да им помогнат.

Гробницата на Многомировото Звяр
Посреди едно от ярките полета от топчета се намира тайнствената Гробница от тъмнозелено стъкло, където е запечатан Многомировият Звяр. Всички еджени по природа притежават това знание, както и че те самите, и целият заобикалящ свят сънуват запечатания в Гробницата демиург. Еджените предпочитат да избягват тези места, защото тук усилено усещат собственото си несъществуване и има опасност да загубят вяра в себе си и просто да изчезнат. За мироходците близостта до Гробницата не е толкова смъртоносна, но те усещат отзвуците на този ефект и могат, ако пожелаят, да излизат от собственото си тяло. Ако обаче те прекарат достатъчно време в близост до това място, могат в крайна сметка и сами да изчезнат без следа.
Следва да се отбележи, че посетители на това измерение, които идват от време на време, понякога толкова харесват този свят, че той не може просто така да ги пусне да заминат. Малка част от света следва портала, заедно с напускащия мироходец, ставайки еджен, чиято визия копира облеклото на изчезналия пътешественик. Този еджен усеща огромна привързаност към мироходеца, който го е създал, но най-често облеченото разумно същество се губи в портален поток и може да бъде изхвърлено на други места или светове. Въпреки това, това не му пречи да се опитва да намери своя „вдъхновител“ в бъдещите си пътувания.
Никой не знае какво ще се случи, ако Многомировият Звяр се събуди, но дори расата на еджените не знае, че тяхният спящ демиург е един от Инструментите на Архитектите на Шпила. В древни времена той попада в ръцете на агент на поредното измерение, асимилирано от Шпила. Способността на този агент е била да възкресява предмети, по този начин Инструментът получава съзнание и започва да твори. В началото, по искане на своя благодетел, той искал да възстанови унищожения от Шпила свят. Обаче, Архитекторите го спират, неутрализирайки агента и затваряйки първия в историята на Шпила оживял Инструмент в Усыпальницата, потапяйки го в вечен сън. Но дори в сън, той продължава да твори. Неговият живот, стартиран веднъж, продължава. Спящият разум на Инструмента поражда безкраен многообразен сън от идеи, мисли и образи, разпределяйки ги по цветове и нюанси. Всеки топче от това измерение крие в себе си малък свят, който още не е събуден.

Анимата на животното
Животинска цивилизация, развиваща се в отсъствието на човечеството.
Обезлюдените технологично напреднали градове на този почти познат свят са населени с разумни животни, които принадлежат на различни общности, следващи различни интереси. Цивилизацията на хората по някаква причина е изчезнала, но разнообразните зверове са се възвисили, придобили разум и различни нови способности. По всяка вероятност, именно хората са възвисили животните, но с каква цел — не е ясно.
Една от важните роли в животинските общности играят таралежите, които преработват слънчеви и космически излъчвания в ореол — златно електричество, с което се презареждат други живи същества. С всяко следващо зареждане, животните увеличават собствената си разумност до определено ниво и освен това спират да се нуждаят от обичайната си храна, преминавайки на енергийно снабдяване от скорци.
Птиците също могат да генерират ореол, когато техните ята формират своеобразни водовъртежи във въздуха, но тази енергия се усвоява от самата птича стая. Най-важната характеристика на съвременните птици е телепатичната свързаност, благодарение на която те всъщност представляват един единен огромен разум, но това потиска техните индивидуални личности. Въпреки това, някои представители на птиците по различни причини са изпаднали от свързаност — както единични индивиди, така и някои малки групи.
Освен всичко друго, всяка птица генерира около себе си специално поле, което въздейства на съществата в радиус от няколко стотин метра и им предоставя възможността да «общуват» помежду си чрез насочена конусовидна телепатия. Тази способност изчезва, ако птиците се окажат твърде далеч.
Речта, в какъвто и да е случай, все пак присъства при редки видове животни. Например, при кучетата. Факт е, че след като се издигнаха, кучетата станаха върколаци и освен обичайната си форма, могат да приемат облика на прото-човек — нещо, което прилича на човешко същество. В образа на прото-хора кучетата могат да изразяват реч и някои групи практикуват нейното използване.
Освен това, върколаците се обучават да управляват много от нещата, оставени от хората. Прото-формата е най-добре приспособена за това, но не всички знания все още са налични и кучетата само започват да свикват с моториката и възможностите на новата си форма.
Животинската общност не е хомогенна, разбива се на групи интереси и се присъединява към всякакви течения. Например, проповедниците на Вълната извършват мисия по противодействие на озверяването, пренасочвайки животните към захранване с ореол, като по този начин ги изключват от старата хранителна верига.
Обществото на Ловците, напротив, представлява сложно организирана общност, ръководена от таен щаб, който използва стая от кучета-върколаци и други животни в собствените си интереси, като в същото време поддържа стария им начин на живот, близък до дикия.
Жабите в тези реалности притежават мощна черна магия и именно те организираха Триумвират, в който влизат особено властолюбиви земноводни. Тази организация със сила и обещания събра под свое командване и други животни, поробвайки тези, които не оказват съпротива, и предлагаща защита и полза на другите. Триумвират доста често се намесва в работите на други фракции и общности, поради което дори жабите, които нямат нищо общо с Триумвират, се приемат с опасение, уважение или неприязън.
Котките притежават способността специфично да виждат и възприемат данни, съдържащи се в разнообразни устройства, останали от хората.
Черепахите имат подобна способност, но те не виждат тази информация, а усещат вибрацията на оставеното от хората съдържание и техният мозък започва да обработва огромно количество потоци с числа в близост до подобни артефакти. Благодарение на това свойство черепахите могат мигновено да предават не твърде сложни съобщения-образи на всякакви разстояния, на другите свои изчислителни събратя. Фокусирайки тези потоци, независими от тяхното съзнание, черепахите също така умеят да изчисляват супер-емоции, изпитвайки дълготрайни чувства с невероятна сложност в тези моменти, когато намират супер-емоция в вихъра от данни.

Представителите на котките обикнаха градските участъци около няколко оцеляли на данни центрове, в близост до които те могат да влизат в транс и да се потапят във виртуалния свят Веермура.
Веермур — това е огромна компютърна симулация на човешкия свят, своеобразна пълномасштабна реконструкция на живота от някои минали земни векове, съхраняваща се в дата-центрове. Находяйки се вътре в това виртуално наследство, котките могат да наблюдават протичането на този живот в човешкото общество, а също така да се вселяват в тела на различни виртуални обитатели. Много области на Веермура са повредени или блокирани от странен бял шум, също така повредени могат да бъдат и самите хора и предмети, или тяхното графично представяне.
Въпреки това, котките не винаги разбират кое от наблюдаваното от тях е естествено и кое е било програмирано повредено. Така или иначе, изследвайки виртуалното минало на хората, котките анализират принципите на човешкото общество и постепенно намират отговори на някои въпроси, надявайки се в крайна сметка да открият отговора на въпроса къде всъщност са хората и какво е станало със света. Истината е, че котките често правят съвсем различни заключения или по-скоро намират потвърждения на собствените си представи за устройството на света, които се различават от човешката представа за него.
Също така се оказа, че като чистят Веермур от бял шум и намират път към нови области, котките откриват нови способности у различни животни в реалния свят. Тайнственият бял шум понякога неочаквано се разпространява, блокирайки определени отворени области, дори неизползвани преди това. Понякога това може да доведе до деактивиране на определени способности, и котките трябва да възстановят целостта на вече откритото виртуално пространство.
Някои отделни опашати предпочитат просто да се развлекат във Веермур, без да се присъединяват към групата изследователи, но повърхностното им ниво на познания обикновено не им позволява да проникнат твърде далеч или да предизвикат проблеми.
По-голямата част от животинските общества разбират важността на работата на котките и всячески помагат на котките, които стоят на стража на цифровата безопасност, но съществуват и тайни групи, които искат да спрат котешката дейност, за да не нарушат нещо, или помагат на кучетата по-бързо да разработят начин за алтернативен достъп до Веермур (чрез прототип на човек).
Някои същества даже се оказаха в различни пластове на реалността, в този свят, изоставен от хората. Може би това се отнася и за самите хора. Местните животни от време на време чуват звуци, издавани от делфини и маймуни, но не са ги виждали, дори когато звуците се чуват съвсем наблизо.
Конете и змии също изчезнаха, но техните местни животни, за съжаление, могат да виждат. Това време на време се случва по време на сън. Лошата новина е, че отвъдземните видове се хранят с тези спящи същества. Да бъдеш погълнат от кошмарен кон или удав, а по-често от някаква странна смесица от тези видове, жертвата изсъхва в реалността.
Да се защитиш от това да бъдеш изяден жив от нощни страхотии не е лесно, но за щастие да спиш в присъствието на зайци винаги е безопасно — те са способни да екрантират околните от подобни намеси отвън. От действието на кошмарите също са защитени и плъховете, които сами могат за кратко да преминат в тази „външност“, забавяйки течението на времето. На други планети кошмари не са открити.
Как по какъв начин стигнаха и до други планети? Там могат да пътуват риби, потапяйки се в универсалната „дълбочина“ и свързвайки две области, разположени на различни планети, за да формират т.нар. ареал на прехода. В тесен контакт с рибите са вълците, чиято способност е — излъчване на времето. Вълците променят различни условия на средата около себе си, включително терраформиране. Те също така заемат ръководни позиции в това движение междупланетната експедиция.
Движението се интересува от привличането на колкото се може повече различни животни, чиито способности са безценни при опознаването на други планети. Самите междупланетни пътувания отнемат известно време, макар че на самите пътници, полетът изглежда мигновен. Тръгвайки, групата потъва в рибния ареал и контролиращата я рибка потъва в „дълбочината“, пренасяйки себе си и пътниците на друга планета, чийто условия извън появилата се там сферична област на ареала най-често са враждебни.
Докато експедицията се опитва да се установи на други планети, в родния свят се изгражда все по-сложно разнообразно общество и продължават да се пробуждат нови способности у различни видове.

Overshine
Това измерение е бъдеще време спрямо антуража Bravura Reverse. Умиращият свят на черепаховите градове е дочакал своето спасение.
Когато се обадиш на мен,
Когато те чуя да дишаш,
Получавам крила да летя,
Чувствам, че съм живСелин Дион — «Аз съм жив»
Един ден, неописуемо ярка бяла светлина освети земята, потопена в разтопена магма, разкривайки всички ъгли на гинещия свят. Това беше взрив на червена звезда, която дълго време беше покоена в тъмните небеса, раждайки слаби искри надежда в тези, които отправяха поглед нагоре.
Към този момент нещата в потопените в лава пространства бяха съвсем лоши — в здравето оставаха само четирима скитащи по разтопената земя градски костенурки от седем: Омар, Юрит, Арун и Тарнус. Град-гигант Ример до този момент беше обезумял и неговата болест предадена на находящите се наблизо Нави и Унпен, помътявайки разума на неговите съседи. След като двама гиганти унищожиха себе си чрез взаимни звукови атаки, Нави, клатейки се, започна да пълзи към останалите, все още незасегнати от заразата на лудостта. Главният жрец на града с тъга наблюдаваше как изгубил разум колос, който му беше дом, се върти в последния смъртоносен танц, заплашвайки да погуби целия живот в този свят. За да спаси ситуацията, жрецът трябваше да се оправи към раковите огнища на гниене, паразитиращи върху тялото на Нави, за да свали блокадата от тях, да подхрани гниенето с божествения нектар и да започне да го разпространява по жизненоважните точки на града. Ускоряване на процеса на разрушение — сега оставаше да се надява само на това средство. Последното, което видя в живота си главният жрец на Нави, потъвайки заедно с късчето гниене в водите на басейна от свещена течност, намираща се в главата на гиганта — беше странна пулсация в небето, произтичаща от звездата на надеждата.
Планът на жреца сработи — Нави напълно усвои гниенето, проникавайки в неговата кръвоносна система, спирайки напредването, разраствайки се и преработвайки гиганта заедно с неговия народ в тъмна, лепкава маса гниене. Междувременно жителите на четирите останали града все още не успяха да осъзнаят, че са се спасили от поредната опасност, когато изведнъж видяха взрива на своята звезда-пътеводител в тъмните небеса и вълна на ужас обля душите им. Наистина ли мечтите им за възраждане са приключили и легендарният първи гигант, някога издигнал се като звезда в тъмните небеса на този свят, е унищожен? Междувременно светлината се засилваше, заливяйки всичко около тях с непозната, немислима яркост…
Първото, което видя върховният жрец Нави в началото на своята неживот, бе непоносимо яркото небе и заслепяващата светлина около него. Когато се изправи, той видя своя народ — един по един те се изправяха от гъстата черна трева, а след тях идваха каменните блокове, които им служеха за летящи крайници. Очите им светеха в синьо. При тях се приближи група от други същества, ръководена от друг върховен жрец, говедаря Омар. Гледайки ги с новите си, светещи очи, Нави забеляза известна странност: самият Омар и неговата група вече нямахa тези каменни левитиращи крайници, с които разполагаше цялата раса дзен-чи (същества, обитаващи гигантските живи градове на този свят). Новопристигналите споделиха с Нави добрата вест — Язма, легендарният първи гигант, се завърна, носейки светлина в този свят. Огромни, необозрими потоци светлина и енергия. Ето го — огромен гигантски крилат град на хора, движещ се по небето.
Изминаха много години от времето на Завръщането на Язма.
Умиращият свят е претърпял значителни трансформации, наситен с енергии, които се изливат от небето на земята. Лавовите потоци се вкамениха още в първите часове след Завръщането, а скоро земята се покри с трева и друга растителност, появиха се безкрайни полета с цветя. Реките Мора, течности с необичайни свойства, които преди текоха по лавата и се издигаха в небесата, сами се преобразиха — сега по тях потече сияен божествен нектар, фиеста, който преди можеха да създават само върховните жреци. Тук и там околните пространства бяха пронизани от разноцветни психолинии — видими потоци енергия.
След кратък сън, предизвикан от необичайно радиационно излъчване, черепахите-градове се трансформираха в нови форми. Сега ги наричат гиперархи.. Омар отрастил опашка и се придвижва по света, лазейки. Юрит получи способността да скача и да се носи на полукрилата си. Арун разви няколко двойки крайници, сякаш е гигантски паяк, а хилядакракия Тарнус прекарва по-голямата част от времето си, блуждаейки в подземните пространства и прокарвайки широки тунели. Населението им загуби каменните крайници, но вместо това им израснаха ръце, както и при завърналия се народ на крилатия Язма, който постоянно прекарва време в полети из света. Сега жителите на тези гиганти могат да се считат за хора.
Погиналите градове Ример и Унпен също оживяха под влияние на живителните енергии, но загубиха способността да се движат и се разраснаха подобно на дървета. Обжитите коренища на Унпен се надигат по бреговете на езерото, а наблизо до него се издигат жилищните яруси на Ример, покрити с огнено червени листа. Тези места обитават пустие — бивши обитатели на тези гиганти, които оживяха заедно със своите градове, но загубиха предишната си форма. Вътре в полупрозрачните им обвивки пулсират водовъртежи от енергия.
Градът на народа Нави все още не се е възкресил, но стана част от техните неживи тела, запазили предишната си форма, които не се превърнаха в хора или пустии. Сега този народец наричат безсмъртни. С времето те построиха нов град (отново наречен Нави) и започнаха да изучават свойствата на гнилата и мъртвите тела, които бяха запазени от нея. Подобни останки, засегнати от гнилата, се запазиха на много места по света и представляват специален интерес за безсмъртните, развиващи своите некротехнологии.
Летящите домашни любимци, които радваха жителите на лавовия свят, в момента на Възвращението светнаха и се превърнаха в създания, изтъкани от светлина. Общо взето, формата им, подобна на беличка, не се промени, както и добрият им нрав. Летателните плоскости се откъснаха, но сега а-чи могат да летят без тях.
Колониите на нано-съществата след Възвращението напуснаха телата на останалите гиганти и се съединиха с гигантски рой от същите същества, пристигнали заедно с Язма. Заедно те увиснаха в точката на сблъсък на реките, образувайки огромен сложен заключен водовъртеж в атмосферата, който местните нарекоха Мега-конструкт. По всяка вероятност този огромен рой управлява времето, съдейки по това, че от време на време това място генерира мъгла и облаци. Но кой знае какво всъщност прави Мега-конструктът.
В последно време научният съвет на безсмъртните е ангажиран с мащабен проект за търсене на останки от живия град Тонфу, разрушен много години назад. Две от останките бяха намерени и, изглежда, енергията на света се опитва да ги възстанови — следователно трябва да се намерят останалите. Върховният жрец почти не напуска храма-лаборатория, поставяйки партида новонамерени мъртви мозъци в колби с разтвор, за да ги свърже с огромната мрежа Некроматрици, притежаващ огромен изчислителен потенциал. Междувременно, посланиците на нетленните се отправили на посещение при Омара. Този пълзящ град в момента е спрял, за да погълне енергията на Психолиния — така правят всички хиперархи от време на време. Целта на посланиците е да доставят в Омара партида от наскоро разработено оръжие, което стреля с психическа енергия. През годините по света се е образувало множество пространствено-временни портали, през които все по-често проникват нежелани гости — местните биха желали да се защитят от тях, без да разчитат само на дива магия, владееща от празните. Един от такива големи и страшни гости наскоро направи пробив в стената на Нава, и сега група строители я закърпват с помощта на управлявани частици. нано-гниене — това са малки развалени групи от юни, които по неизвестна причина не са били привлечени от загадъчния Мегаконструкт…
Атлас на Световете
Така приключи нашето запознанство с измеренията на Пътеводителя. Въпреки това, сюрреалистичната вселена не свършва тук. Други, по-ранни, Антуражи са събрани в книгата «Атлас на световете».

Атласът може да бъде намерен тук:
Кратък списък на описаните измерения:
Максимум приказки (Фейритейл) Обширен вълшебен свят, пронизан от магически енергии, навсякъде се усеща атмосфера на приказка, магията е поставена в центъра и всеки може да получи безгранични възможности. Само съдбата, която понякога играе зла шега дори с великите, помрачава пълното тържество на магията.

Мир на ангелите (Едор) Множество малки островчета, плаващи над облаците, покрити с тропическа растителност и свързани помежду си с огромни лиани. Местните жители са защитавани от ангели – в небето над островите почти постоянно се води Едемската Война, противопоставяне на огромен футуристичен Ковчег, състоящ се от множество гигантски остриета, от който периодично излитат някакви черни летящи същества.

Живот в симбиоза (Багз’арк’эназэ) Еволюирали хора и бръмбари съществуват на малка планета, където отдавна се е разбил космически кораб, който ги е донесъл тук.

Парадна епоха (Кроношифт) Пресечени времена, замръзнала във времето архитектура, заснежени простори, нарушаване на причинно-следствените връзки, Изкривители.

Ужасяваща тъма и ужас (Дакнесс) Свят на вечна нощ, дракони и поклонници на демони. Магията тук не се дава лесно и всичко има своя цена.

Разделно съществуване на тяло и дух (Флэш энд сол) Тропически островен свят, където душата на всяко разумно същество съпътства своя господар под формата на материален спътник.

Постижения на науката (Фьючуристик) Свят, напомнящ съвременността, но с по-напреднала наука, постиженията на която понякога приличат на древна магия.

Скорост на цвета (Иллустралли) Тук ще срещнете ездците на Сънища, носещи се по появяващи се в пустотата извити пътеки на невероятната Траса.

Ръждясали векове (Макротэк) Това е свят на противопоставяне между магия и технологии – магията предизвиква проблеми и сривове в работата на устройствата и обратно, резултатите от тяхното взаимодействие винаги са непредсказуеми. Магията контролира конкуриращи се магически гилдии.

Нано-технологии и мрежа (Майкротэк) Свят на извънредни технологии, компактни устройства, електронна Мрежа, корпорации.

Мъртъв подводен свят (Некроскейп, също известен като Некрокосм) Огромни безжизнени пространства, затоплени от мъртва вода. Неизвестно време, неизвестни места, слой водорасли покрива останките на безброй цивилизации. Внезапно, мъртвите започват да възкръсват, не помнейки нищо след вечния сън...

Живот на андроидите (Ниоэнаки) Пустини и нейния околен свят, населени с андроиди, освободени от диктатурата на древния електронен супермозък.

Мъгливият свят на порталите (Паноптикум Айрлайнс) Градове-трубки, издигащи се от пулсиращата загадъчна мъгла и летящи острови с портали във всевъзможни измерения, появяващи се тук-там. Местните жители са мутанти жаби.

Средновековно фентъзи (Сага) Свят, приличащ на реалното минало с незначителна примес от магия.

Тайно противопоставяне на силите (Сикрет) Съвременност с мистична страна, от която произлиза заплаха от нашествие. Посветените поддържат баланса между явния и тайния свят.

Свят на жива музика (Сэвен инсайд) Пространства, напоени със звук и създадени от плъзгаща се музика.

Спортисти срещу насекоми (Спортво) Психеделичен свят, населяван от антропоморфни животни (бивши хора), с които се сражават армии от насекоми. Трета страна в конфликта — мистериозният Нескладен бог и неговите Аватари.

Светът на изследователите на блата (Свомпвэй) Хора, гноми и извънземна раса дзен-чи колонизират Чернильните блата.

Карамелен следапокалипсис (Свитфолл) Невероятен свят, изрязан в безкрайната твърд и населен с разумни играчки. През Вратите на измеренията тук проникна неизвестна зараза — Сласт, бавно и неизбежно преобразуваща всичко около себе си в носещи, но безжизнени карамелено-кремави пространства.

Два свята, висящи един над друг (Ансинеджи) Охра и Лазур, два свята с различни съдби, започнали да се сближават в хода на войната на маговете-близначки, които първи съживиха артефактите-Ключове на древните летящи кораби.

Божества и книги-континенти (Антиллесс) Свят на консерватизъм, където изменения могат да правят само божествата и колективните желания на съществата.

Свят на вещици (Вичмун) Сведущите в магията вещици и неприемащите магията потомци се опитват да оцелеят на планетата, раздирана от противоречивите сили на еволюцията.

Протоблинен свят. Марвите и живите, населявали живописната Веш, се оказаха под заплаха от унищожение от сивите технеци.
На това благодаря за вниманието и успехи в пътуванията ви!
Източник: habr.com
