Сказание за това как "злия" маг и "доброто" дружество почти доведоха "демократичния" майстор до ръба. Но играта все пак се получи, въпреки всичко.

В началото на тази история нямаше нито един еднорог и дори не се предвиждаше такъв. Имаше покана да участвам в една от поредицата ролеви игри, където нашият майстор искаше да опита нова система (наречена True20). Тогава беше 2014 г., а нашето дружество вече имаше няколко години опит с D&D (основно с версия 3.5) и други системи (например, епизодичния Свят на мрака).
И така, изхождайки от реалностите на предложената вселена, си измислих герой - гризач-човек, за да не бъда обикновен скучен хуман. Казваше се Фрай Скейвен и в края на играта съдбата му, разбира се, се оказа доста сложна. Според предложената от мен предистория, той бил човек, живеещ в минен лагер, където местните добивали някакви светещи камъни. Скоро стана ясно, че тези камъни предизвикват мутации, така че местните жители се превърнали в гризачи-люде. Собственото име на героя е нещо като препратка към фентъзийната вселена на Warhammer (разбирате какво имам предвид).
Глава първа. Светулки за карли
В началото на играта гризач-човек сред останалите участници (които бяха просто хора) постъпи в магьосническата гилдия "Сърце на света". Тук трябва да се отбележи доста интересния майсторски свят, с запомнящи се обитатели, но дразнеща D&D-подобна система True20, избрана за основа.
Какво не ми харесва в true20? Много неща. Накратко, това са излишни хвърляния. В D&D винаги ми е било до известна степен прекалено, а тук дори и на умора се хвърля. При получаване на увреждания трябва да хвърляш за устойчивост. Бесполезни крити, море от заскочвания, изопачени "пирамида" вместо точки живот (никога не съм обичал това), и така нататък.
Особено натоварва концепцията за умора. По-скоро нейното изпълнение. Независимо дали си на първо ниво или на 20-то, шансът да се измориш след заклинание е приблизително еднакъв. Ако натрупаш 4 пункта умора - ти фактически си мъртъв. Освен това, всяка умора дава минуси към ловкостта, тоест минуси към успешността на заклинанията. Ако заклинанията вървят едно след друго, се натрупва глоба за шанса да не се измориш. Освен това, вражеският маг може внезапно да те "измори" преди време. Няма нужда да споменавам, че заклинанието drain vitality това е абсолютен маст хев за магьосник. То изсмуква умората от другия. Истинска с допир. С хвърляне за попадение и хвърляне за съпротива. Това превръща битката с магьосник в преливане от пусто в празно, а битката с някакъв воин в ловене на стаз и последващо отблъскване.
Не всичко е толкова ужасно. Не, господи, какво пиша — там е пълен ужас! Има конвикшени, заради които може да излезеш от стаза и да твориш други приятности. Но по същество те не променят картината на света. И те присъстват при силни врагове. Има добър начин да се справиш с почти всеки — изсмуквайки умората с помощ от екипа (истината е, че в моя случай, когато останалите не са магьосници — не е толкова лесно). Но, за да бъда честен, ако нашият майстор не беше отменил някои правила и не ни снабдил с някои читърски ултраспособности, тази игра просто нямаше да съществува.
След това, като нови членове на гилдията, трябваше да преминем някакво изпитание. Нашият куратор, отвратителен карла, ни изпрати да ловим купчина светулки в местната горичка. Количката с кутийки за светулки вървеше в комплект с задачата. Паралелно с нас се присъедини гущер, който пушеше някакъв наргилe, като майсторски персонаж. Нашият бард дръзна да пробва този наргиле и получи мощно проклятие, от което по-късно се мъчихме да се отървем (и до края така и не успяхме).
Със светулките в началото се справяхме трудно, особено след като на поляна открихме някакви страшновати гъби: светулките застояваха или умираха от спори. За наше щастие тези спори изглежда бяха безвредни за самите герои, затова, ползвайки ги, в крайна сметка успяхме да съберем нужното количество светулки. Въпреки това, на връщане ни нападнаха разбойници. И започнаха да ни бият доста грубо. Моят крысо-човек вече тогава осъзна, че от неговите elemental strike на враговете не им е студено и не им е горещо, затова старателно изсмукваше умората. В нашата група нарекохме използването на това наистина гадно заклинание "сеанс на черна магия". Не бих казал, че много помага в битката, но внасяше известна помощ.
Учудващо, но все пак успяхме да се измъкнем. О, да бяхте видели как нашият бард мъчеше оцелелия пленник. Това му е особеност: винаги се държи като "неутрален", но в такива моменти магически става "чисто зло". Той измъчи пленника до смърт... и, което е особено ужасно, съвсем не с песни.
Не помня точно как завърши всичко с разбойниците, но сякаш ги заровихме всички накрая. Но помня, че нашата група планираше да отведе образувалите се тела в града, въпреки че аз казвах, че това е наистина ЛОША идея.
Глава втора. Елфийските ябълки на раздора
Дали е било дълго или кратко, доведохме светулките и научихме от учудения карли, че всъщност това е обикновен подигравателен тест за новаците, които всичките нормални неофити провалят. Бедният, ако само знаеше какво направихме с разбойниците...
След това ни пое главата на гилдията, разказвайки за някакви страхотни и чудесни елфийски ябълки, които му трябвали. Нямаше къде да отидем и заминахме за елфите. И именно в споровете, където елфите не пускат никого. Когато достигнахме до граничното човешко село и преминахме реката, попаднахме в забранените елфийски места.
Там имаше някаква древна изоставена гора. Моят Фрай за това време беше научил заклинание sense minds, което позволява да се чувстват разумни същества. С негова помощ плъх-човекът обшари гората, уловявайки само един чужд разум някъде напред.
След малко лутане, намерихме дърво с вълшебни плодове, откъснахме ги, но активирахме силово поле и някакво охранително чудовище. Справихме се с монстъра, но с полето — не. След малко се появи елф (сега да зная, че точно неговият разум усети Фрай по-рано) и предложи да ни освободи в замяна на ябълките. Естествено, екипът не искаше да даде плячката, затова първо елфът беше изпратен в известна посока. Но по-късно той отново се появи и решихме да го излъжем: да го хванем, когато премине през полето. И така стана, елфът изля на себе си някакъв флакон и силовата бариера стана пропусклива за него. Влизайки вътре, той попадна в нашата капан и... поредните мъчения в изпълнение на барда.
Откри се, че елфът ни е мамил и средствата за преминаване на бариерата не стигат за всички. При него обаче имаше някакви странни отвари в кутията. Нямаше какво много да се прави, а той отказваше да говори за това какво правят тези отвари. Моят крысо-човек реши да провери едно от тях на елфа, да bluff и да види реакцията. Но се сблъска със стена на неразбиране от главния партиен воин.
Това е, разбира се, някакъв много специален ролеви играт, недостъпен за моето разбиране. Казваш, че твоят персонаж иска нещо да направи и изведнъж съпартиецът се нахвърля върху героя ти, хваща го и го оглушава. Какво? Крысофобия ли е това, злите магьосници в детството са го омагьосвали? Не е ясно.
При това нямаше никакви скрити мотиви, само безпомощното изказване „не искам да го правиш“ от другия играч. И какво сега? Да кажа благодаря, че не е довършил? И най-важното, как моят герой трябва да реагира на съпартиеца в бъдещата игра? А той трябва да реагира. Задължен е! Най-малкото — да му подложи свиня.
Глава трета, в която крысът се бори с сюжетните релси.
След това бурканът с черна отвара се разби и тъмната субстанция се впи в крысо-човека. Когато Фрай се събуди, из гората точно се появи елфийската армия. След изходката на съюзника Фрай не искаше да има нищо общо с този човек, затова крысо-човекът направи вид, че той също е жертва и се опитва да се спаси от воиния. И в принципе, така и беше.
Но елфите, начело с надменната кралица, явно са телепати и экстрасенси, защото след като поразиха всички със сънливи стрели, хвърлиха Фрай и воиния в една и съща килия. И нямаше въпроси по този въпрос, призоваха ни на разпит с 100% увереност, че сме едно шайка. Опитите на Фрай да постане жертва бяха игнорирани. В крайна сметка ни задължиха да се бием на турнира с елфите.
Добре. Нека включим малко повече роля, във важната игра или където и да е. Фрай последователно настояваше, че не иска да се бие (с такива съюзници). И изобщо, той е дълбоко нещастно същество с труден живот на мутант, а на такива високи и благородни елфи (както сами се представят в своите речи) не им приляга да се подиграват с безпомощни същества (а и не споменах, че герой — маг). Реакцията на майстора — игнор. Ще се биете и точка.
Защо не трябва да се прави така, усетих още от собствения си опит на майстор. Две-три години по-рано на моята игра възнамерявах по сюжета да изпратя героите на арена, където трябваше да се сражават един с друг, използвайки специални питомци. Мислех, че ще им хареса, тъй като планирахме доста приятни, състезателни състезания. Въпреки това, играчите не искаха по никакъв начин да се отправят там, когато научиха за перспективата да попаднат на арена сражения при същество, което охраняваше техния затвор. Какво да се прави, тогава им отстъпих и позволих да избягат от затвора преди това време. И не беше божествено намеса, просто следях какво опитват героите и те успяха да се освободят сами.
Тук ни повлякоха, за да стигнем до единствено правилната следваща сцена. Никаква свобода на избора. Дори разбирам какво е продиктувано от това — майсторът искаше да ни опише прекрасно своите сюжетни заготовки, но в подобна ситуация това не работи.
Добре. Фрай в разговора обеща на кралицата на елфите, че ще съжалява за това. Елфите само се подиграваха с него. След това ни затвориха отново за кратко в затвор. Който естествено бе анти-магически и във всякакви други смисли "пуленепробиваем". Фрай не се отмъсти на воин-съюзник, понеже имаше по-различни проблеми, и за момента нямаше какво да направи.
В крайна сметка ни отведоха на арена. Ето тук, на арената (интересно, защо?) може да се кастова — каза ми майсторът. Крыс-човекът до последно се съпротивляваше: не взе оръжие и отказваше да направи каквото и да било, казвайки, че ако искате да убивате беззащитен — моля. После на нас и на война ни пуснаха няколко елфа.
Но. Фрай изобщо НЕ искаше да се бори. Дори и сега, когато ни оставиха само една единствена опция. Тук трябва да се каже, че моят плъх-човек владееше магия на илюзии. И реших, че е време да ги приложа (можеше просто да хвърли ледена стрела в главната елфийка, но беше съвсем очевидно, че тя със сигурност ще има някаква защитна бариера около трона, предвид всевъзможните антимагически камери и епизоди на ясновидство).
И така, Фрай реши, че няма какво да губи и трябва да заложи всичко. Той се умиса на кралицата на елфите (като че ли сама си го направи) и обяви на цялата арена, че сега всички елфи ще видят кой наистина ги управлява. На сцената се появи илюзия на напълно голата главна елфийка с язви на интимните места. Майсторът замръзна за момент!
Вече после, на сесията на друга игра (а играхме тази игра общо две-три сесии), майсторът се задълбочи в правилата и каза, че не можех да сторя така — местната илюзия работи само за един. Но вече беше късно да пием боржоми, както играхме ситуацията, така я играхме.
Глава четвърта, в която релсите нанасят ответен удар
След "презареждането" майсторът издаде, че елфийката (неочаквано) има пръстен, с който насочено разсейва магия. Всъщност, веднага, махвайки ръка, главната елфийка унищожи илюзията. И доста се разяри. Фрай се опита да направи силова бариера, за да се огради от нападателите, но и тя изглежда беше разсеяна. Пробягващите врагове започнаха да го убиват.
Ами, много моменти мога да разбера, но такъв отговор… Имхо, това е сериозна майсторска фейл. Тем повече, че е неочакван от човек, който играе достатъчно интересно, когото всички хвалят за красиви описания, с безумно количество проведени игри зад гърба си.
Не знам, трябваше да действам по-деликатно, а не да натискам напълно креативната инициатива с такъв груб роял от храстите. Но какво да се прави, какъв изход намерих — такъв намерих.
Следващата ситуация се разрази основно от самия майстор: пристигна наставник на нашата гилдия, с когото се свърза един от нашите съотборници (той самият не беше хванат). Крыс се оказа почти на смъртно легло, но това черно нещо, което бе излято върху него, го засили. Това беше някакво мега-проклятие. Усетил силата, Фрай започна да се защитава от нападащите, но все пак някак си го свиха и го хвърлиха в тъмницата.
Наставникът на гилдията накратко убеди елфийката да освободи всички, освен крысо-човека. А по-късно, докато разговаряше с отряда, предложи следната схема — един от нас прониква в камерата на Фрая и го убожда със специална игла, която изсмуква душата. След това моят герой умира след известно време, а душата, заключена в иглата, се реинкарнира в ново същество. Така и направихме.
Глава пета. Ход конем
Предложиха ми да се възродя във вид на човек или по произволна таблица. Избрах второто, защото първоначално не исках да играя като човек. Выпадна да съм кон (в годината на коня, не е изненада!). Всъщност, малко преработих външния вид и станах черен еднорог с жълти очи (такъв цвят очи имаше и крысо-човека). Възможността да говоря изчезна, както и мишката способност за нощно виждане. Затова пък получих възможност за телепатична комуникация и някои бонуси от черната си кръв (която не изчезна), като увеличена устойчивост.
Благодарение на переродбата, получих повод елегантно да 'перезаредя' мотивацията на героя си, забравяйки за разногласията на бившия крыса и войн.
След това защитихме гранично селце от наказателна атака на елфите. Тук ми запечата картинка, как Фрай хваща нашия бард, слагайки го на гърба си и мчейки към съюзниците, които бяха в битка. Когато се доближихме, бардът започна да укрепва отбора, а моята коняшка се изправи на задните си крака, каствайки ледена стрела.
Селото беше запалено и ни се наложи да се оттеглим. След нас се гониха някакви особено опасни елфи-берсерки. Ние се справихме с тях и отново дойде време за непропорционалното хоби на нашия бард. Да мъчим и убиваме.
Обаче магът запомни този наш метод и реши да играе по друг начин. Пленникът не чувстваше болка! И не се страхуваше от смъртта, беше му все едно. Някакъв завършен самоубиец, без смисъл в живота. Вие дори не можете да си представите как партията реши този въпрос. Те накарали този елф да взима наркотици!
Това беше епичен момент. Каква ирония — да се върне смисълът на живота на елфа чрез зависимост от наркотици. Нашият билкар смеси някакво силно действие средство и му го даваха, докато не започна абстиненция. Така той стана по-сговорчив, разказа каквото знаеше и най-важното — остана жив (което е рядкост за срещите на нашия бард).
С една дума, нито недостатъците на системата, нито провалите на участниците не могат да попречат на играчите да получат истинско удоволствие от играта и страхотни сюжетни сцени.
Глава шеста. Отдих на заснежените южни райони
След като се справихме с това, се върнахме в гилдията и участвахме в някакво състезание на гилдиите. Трябваше да ескортируем количка с рядка колекция от дрехи. Имаше няколко такива колички (изглежда три) и трябваше не само да достигнем до пункта на назначения, но и да прехванем всички конкуренти, за да доставим цялата колекция на местния кутюрие в целостта и безопасността. Изчакайте, каква безопасност, ако трябва да се борим за нея! Тоест голям шанс е нещо да се повреди в процеса. В крайна сметка се справихме с това, като малко наранихме конкурентските гилдии.
В същото време на нашия бард ставаше все по-зле. Ама не трябваше да пуши всякакви непознати наргиле. Работата е, че той привлече някакъв зъл дух, който го преследваше през нощта и понякога го хапеше (да, така че в реалността оставаха следи). Под действието на всичката тази работа бардът постепенно загуби човешкия си облик — израсна му козина, опашка и така нататък. Дори председателят на гилдията не разбираше как да разреши ситуацията, но все пак успя да организира колективна сесия за пътуване в безсъзнание: цялата група се пренесе в съня на барда и ние му помогнахме да се справи с духа. Вярно, частично. Но му стана малко по-леко.
След това се появи нов проблем - дъщерята на главата на гилдията беше отвлечена. В същото време в града се появи голяма черна сфера. Бяхме изпратени чрез телепорт на някъде далеч на юг (толкова далеч, че всъщност вече не е юг - в зимата), за да открием древен драконов ритуал, който позволява да се прогонва тъмнината. Към този момент Фрай научи да лети и благодарение на това избегнахме някои опасности, тъй като моят герой водеше останалите.
Срещнахме се с агресивни гиганти, от които в крайна сметка избягвахме и се сблъскахме с вълча глутница, която управляваше един специален магически вълк (или беше снежен барс, не помня точно). Глутницата ни обграждаше по време на почивката. Фрай се споразумя с лидера на глутницата телепатично, че "ще ви дадем храна, а вие няма да ни безпокоите."
Така стигнахме до орческото селище и започнахме преговори с тях. Не ни приветстваха особено, но вождът реши да ни помогне и да сключи сделка: ние му донесем дракони артефакт, а той ни покаже мястото, което търсим. Но на нас самите ни бе нужен този артефакт, така че обещахме, но не се предвиждахме да го даваме. Вождът на орките имаше един брат, който беше агресивно настроен спрямо нас, който първоначално изсумтя, а после внезапно сам предложи да ни даде артефакта. На какво разчиташе - не е ясно. Първо явно даваш да се разбере, че ни мразиш, а след това слагаш предложения?
В крайна сметка ни отведоха на нужното място: едни пещери, където се справихме с охранителен голем и успяхме да се промъкнем в тайна стая, където имаше всичко, от което се нуждаехме за мисията. Там се оказа и тайен изход. Тоест, всичко е в нашите ръце: искате - веднага отлетете, искате - върнете се и предайте артефакта на някой от братята. Ние искахме да излъжем всички максимално, тъй като Фрай можеше да прави илюзии. Но не помня точно как се развиха нещата. Явно плановете бяха планове, а в крайна сметка се отказахме от тях и просто отлетяхме от там, за да не се усложняваме и да продължим основната сюжетна линия.
Глава седма, в която всички идват при черната сфера
Когато се връщахме, телепортирахме се малко не там: попаднахме на среща с вече познатия мерзък Карла, нашия "все още" куратор. Той предложи да му дадем свитъка с драконовия ритуал, а в замяна да получим много пари. В отговор попитахме какво ще каже главата на гилдията, и откъде на Карла му се взеха тези "много много" пари. Карла увери, че всичко ще уреди с главата на гилдията, а останалото било просто. Нашият бард се възмути от цялата тази неяснота и подробно разпита Карла: как, какво и защо. Карла се обърка в показанията си, замъгли водата, а и изобщо не ни беше симпатичен през цялата игра (наистина беше мерзък, майсторът се постара с играта на този тип). Решихме, че добре, да, да дойде по-късно при черната сфера, там ще му дадем свитъка. И донеси парите.
Не е нужно да се казва, че никой не се канеше да му дава нищо. Въпреки това, Карла съобщи, че не знаем всичко за главата на гилдията. Ако той направи ритуал на самия себе си, ще възникнат сериозни проблеми. След като се посъветвахме, решихме да отидем при гилдмастера и да предадем Карла с всичките му тайни. Казано — направено. Решихме да запазим свитъка при себе си, тъй като сами ще проведем ритуала, щом ни няма на кого да се доверим. На гилдмастера му казахме, че вече не може да се проведе ритуал на някой друг, освен на нас, и поискахме да донесе необходимите за това съставки. Той не беше особено доволен и изглежда се готвеше да ни убеди в противното. Но бардът настоя на това, че той да дойде при черната сфера. По-късно. Там ще ти предадем Карла. И донеси съставките.
След това се опитахме да прочетем свитъка. По-точно, Фрай се опита, след като беше единственият истински маг в отбора. Свитъкът се отвори. В този момент на коня неочаквано му стана лошо - му знания наляха в главата, тялото му застана за няколко мига, а действащото на героя тъмно проклятие почти секна (друг свитък изгонва тъмнината). Мастърът предложи да решат - приема ли Фрай изгнанието на тъмнината или му се противи. Реших, че да, нека с тъмнината, иначе ще получа напълно неиграем персонаж, а и свикнах. В резултат вътрешната тъма се засили, еднорогът стана инфернален: появиха се кожести крила (плюс вградена способност да лети, без заклинание), тъмно пламъче вместо гривата, рог от оникс, очите му светнаха в червено.
Нашият бард междувременно се свърза с още двама важни членове на гилдията по стандартната схема: „ела при черната сфера“. Един се поддаде, другият не.
И ето, часът настъпва, ние сме при сферата. И вече разбирам, че Фрай може да премине през тази тъма без никакви ритуали, защото вътре в него има тази работа. Когато геройът се приближи до сферата, на нея се появяват вибрации. Да, той трябва да отиде там. Но засега се отдалечавам, чакам подходящия момент. Първо се появява председателят на гилдията и казва, че не всички съставки успяха да бъдат намерени. Бардът му моли да се скрие за момента. Гилдмастерът влиза в невидимост. След това дойде още един член на гилдията, който също се скри. След това се появява Карла и носи голямо скъпоценен камък.
Най-смешното е, че тази скъпоценност беше нужна за ритуал. Карла не знаеше това, затова я открадна от председателя на гилдията.
Бардът предава свитъка на Карла и имаме няколко момента, докато тя щеше да изпадне в ступор от информацията, вливаща се в нея от свитъка. Хваща дезинтеграция (изглежда, от появилия се гилдмастър) и се сбогуваме с нашия отвратителен и глупав “как по-скоро все още” куратор. Тук се случват веднага много събития: появява се втори член на гилдията, откъдето ни стрелят хора на Карла. Възползвайки се от това, Фрай се измъква към черната сфера и влиза вътре.
Междувременно председателят на гилдията получава стрела, а помощникът се опитва да го спаси. Но е късно, нашият бард не харесваше и председателя на гилдията, и под предлог за помощ наистина натиска стрелата по-дълбоко. Такъв коварен ни е нашият бард. Амин.
Фрай се оказа в черната сфера. Тук научи, че в центъра са привързани момичета (включително дъщерята на гилдмайстера). Едно от тях трябва да роди тъмен месия. На моя герой му беше предложено да контролира този процес и да стане дясната ръка на това същество, което ще поведе тъмните орди. Инферналният еднорог реши да помисли.
Нямаше много варианти. Не може да играя срещу партията — това са тайни заявки и веднага ще ме разкрият. И нямам особени мотиви — ами предложиха да се присъединя. Колко хора получават такова предложение. Не видях особени причини за задължително присъединяване към тъмния месия. Ако останалата група също пожелае, тогава ще помислим. Или ако Фрай бъде принуден да направи този ход, като се опълчат срещу еднорога: моля, какво правите, сър, не сте облечен по времето, всички в тъмно, да в тъмно?
Глава осма. Здравейте, получавате тъмно съобщение
Съгражданите помолиха групата да не напуска града, докато не бъдат изяснени всички обстоятелства на случилото се. Те не губеха време и проведоха ритуал, и един от нашите герои получи възможността да прогонва тъмнината.
Тук на членовете на партията внезапно им пристигна „тъмен SMS“. Това е моят Фрай, който най-накрая изплува от тъмната сфера и телепатично се свърза със съпартийците, а след това сам дойде на срещата.
След това стигнахме до сферата и успяхме да направим проход навътре. Фрай, разбира се, не влезе вътре, а в тъмната стена на сферата. Нали, проходът е направен с магия на светлината.
Вътре картината не се промени особено. Освен момичетата, тук имаше и някои специални сгради с замръзнали вътре хора. За да се приближим до центъра на сферата, трябваше да освободим тези сгради от тъмните сили.
Първо се приближихме до някакъв шатър, приличащ на цирк. Не успяхме да влезем през черния вход. След тест за познаване на магия, майсторът съобщи, че това място е нещо като портал за някъде другаде.
Тук всичко се подчиняваше на свои собствени правила. След като купихме билети от касиера на входа, успяхме да влезем вътре и попаднахме в клетка с тигри. Зад тази клетка се разхождаше демоноподобен укротител, който произнасяше различни лоши заклинания. Докато нашите бойци се справяха с тигрите, аз няколко пъти прекъснах лошите заклинания на укротителя. По-късно се оказа, че може да се стреля през клетката. Към края на битката Фрай пусна дезинтеграция върху стената на клетката и нашият воин изскочи и срази укротителя. Останалите тигри веднага се разпръснаха и ние се върнахме. Така освободи един отбор.
След това имаше някаква сграда с голямо огледало, което затуляше входа. Не можеше да се влезе там, а ако стоеше и гледаше вътре, в огледалото започваха да се появяват очи. Слава богу, имаше мозък да се отстраним и да се приближаваме до огледалото по ред. То правеше наши двойници!
Това беше също доста интересен запомнящ се момент. Мастърът прерисува нашите герои, за да използва нашите способности и параметри.
Поне нашите клони могат да се дърпат за конеците, както ни скимне, а те няма да критикуват за това. Удобно.
С войниците се справихме сравнително лесно, особено след като започнахме предварително да сваляме всякакви усилващи дрехи. Да се срази близнакът на Фрай се оказа малко по-сложно. Реших да се подсигуря и предварително създадох силова бариера около него, за да не избяга. Но моят герой загуби почти цялата си умора от заклинанията. Всъщност битката се оказа горе-долу такава — еднорозите опитваха с променлив успех да изтеглят умората един от друг, а бойците тихо удряха един от тях. Докато не го съсипаха. Така освободихме втори отбор.
Глава девета. Яж още от тези огледални лабиринти, и пий тъмна кръв.
След разрушаването на огледалото вторият отбор не беше освободен, както си мислех, просто се отвори проход към шатрата. Към която се отправи нашата група. Вътре се оказа огледален лабиринт. След малко бродене в него излязохме в кръгла зала, по периметъра на която стояха огледала. От едно излезе черен лъв с очи, светещи с лилава светлина, тялото му изглеждаше, че е покрито с малък слой огледална обвивка. Започна битка.
Стана ясно, че директните атаки и магия той блокира или отразява, но можем да атакуваме собствените му отражения в огледалата, с което и се опитвахме да се занимаваме (разбиването на огледалата и рамките по някаква причина беше невъзможно). Фрай се опитваше да източи умората на лъва чрез отражението, тъй като изстрелът на дезинтеграция от огледалото се отрази, а и щетите от него бяха смешни. Лъвът междувременно заседна на място и стана неуязвим, призовавайки на бойното поле различни мъртви, които излязоха от огледалата. Нашият боец ги уби, след което лъвът беше освободен. Тук бардът се отегчи от това дълго мъчение и хвърли на лъва заклинание за темпорален стазис от свитъка. И лъвът замръзна, сякаш завинаги.
Тук се откри, че не можем да се върнем обратно. Нямаше как да отменим заклинанието. Опитахме се да пробием тавана на залата, където се вихреше мрак. Опитвайки се да вкара ръка там, бардът се изпечe. Всичко показваше, че само Фрай може безболезнено да проникне там. Моят персонаж излезе в този мрак и се издигна нагоре, докато не усети препятствие. Хвърлената дезинтеграция проряза дупка и моят герой излетя от шатъра.
По това време се присъедини още един играч, който играе рицар. Този рицар се оказа навън на шатъра и си разменихме няколко фрази. След това ми хрумна, че можем да изведем останалите, ако накапем черната кръв на моя еднорог върху тях.
Майсторът ме извика в друга стая, за да съобщи, че тъмнината вътре в еднорога е развеселена от подобна идея и трябва да накараме останалите да се съгласят на това. Фрай влезе вътре през обикновения вход и се ударил в стъклото, зад което се виждаха останалите членове на групата. Не можеше да се счупи това стъкло, така че инферналният еднорог трябваше да излезе и да се върне през дупката в шатъра. Там той предложи вариант с черната кръв, но съотборниците отказаха, търсейки други опции. В крайна сметка предложих да отидем в града за свитък на разсейване на магия и стигнахме до този вариант. Фрай отново прелетя през дупката в шатъра, погледна рицаря, който се моташе, и отлетя до границата на черната сфера. Оказа се, че сега сферата не допуска еднорога обратно.
Магът отново ме извика и каза, че тъмнината е съобщила на еднорога как да развали заклинанието на стазиса: трябва да зарази поне още двама с тъмнината, тогава всички заедно ще могат да разведат тази магия. Аз казах, че вече бе предложено, но останалите очевидно отказаха, защо да се опитваме да скараме партията? Вече отдавна е очевидно за всички, че Фрай е тъмен кон. И всички тези наши частни разговори само още повече настроват партията против героя.
Във общи линии, ние се върнахме и магът реши отново да разрешава всичко сам. От Фрай се свлече чернотата, просочи се в огледалата и се представи под формата на адски еднорог, като настойчиво уговаряше останалите да я приемат. Моето геройче по това време припадна малко, приело вида на обикновен кон с рог.
Партията отказа предложението. Тук отвън се появи войн, натискайки нос в стъклото. Тъмнината се обърна към него и той реши да я приеме, след което убеди още един член на партията (по-скоро го убеди). И двамата получиха някои начални тъмни бонуси, а след това тъмнината се върна в тялото на Фрай. После заклинанието беше развалено, а черният лъв убит.
Глава десета. Ах, паяко ти… дъще
След това се насочихме към третата постройка, изглежда, че това просто беше някаква арка или портал. Влизайки вътре, партията се озова на градския площад, изпълнен с хора. Те ни приветстваха като победители. Продължавайки напред, открихме нашия гилдмастър (жив) и дъщеря му. Стана ясно, че всичко около нас е фикция (за което отдавна подозирахме, тъй като всичко става под черния купол) и нашият боец се опита да убие гилдмастъра. В отговор на това, дъщеря му се преобрази в гигантска паячка, а тълпата се нахвърли на нас.
Започна битката, докато съотборниците убиваха тълпата, паячката се качи нагоре по почти невидимата паяжина, излизайки така извън обсега на ближните атаки. На някои съюзници бардът пусна увеличаване, но паячката все още оставяше в зоната недостижима. Това чудовище имаше две атаки на ход и започна да ни обсипва с паяжина.
Трябва да се отбележи, че мрежата потопи в страшен сън при неуспешен опит за хвърляне на Харизма. След събуждане героят губеше 2 изтощения! Но какво е това самодейство? Никой не забранява да се играе с механиката, но не бива да се хаква системата толкова рязко. В True20 няма способности, които да свалят 2 изтощения наведнъж. А сънят в True20 е свързан с спасяващ хвърляне за Воля. Тук ще добавя, че благодарение на нашия бард всички бяхме под ефекта на имунитет към страх, но майсторът отмени и този момент — казвайки, че ужасите в съня все пак ни плашат.
Както разбрах — майсторът ни даде нещо от измисленото по-рано за D&D, но го конвертира бързо, нарушавайки игровата механика за себе си. И така, някаква несистемна имба се стовари на главите ни, която с системни средства не беше особено реалистично да бъде победена. Майсторът, разбира се, в крайна сметка е все пак за нас, но се съгласете, много по-интересно е да решаваш проблемите със собствените си усилия, отколкото да живееш само благодарение на намесите на майстора.
Не е нужно да казвам, че атакуващите заклинания на Фрая отново се оказаха безполезни (разбирате, не-манчкините в тази игра дори не рискуват да излязат от дома за хляб) и мислех над други варианти. Изглеждаше ми, че би било добре да съборя паучката надолу с пориви на вятъра и приложих wind shaping. Появи се поток вятър, но паучката се закрепи на своята мрежа, клатейки се встрани.
След като се вмъкна веднъж в мрежата, Фрай събра 2 изтощения и вече натрупа 3. След това героят се запъти да търси недобитите хора, за да изпие от някого изтощение. Намери само един (въпреки че имаше тълпи, а партията не уби всички. Майсторе, какво става?) и два хода пиеше от него изтощение.
Междувременно битката никак не напредна, а паучката излезе от вятъра. И отново хвърли мрежа. На Фрая му омръзна. Той се обгърна с защитна mana wall (такава бариера), за да не бъде издухан от вятъра. След това усили вятъра до максимум и започна торнадо, което изпрати паучката в забавен полет, удряйки се в стените. Другите членове на партията бяха сериозно увеличени и ефектът сякаш не ги надигна във въздуха. Тук моят герой не успя в спасяващото хвърляне за сън и торнадото приключи. Паучката падна надолу, където накрая я разпарчетосаха. В края на битката на всеки член на групата висяха по 3 изтощения.
Финална глава. Когато излизате, гасете светлините, всичко е бяло.
Върнахме се назад и видяхме, че сега може да се премине при момичетата, които се готвеха да родят тъмен месия. Веднага след тях се появи черен портал, от който излетяха вериги. Те хванаха родилките и ги повлякоха навътре. Нашият боец се устреми напред, пронизвайки момичетата в коремите (едва ли, но това е най-добрият член на партията, единственият, който прати тъмен миг обратно). Няколко бяха завлечени навътре и ние последвахме в портала.
Относно мотивите на персонажите, ролевата игра и т.н. Честно казано, не разбирам защо изобщо трябваше да продължаваме към главния бос, след като цялата партия стана тъмна. Каква е целта? Какво им пречеше този тъмен месия при такива обстоятелства? Искаха ли да спасят момичето? Не забелязах нещо.
Между другото, в нашата партия се събраха играчи, които не обичат да обсъждат играта след края ѝ, а искат само едно — ново съдържание. Всякакво, стига да е ново. В D&D, например, това се осигуряваше с изучаване на все нови книги и безкрайно ефективно изграждане на герои. Понякога толкова подробно, че ни отнемаше цяла игрова сесия, за да създадем персонажи и това беше по-интересно от самите по-нататъшни приключения.
Но би било добре да обсъждаме играта и да ѝ се отнасяме по-сериозно, защото липсата на рефлексия ще доведе до скачане между различни системи с последващо разочарование от всяка от тях. Няма как „причината да не е в нас“.
Вътре се оказа огромен черен кристал, който погълна останалите родилки и се трансформира в нещо като голем. Тук всички, които бяха заразени от тъмен мрак, започнаха да правят спасяващи хвърляния на всяка ход, за да решат на чия страна се бият — на страната на голема или не. Аз, естествено, исках да правя неутрални ходове, когато тъгата погълна Фрай: например, да защитя голема, обграждайки го с mana wall. Но майсторът настоя за агресивни ходове именно срещу съотборниците, така че не можах да хитрувам. Е, добре, още повече, че от mana wall можеше наистина да се умориш. Единственият приемлив вариант оставаше изсмукване на умората (индивидуално или масово). В своя ход Фрай се приближи по-близо до останалите, но все още не беше достатъчно близо.
След това бардът ни наложи ефект на танц върху мен и война, и всеки ход трябваше да се оттегляме от него. През това време големът бавно бе разбиван. Отдалечавайки се от двата ефекта, Фрай реши да се отдалечи от останалите, докъде можеше, за да не се налага да нанася умора на съюзниците. След като се отдалечи, той отново стана съюзник на голема, но тогава останалата част от партията накрая се справи с врага.
Така всичко завърши. Нашата партия се оказа посредата на огромна кръгла яма — мястото, където преди беше черната сфера. Бяхме приветствани от хора и други същества, които надничаха отгоре. След това последва неразбираем разговор за това как ни посрещнаха и наградиха. Край.
В този момент майсторът събра нашите листове с персонажи и внезапно обяви, че повече не играем по True20. Никога. И демонстративно ги разкъса. Какъв обрат. Но в крайна сметка никой не се противеше, въпреки че листовете можеха да останат.
А вас, черногриви, моля да останете.
Какво да кажа, реших, че такъв персонаж не бива да пропадне и преобразувах Фрай (вече не Скейвен, а просто Фрай) за моята система. Twisted Terra. За да не усложнявам прекалено предисторията на героя, я измених малко:
«В миналото Фрай беше снежнобяло диво създание. Дни и нощи той безгрижно скита в тишината на Златната гора, докато един ден спокойствието на свещената горичка не бе нарушено.
Двамата бяха — ловец и жертвата му. Бърза елфийска стрелкиня и плъх, който бягаше от нея.
Когато елфийската стрела полетя към беглеца, тя се разби о стена от тъма, без да намери целта си. Плъхът направи жест и стволовете на дърветата прорязаха черни бразди, насочвайки се към стрелкинята, но тя скочи настрани с бързината на светкавица.
Фрай в ужас наблюдаваше случващото се, скрит зад златистата foliage. Стрелците разрушиха всичко наоколо, докато накрая ранената елфийка не уби плъха с омагьосан кинжал. Стрелкинята взе от мъртвия откраднатото чудесно ябълко. Когато си тръгна, прочете древен свитък, както беше наредило елфийският владетел. Никой не трябваше да открие тялото, напоено с прокълната черна кръв. Земята затрепери, идвайки в движение.
Когато елфът се отдалечи и земята спре да трепери, Фрай отново надникна между дърветата. Любопитството го отведе до тялото на поваленото гризле. Черната кръв на гризлото се абсорбира в еднорогата, пробуждайки заспалите му умствени способности и дарявайки я с магически свойства.
Осъзнавайки какво се случва, Фрай, станал черен, установи, че участъкът от любимата му гора е повдигнат във въздуха от елфийско заклинание. Изглежда, че времето е дошло да напусне познатите места.
В действителност, в моята система предисторията е опционална — за играта важат основополагающите черти на биографията на персонажа. За Фрай в биографията изведох следния набор от черти: «черен еднорог», «очите му светят с оранжев блясък», «екстрасенс», «проклята черна кръв», «не обича елфи и гризли».
Тези черти са нещо като «семена», които в играта могат да дадат «покълвания», развивайки се в специални правила. Например, чертата «проклята черна кръв» конкретизирах в две начални специални правила — «магия на черната кръв» и «инфернален ураган». Напълно възможно е, че свойствата на черната кръв крият още възможности, които ще бъдат открити от героя по-късно, по време на приключенията му.
Като преработвах героя, исках донякъде да запазя стила на игра, който имаше в системата True20. Така глобалната механика умора и заклинанието drain vitality в моята система се превърнаха в лична механика «магия на черната кръв» — Фрай може да изсмуква част от жизнената сила на различни същества, налагайки им натрупващи се отслабващи сенчести белези, а самият той получава сенчести заряди, които могат да бъдат изразходвани за всякакви полезни фокуси с тъмната кръв. По-късно, на нейна основа създадох механика за персонаж-вампир, защото принципът точно съвпада с концепцията на вампиризма.
Още два специални правила разкриват чертата «екстрасенс». Това е «телепатия» (Фрай може телепатично да комуникира с всякакви разумни същества, които вижда) и «измама на сетивата» (2 пъти на ден Фрай може да създава всяка илюзия за време, равно на 5 минути). Но това не е единственото приложение на чертата. «ЕкстраСенс» може например да позволи на Фрай да опита да заличи нечия памет, да усети аурата на място, да търси изгубен предмет и така нататък. В зависимост от начина, по който се развива играта и какви ситуации възникват.
По-късно адаптирах единорога и за тактическата си игра . Там предварително зададените герои са оформени като сгъваеми картички с игровите параметри. Така че в крайна сметка всичко това не бяха злоключения, а плюс един персонаж в колекцията и една такава драматична и поучителна история.

На това е всичко, желая ви изобретателност в игрите и взаимно разбиране, тогава никакви системи няма да ви плашат.
Източник: habr.com
