Близо десет години от последното значимо издание
Проектът се състои от два модула - mumble клиент и мърморещ сървър.
Графичният интерфейс е базиран на Qt. За предаване на аудио информация се използва аудио кодек.
комуникационни лидери във всички групи. Данните се предават само по криптиран комуникационен канал; по подразбиране се използва удостоверяване въз основа на публични ключове.
За разлика от централизираните услуги, Mumble ви позволява да съхранявате потребителски данни в собствените си съоръжения и да контролирате напълно работата на сървъра, ако е необходимо, свързвайки допълнителни манипулатори на скриптове, за писане на които е наличен специален API, базиран на протоколите Ice и GRPC. По-специално, можете да използвате съществуващи потребителски бази данни за удостоверяване или да свържете звукови ботове, които например могат да възпроизвеждат музика. Възможно е управление на сървъра чрез уеб интерфейс. Потребителите могат да търсят приятели на различни сървъри.
Допълнителните употреби включват запис на съвместни подкасти и предоставяне на позициониран звук на живо в игри (източникът на звука е свързан с играча и идва от местоположението му в пространството на играта), включително игри със стотици участници (например Mumble се използва в общности на играчи в Eve Онлайн и Team Fortress 2 ). Игрите също поддържат режим на наслагване, в който потребителят вижда с кой играч говори и може да види FPS и местното време.
Основни иновации:
- Работи се по реорганизацията на дизайна. Класическата светла тема е актуализирана, добавени са светли и тъмни теми;
- Добавена е възможност за индивидуално регулиране на силата на звука от страната на локалната система на потребителя;
- Добавени са лепкави преки пътища за промяна на режимите на прехвърляне (гласово активиране, преминаване към разговор, непрекъсната сесия). Активира се чрез настройките "Конфигуриране -> Настройки -> Потребителски интерфейс -> Показване на падащото меню за режим на предаване в лентата с инструменти".
- Въведена е функция за динамично филтриране на канали, за да се улесни навигацията в сървъри с много голям брой канали и потребители. По подразбиране филтърът не показва празни канали;
- Добавена е опция за деактивиране на интерактивното добавяне и промяна на параметрите на връзката, която може да се използва в случаите, когато потребителят не трябва да променя списъка с предварително конфигурирани сървъри;
- Добавена е настройка за намаляване на силата на звука от други играчи по време на разговор;
- Добавена е функцията за многоканален запис в синхронен режим;
- Поддръжката на DirectX 11 и възможността за регулиране на позицията на дисплея на FPS са добавени към системата за наслагване на играта;
- В интерфейса на администратора диалоговият прозорец за управление на потребителски списъци е преработен, което е добавило различни режими на сортиране, филтри и възможност за групово изтриване на потребители;
- Опростена поддръжка на забранени списъци;
- Добавена е възможност за управление на клиента чрез SocketRPS.
Източник: opennet.ru