Септември свършва, заедно с него приключва и календарят на „приключенията“ на Феерия — набор от задачи, развиващи се на границата между реалния свят и други, виртуално-изменяеми.
По-долу ще намерите втората част от моите лични впечатления, свързани с „преминаването“ на тези „квестове“.

Началото на „приключенията“ (събитията от 1 до 8 септември) и кратко въведение са описани.
Глобално концепцията е описана.
Феерия. Историята продължава.
9 септември. Ден на страничен наблюдател.
Квест.Анализирайте на кои Домове принадлежат различни членове на вашето семейство и определете основния Дом или Домове, в които живее вашето семейство.
Гледайте филм, темата на който съответства на сезона или смислите, на които указва основният Дом. Цялостното гледане може да се отложи, а засега погледнете частично филма или, поне, прочетете анотация и вижте кадри.
В основата си рождените дни на моето семейство са съсредоточени в летния сектор, по-рано имаше повече от пролетта. Нека бъде Дом на Лятото.
Филмът, който избрах, е наскоро излезлият сериал „Тъмен кристал: Епоха на съпротивлението“. Продължение-преквел на стария приказен куклен анимационен филм, вдъхновил много хора (включително разработчиците на серията игри Final Fantasy). Съдя по трейлърите, по смисъл той подхожда на концепцията за „края на лятото“ — ярък свят, на който постепенно започва да заплашва опасност.
Вече видях първия епизод. За сега изглежда добре. Най-малкото, това, което и очаквах от трейлъра. Графиката е обновена, но частично все още има кукли, които се движат доста живо, затова изглежда достатъчно атмосферно и оригинално, в отличие от напълно тримерни картини.
10 септември. Ден на личния интерес.
Квест.Изберете един от главните или второстепенни герои от филма, който гледахте вчера. Определете Дом на избрания персонаж, ръководейки се по датата на раждане на съответния актьор/актриса. Изберете всяко от активираните места на сила (създадено от вас или от други представители на Контекста, или едно от предлаганите основни), там този герой ще живее. Премислете му/й ново име, раса и определен игрови клас или професия.
В сериала «Тъмен кристал» от няколко основни герои най-много ми харесваше момичето, което живее под земята и в първия епизод се отправи на повърхността. Казват ѝ Deet.
Филмът е куклен, така че не изглежда, че хората са включени и за дата на раждане на персонажа мислех да се ориентирам по датата на излизане на самия сериал (30 август), но се оказа, че актьорите на озвучаването имат посочени дати.
Персонажа озвучава Натали Еммануел, родена през март. Съответно, героинята ми ще бъде от Къщата на Пролетта.
Тя ще живее в Магическата школа, а по раса ще е дoppelganger (може да приема облик на други живи същества, но очите ѝ винаги остават подобни — кехлибарени) и ще се занимава с маготехника — конструиране на различни устройства, работещи на енергията на магически камъни. Ще я наричат Ифра.
11 септември. Ден на експресивната история
Квест.В следобедните часове намерете и отворете днешния хороскоп за знака на героя, който измислихте вчера. Придумайте история с този герой на базата на прогнозата, какво му се е случило през този ден. В историята също може да фигурира артефакт, ако сте го пробудили на 8-ми ден.
Рожденият ден на измислената вчера героиня е на 2 март, т.е. знак Риби. Да видим днешната „рибна“ прогноза:
Хороскопът обещава множество разногласия, които въпреки това не водят до конфликти, тъй като успява да помири всички. Възникващите трудности не пречат да доведете нещата до край. Вероятни са успешни покупки и неочаквани приятни посещения.
Историята ще бъде следната: сутринта героинята научава, че чертежите на магическия летящ ранец, които е намерила по-рано — са непълни. Значи ще трябва да търси нови. В маготехническата лаборатория, където работи, двама от нейните познати започват да се карат за единствения спираловиден камък, който е спешно необходим за важен експеримент и за двамата.
Ифра решава да им предаде своя камък, който е необходим за раницата, като по този начин разрешава започващия спор. Тя сама тръгва да търси чертежите, но библиотеката е затворена за днес, заради инвентаризация. Магистърът по маготехника, при когото тя отива, също не е в духа, тъй като някакъв артефакт, изпълняващ желания, е изчезнал. Ифра предлага да потърсят загубеното, решавайки се малко да размине, след като денят така или иначе не върви.
След като се лута из залите и коридорите, след известно време тя открива група ученици, спорещи за цвета на кожата на хората ящерици. Приемайки формата на рептилоида, Ифра разрешава техния проблем и пита дали не са виждали изчезналия артефакт. Един от учениците й разкрива тайна — артефактът всъщност не е изчезнал от мястото си. Над него е наложена илюзия за отсъствие, за да може да бъде откраднат по-късно, когато загубата бъде приета. Но ученикът също така иска от Ифра да не разказва на възрастните.
Ифра се съгласява, но, след размисъл, изчислява кой би могъл да наложи подобна илюзия и отива при младата магьосница-илюзионистка, за да разговаря. Тя заявява, че първо ще накара тези, които говорят много, да замълчат, но се съгласява, че тъй като слухът се разпространява толкова бързо, е по-добре сама да свали заклинанието. В стаята си Ифра вижда счупена магическа раница, валяща се в ъгъла, и я разменя за гривна.
Вечерта при героинята идват познати маготехници от лабораторията, благодарят й и подаряват на Ифра два заредени спираловидни камъка.
12 септември. Ден на търсене на друг живот
Квест.Намерете изображения на интересни архитектурни съоръжения, които се намират в други страни. Изберете едно от тях и измислете какви необичайни същества биха могли да населяват този дом вътре във Феерията. Каква би била тяхната раса, какво биха правили, каква роля играе конкретната структура в техния живот (която всъщност може да не е сграда, а нещо друго).
Вземете под внимание: съществуват 4 скрити комбинации на Силата и Къщата, например Къщата на Зимата няма собствен Разтворител, Къщата на Лятото няма акумулатор и така нататък. Създайте герой от Феерия, който да принадлежи на една от тези "нереални" комбинации и да принадлежеше на измислената от вас раса. Неговото име, външен вид, професия, социален статус, способности.
От любопитство реших да разгледам архитектура, която не е китайска и не е австралийска, а канадска. Хареса ми такава сграда (Кралският музей на Онтарио, ROM):



Във Феерия това би била хроностанция, обслужвана от представители на расата сенки. Те биха пътували през епохи и биха експериментирали с различни времеви технологии.
В Къщата на Пролетта отсъства Трансформатор. Така че герой от народа на сенките би бил Трансформатор от Къщата на Пролетта. Това щеше да бъде странстващ бард на име Ел, струящ се в тъма, с червен полу-шал, играещ на времева цигулка.

По-късно направих концепция на този бард в 3D пакет
13 Септември. Ден на лечебната трансформация
Квест.В този ден във Феерия настъпиха някои промени (природата на които трябва да измислите), които засегнаха едно от местата на сила по ваш избор (създадени от вас или от други участници в Контекста), премахвайки неговите смислове и име. Създайте ново име за това място на сила и 9 свързани концепции.
Настъпват промени в едно от местата на сила. С настъпването на есента в Магическата школа откриха специален портал, водещ до есенната версия на училището и бавно започнаха да се преместват там. До известна степен летната школа запази предишния си вид, но с края на основните магистри започна да се променя под влиянието на магията на тези места.

Магическа школа
След краткотрайни дъждове летната версия на Магическата школа се превръща в Елфийски храм. През архитектурата са пораснали дървета, разпръскващи части от сградата, свързвайки други и причудливо преплитайки се с трети. В някои стволове се отвориха цепнатини и оттам започнаха да излизат пробуждащи се каменни елфи.
Нови концепции, свързани с това място:
1. Камък
2. Пробуждане
3. Промени
4. Лекота
5. Клонки
6. Създания
7. Ключ
8. Сън
9. Послание
14 Септември. Ден на съпричастността
Квест.Представете си как според вас трябва да изглежда облеклото на адепта на Контекста. Можете просто да запишете своите разсъждения по този въпрос или да потърсите изображения на различни елементи от гардероба.
Мисли за облеклото на представителите на Контекста. Както казах в основната статия, то трябва да бъде нещо, което по-скоро ще се впише в ежедневието, т.е. не специален костюм за косплей, а малко по-изискано, но все пак удобно облекло.
Отново, не се изисква конкретен дрескод, а по-скоро набор от елементи от гардероба, които символизират принадлежност към групата и могат да се комбинират както заедно, така и поотделно. Всеки може сам да реши какво да носи и с какво да го съчетае.
Съответно, на специални събития можете да допълните тези аксесоари с нещо, отивайки по посока на косплея. Но в принцип, защо не и Домовете да разработват свои стилове — това е едно от направленията на дейността.
По-конкретно, един от ключовите елементи може да бъде яке. С цип или закопчалки. С произволна дължина на ръкавите — от безръкави до дълги ръкави. Най-вероятно в монохромен цвят (черен, сив, бял) за начало, но може и в цвят, близък до някой от сезоните.
На него могат да има различни интересни елементи — допълнителни ципове, колани, висящи елементи (като големи/малки ресни, кратки 'опашки'), фентъзи руни или технологични форми/текстури. В по-фенизирана версия якето може да бъде изработено от преплетени колани с различна ширина, т.е. да има дупки в структурата си. В по-технологичния вариант — да има интегрирани светоотразяващи ленти и метални детайли.
На якето може също да бъде разположен символът на Дома (по-скоро на гърба, в центъра), докато символът на Силата може да бъде указан на по-затворен елемент от облеклото (но не е задължително). Материалът — по-скоро деним или кожа/екокожа, възможно е и кадифе/микровелур.
15 Септември. Ден на посветеността в Контекста.
Квест.В този ден, направете една разходка на място, където се купува облекло. Достатъчно е просто да пробвате нещо от елементите на гардероба, близко по клас на тези, които измисляхте или преглеждахте вчера.
Когато се върнете у дома, намерете артефакта, който открихте осмия ден, и го поставете на дневника си-гримуар. След това, първите две цифри, които чуете през деня, стават номерът на вашата книга, с което я пробуждате.
В този ден посетих същия Главен Универсален, от който направих място на сила по-рано. Там намерих две черни кожени якета, които бяха горе-долу подобни на замисления образ — едното без ръкави, другото с. Доста прости, без забележителни детайли. Нямаше много за избор, тъй като повечето дрехи бяха твърде големи. Забелязах и кафяво, дървесно-зеленикаво яке, такова, есенно. Размерът отговаряше и на мен, затова го взех в пробната. В крайна сметка черните все пак бяха по-приятни, материалите бяха средни, леки и меки, но се виждаше, че качеството е по-скоро средно и му липсваше гъвкавост.
Когато се прибрах, сложих топката на книгата и започнах да търся какъв стрийм да пусна на заден план. Там, на видеото, чух фразите "петминутни" и "двадесетина". По този начин моят гримуар се събуди с номер 52.
16 Септември. Ден на опитомяване на духа
Квест.Разходете се. По време на разходката търсете малко живо същество или предмет, който се движи като жив. Запомнете и други интересни неща и обекти, които ще ви попаднат на очи.
Когато се върнете у дома, измислете какво ли не същество, което да е смес от видяното от вас живо същество (или движещ се обект) и друг предмет. Дайте му име.
Ако сте Акумулатор, можете вместо това да вземете две думи, едната от които е същество, а другата — неодушевен предмет, след което да ги смесите и да измислите питомец.
Днес на транспортната спирка видях бяло куче, не твърде малко, не голямо, някакъв лайка. Нямаше време за подробно разглеждане. Там, в далечината, през улицата блестяха отражения от някаква новостройка.
От всичко това получих питомец огледален пес, на гърба на който има малки кулички с живеещи в тях светулки. Ще го кръстим Ехо.
17 Септември. Ден на целенасочено постигане
Квест.Намерете налични карти и изтеглете една наслуки. Те могат да бъдат обикновени, колекционерски, таро, нещо подобно на тесте карти, приложение или сайт, който позволява да „изтеглите“ произволна карта.
След като видите изтеглената карта, създайте артефакт за Феерията, който символизира изображенията, значенията и другите значения на тази карта. Подберете двуцифрено число за този артефакт.
Ако този ден бях у дома, задачата щеше да бъде по-лесна — там има тонове карти mtg, отпечатано таро тесте и обикновени карти. А така трябваше да търся генератор на случайни карти в интернет. Избрах тестето на старшите аркани на таро и изтеглих картата Влюбените.
Във Феерията тази карта щеше да укаже на артефакт Ринг на симфонията, който би превел вътрешното състояние на собственика в звуци, обграждащи го.
Ринг на симфонията 29
18 Септември. Ден на мистичната история
Квест.Изберете една от вече направените от вас задачи и я повторете по нов начин.
Ако сте Разтворител, вместо предишни задачи можете да изберете една от бъдещите и да я направите днес предварително, запазвайки възможността да я изпълните или не в бъдеще.
Като повторна задача реших да избера квеста „ден на търсене на друга живот“ от 12 септември — да преобразувам някаква архитектурна постройка, да измисля раса и герой.
Този път започнах да преглеждам пражките сгради, но там имаше твърде много интересни неща и беше трудно да се спра на нещо конкретно. И така, продължих да гледам и занесох в Индия (храм Кандарья-Махадева):


Във Феерията това щеше да бъде замък-причал за летящи кораби, населяван от раса змейоволци — същества, съставени от кости и бучки змии.
Героят на тази раса щеше да бъде ловец на некроманти (които имат определена власт над представителите на този вид, тъй като частично могат да се считат за неживи). Героят щеше да бъде Аккумулатор от Къщата на Летен, на име Каджура.
19 Септември. Ден на разумния стил
Квест.Този ден пробуждате одеждата на адепта на Контекста, която създадохте на 14-то число. Присвойте й двуцифрено число. Във Феерията тази одежда е разумна и говореща.
Също така пробудете героя, измислен от вас на 10-то число, като му присвоите произволно тризначно число.
Изберете едно от местата на сила по ваш избор (създадени от вас или другите участници в Контекста). Там вашият контролен герой намира дрехи на адепт — вземете калкулатора и умножете числото на героя по числото на дрехите. Погледнете първите три цифри от резултата и се запознайте с концепциите, свързани с мястото на сила, където се случва това събитие. Тези цифри са отговорът на това, което се е случило — измислете своя тълкуване на събитието. Облече ли геройът вещта, скъса ли я, или започна ли разговор с нея — какви асоциации ви хрумват?
Събужда се дрехата на адепта на Контекста с номер 74, става разумна и говореща. Също така се събужда героинята, създадена на 10-ия ден — маготехник-допелгангер Ифра получава номер 511.
Така че героинята намира дрехата, тръгвайки към, да речем, Аркадром.
73 Х 511 = 37303
Съдейки по свързаните с Аркадрома значения, резултатът се декодира като Приз-Базар-Приз.
На мое мнение историята е следната: разхождайки се по етажите на развлекателния център, маготехникът се отклонил малко от неоновите светлини, в по-тъмен ъгъл, където се търгува с различни автентични безделушки и други неща. Там случайно я е гушнала висяща на закачалка фентъзийна куртка с шарки и руни. Ифра първо се учуди, но си помисли, че просто ѝ се е привидяло. Все пак странният костюм ѝ хареса и тя го купи. Тогава Ифра наистина се учуди, когато вещта я попита дали е магьосница.
20 Септември. Ден на преоценка
Квест.Помислете кое от предишните задания се оказа най-трудно (или не най-успешно) и кое най-интересно.
Не мога да кажа, че някое от заданията беше изключително трудно, макар че разходките до реални места, разбира се, изискват повече усилия в сравнение с другите, включително и интегрирането им в графика. Но като цяло не съм ги планирал като особено трудни и не се появи чувство на умора. Друга работа е настроението — например, денят на пътуването до гилдията на 7-ми беше запомнен като не най-успешния, защото всичко тръгна малко наопаки. Въпреки че беше изпълнен с запомнящи се събития.
От интересните задания бих посочил търсенето на необичайната архитектура, но тъй като това всъщност вече го споменах, избирайки повторния квест на 18-ти, ще посоча задачата от 6-ти ден (търсенето на нова музика за себе си). Музикалните тракове somehow остават в паметта по-силно, отколкото визуалните образи, следователно намирането на нови мелодии за себе си е доста занимателно и запомнящо се.
21 Септември. Ден на необходимо явление.
Квест.Придумайте и опишете в общи линии книга, филм или игра, които би трябвало да съществуват в съвременния свят, но по някаква причина не са.
Ако сте Излъчвател, тогава вместо това или заедно с това посочете онези неща, които в съвременните книги, филми или игри според вас са излишни и не трябва да съществуват.
Филми/книги/игри, които можеха да бъдат, но ги няма.
Що се отнася до компютърните игри, имаше много интересни заглавия със свои механики, особености и технологии, само че по някаква причина не правят дори адекватни ремейкове на тях. Например, Kagero Deception, игра за момиче, което поставя капани в къща и привлича в тях различни крадци, които нахлуват в дома. Или игра за божество, нещо като в най-старата Populous. Или за това как персонажът се вселява в враговете, подобно на Messiah. Борба с мечове, при само едно точно попадение, като в Bushido Blade.
В ММОРПГ игрите много малко новини, всичко се свежда до клониране на два основни образеца на жанра. Освен това тези игри сякаш искат да бъдат много масови, като самата игра непрекъснато ви разделя от приятелите, защото нивата на персонажите не съвпадат, следователно различни квестове, различни интересни места и така нататък. И не са обмислени занимания за малки групи от двама-трима души, а напротив, ви подтикват постоянно да се включите в тълпа от непознати, защото така е по-лесно да играете. Бих искал иновации в това всичко.
В настолни игри ми липсва някаква фентазийна Монополия. Самата механика на обикаляне е използвана на много места, но за такава комплексна — не е имало.
В света на колекционерската карта Magic: the Gathering имаше много неща, но до сега не е имало никакъв свят на музиката — това би било много интересно да се види.
Относно книг и филми. Ако за магическите училища все още могат да се намерят някои книги, на екрана единствено са Потърите, които не ми харесват много. Но други филми с такава концепция — нула, а темата е благодатна, бих искал да видя алтернативи.
Също така ми липсват екранизации на някои други тийнейджърски цикли, които са доста добри, но може би не толкова известни. Като например книги като „Небесен лабиринт“, „Кой иска да бъде магьосник“ и така нататък. Даже нашите автори, като Булычев с цикъла за Алиса. Някак си сега не ги снимат, а преди поне три филма излязоха (ако приемем сериала за един филм) и анимационен филм (даже, изглежда, два).
А и все още няма нормална цялостна екранизация на цикъла на Баум за страната Оз.
22 Септември. Ден за пътя към необяснимото
Квест.Отправете се към всяко място на сила, разположено в рамките на достъпа и вземете със себе си личен артефакт, пробуден в деня на 8.
Оказвайки се на мястото, някак си "приложете" артефакта.
След това можете да изчислите резултата от това действие — за целта умножете числото на артефакта по рождения си ден. Първите три цифри от резултата указват концепции на мястото на силата, които обясняват какво се е случило и какви са били последствията.
Отидох до близкото място на сила, до Аркадрома (т.е. до ГУМ). Там зад сградата по-рано личеше широк участък, покрит с ниска трева, а сега всичко е заето от сгради. По-рано минаването беше по-лесно, сега на подходите са се сгрупирали различни магазини и павилиони.
Излязох на задния двор, хвърлих артефакта — топка. По-нататък гледаме какво се е получило: Шар Желаний (77) умножено по рождения ми ден (11) = 847. В концепциите на Аркадрома получаваме отговор Море-Състезание-Базар. Очевидно, събитието, което би се случило, би било нещо като шампионат по различни игри или нещо друго, организирано на това място.
Между другото, би било добре, ако цялата сграда (или поне един етаж) бъде отредена за игрално клуб по интереси. За срещи, събития, настолни ролеви и по-мащабни игрови сесии, открити свободни игрални зони, може би дори комбинирани с нещо като библиотека/книжарница. С една дума, такъв център за отдих, за да е всичко сериозно, красиво, комплексно и максимално достъпно за посетителите.

Междувременно измислих концепция за още едно място на сила — портална станция. Прообразът е една от станциите на метрото в Новосибирск.
23 Септември. Ден на пробива наирреалността
Квест.В този ден самият ваш дом става място на сила. Придумайте му ново име, как изглежда вътре в Феерията, и подберете 9 съответстващи концепции.
Ако сте от Къщата на есента, то през есенния период самите вие проектирате аурата на това място на сила, дори и да не сте физически там. Тоест, това място на сила винаги е с вас през есента.
Навън днес вали дъжд, което в общи линии помага да се представи как от реалността се изтрива цвета и под него излиза нещо необичайно.
И така, моят дом би станал Кула на Антигравитацията — около него биха израснали и се разпростирали нагоре и надолу пътеки от каменни блокове, колони, помещения, покрити балкончета-преминавания, арки, парапети, малко растителност, светилки.
Стените на помещенията и проходите биха били разрисувани, където където в някои участъци биха имало барелефи. На места щяха да се срещат картини и различни скулптури, висящи във въздуха. В общи линии, тук щеше да има много елементи, застоящи в пространството, които не се нуждаят от опора. Включително съставни врати, които се отварят като цвете, когато трябва да преминеш. Самият дизайн би съчетавал фентъзи и футуристични мотиви.
Концепциите на това място биха били следните:
1. Топлина
2. Рисунък
3. Магия
4. Рождение
5. Мелодия
6. Тъма
7. Светлина
8. Свръзка
9. Невесомост
24 Септември. Ден на събуждащия се питомец
Квест.Като сте у дома, пробуждате питомец, измислен от вас на 16 септември, задавайки му двуцифрено число.
Поговорете сами с питомеца — умножете датата на раждане по числото на питомеца, за да разберете какво се случва. Първите три цифри от резултата указват концепциите на мястото на сила, в което живеете, на базата на които и измисляте изхода на разговора.
Запознайте се с питомеца на вашия герой, създаден на 10-то и събуден на 19-то. За целта също умножете тях.
Създаденият по-рано огледален пес Ехо се събужда с номер 18.
Опитвам се да комуникирам с него. 11 Х 18 = 198. В концепциите за домашно място на сила това е Топлина-Безтегловност-Връзка. Изглежда, че питомецът се чувства добре тук и се разбираме. Вероятно песът комуникира телепатично. Огледалната му козина не е студена на допир.
Запознайте маготехничка с пса. 511 Х 18 = 9198. Безтегловност-Топлина-Безтегловност. Песът реагира приятелски и върти опашка, от което в помещението се разпръскват частици огледална прах.
25 Септември. Ден на критична атака.
Квест.Днес на вашето жилище от ирреалността нападат три страхована с лични идентификатори 15, 9 и 73.
Можете да им се противопоставите вие сами, вашият герой, питомец, гримуар, магическо облекло и други пробудени от вас същности. Умножавайте ги с монстрите, докато в произведението не се появят двойки от еднакви цифри (11, 22, 33, 44 и така нататък) — когато това се случи, монстърът е победен, а първите три цифри от резултата описват как точно се е случило.
Ако не успеете сами да се справите, обърнете се към другите адепти за помощ — те могат да ви помогнат от разстояние.
Ако сте Трансформатор, то един монстър обнулявате, към числото на втория добавяте две цифри, а цифрите на третия можете да размените.
Ето че дойде време за нашествието на трите монстра. Може за начало да помислите какво би могло да е това, опирайки се на концепциите за домашно място на сила.
Монстър номер 15 (Топлина-Мелодия) — музикален. Да предположим, че това е нещо като змия, съставена от вибриращи в ритъма, като в еквалайзер, светлинни нишки. Диша с пикселно пламък.
Монстър номер 9 (Безтегловност) — нещо хуманоидно, левитиращо, полупрозрачно.
Монстър номер 73 (Светлина-Магия) — бял дракон, покрит с пера, с магически татуировки на лапите.
Получила се е нормална компания. Може би те са живели тук преди и искат да си върнат кулата. Каквото и да е, трябва да отразим нашествието.
Ну, за начало, класика — насочваме верния пес срещу непо искани гости.
18 Х 15 = 270. Песът се опитва да ухапе първия монстър, но това се оказват просто празни светлинни линии.
18 Х 9 = 162. Вторият монстър, видял кучето, просто изчезва изцяло.
18 Х 73 = 1314. Драконът прогонва домашния любимец с обжаряващо-студено магическо дишане.
Кучето не успя да се справи с нападателите. Ще трябва да опитам сам. Първо ще използвам Шар на Желания.
77 Х 15 = 1155. И ето, първата победа. Шарът генерира звукова вълна в ритъм, противоположен на ритъма на музикалната змия. Тя започва да гасне и намалява, тищеейки се, нулирайки се и изчезвайки. В последния момент успява само да издиша пикселно облако.
77 Х 9 = 693. Вероятно не виждам втория нападател сега, следователно не знам как да приложа Шар.
77 Х 73 = 5621. Драконът, изглежда, осъзнавайки магията на Шара, сам използва вълната на ритъма, която временно гаси светлината на артефакта.
Добре, изваждам вълшебния гримуар, „Мифотвор“, и опитвам да го използвам.
52 Х 9 = 468. С помощта на книгата успявам да сваля пълната невидимост от втория монстър, но наполовина прозрачно той все още лети наблизо.
52 Х 73 = 3796. В книгата не намерих повече подходяща магия, но прочетох заклинание за полет на себе си, ще ми е от полза.
Ами, сега, когато мога да левитирам сам, ще опитам да прогоня нападателите самостоятелно.
11 Х 9 = 99. Доста очевиден ход. Втори успех. На догонвам невидимия призрак и той просто излита някъде далеч, оставяйки опитите за нахлуване.
11 Х 73 = 803. Приближавайки се до дракона, внезапно ясно осъзнавам, че не искам да нападна… много красиво вълшебно същество, с умни очи. Затова спирам.
Тем не по-малко, може би вълшебната дреха ще измисли нещо.
74 Х 73 = 5402. И дрехата с вълшебния отбор отваря над нас музикален портал, откъдето могат да дойдат други помощници. А дотогава идва вдъхновяваща музика, разливаща се из пространството около нас.
През портала в кулата идва момиче-маготехник, Ифра.
511 Х 73 = 37303. Беше близо. Но тя също така гледа на дракона със симпатия.
Чудесно. Нека опитаме да разрешим всичко мирно. За да покажа приятелство, галя огледалното куче, усмихвайки се на дракона.
11 Х 18 Х 73 = И това сработва. Драконът започва да говори с нас. Оказва се, че ни е объркал с враждебно настроени пришълци, които са завзели неговата кула, но в разговора разбрахме, че това също е и наш дом, а помежду си нямаме нищо. В крайна сметка драконът дори е доволен, че ще бъде скучно и има кого да охранява кула, когато отлети по дела. Така третият звяр става приятел.
26 Септември. Ден на концентрация
Квест.Днес посветете свободното си време на собствено хоби или нещо, което е важно за вас. Ограничете интернет сърфирането до минимум или го пропуснете напълно.
Днешното задание съвпадна с пътуване до природата. Вярно е, че времето беше ветровито и вече не толкова топло, но все пак беше почивка.


Вечерта вече се занимавах с 3D моделиране. Трябваше да направя модели за своите прототипи, подготвих една сцена за рендер и също така пожелах да начертая концепт на антивгравитационна кула (домашно място на силата).

Започнах да скицирам концепта на Кулата в 3D
27 Септември. Ден на самостоятелната заетост
Квест.Когато се намирате на което и да е място с енергийна сила, умножете своя рожден ден по своя рожден ден, а след това умножете полученото по 27. Първите три цифри от резултата показват какво би трябвало да правите в този ден или на какво да обърнете внимание.
Когато съм у дома, умножавам необходимите числа.
11 Х 11 Х 27 = 3627. Тоест Магия-Рисунък-Мелодия. Ето с какво е желателно да се занимавате днес.
По принцип, това прилича на „преглеждане на артове за търсене на вдъхновение“. А също така вчера се обнови картовата игра Magic: the Gathering Arena, така че точно така мога да съставя интересни колоди — също напълно пасва на предписаната концепция. Всъщност, точно с това възнамерявах да се занимавам, а и заданието очевидно сочи към това.
Също така тук ще се впише гледането на филм с магия, възможно рисуван или музикален. Там още остават последните два епизода на Тъмния кристал, които не съм гледал.
В крайна сметка, прекарах повече време именно в картовата магия, тоестArena. Гледах картите от новата блок „Престол Елдраина“, съставих и протестирах синя колода, която печели, изхвърляйки всички карти от колодата на противника.
28 Септември. Ден на творчески хаос
Квест.Спомнете си любимите си книги. Вземете героите от една книга и си ги представете попаднали в друга книга. Какво би се получило?
Най-любимите ми книги, от един момент нататък, станаха и продължават да бъдат трилогията (въпреки че има 6 тома) "Властелинът на пръстените" и цикълът "Дюна" (но само класическото шестокнижие).
И сега е време да помисля, чии персонажи е по-интересно да прехвърлим в други произведения. Няма да се задълбочавам в въпроса дали самото произведение е подходящо за други герои, тъй като същността на задачата не е в това. Въпреки това, имам какво да кажа. Например, продълженията на "Дюна" не ми харесват, защото са някак си празни, картонени и именно са пълни с нови, чужди елементи, които още повече разрушават атмосферата. Още повече, ако вземем друга книга на Хърбърт от времето, когато са писани първите части на "Дюна", "Муравейникът на Хелстром", то показаната там общност на Муравейника идеално напомня на дюновските групировки. Но в реалистичен контекст тази общност много губи от колорита си, въпреки че не може да бъде сметната за открит штамп. Но чувствата от "Муравейника" са съвсем различни, всичко сякаш се снижава до битов ужас, подобен на беляевската "Глава на професор Доуел".
Всичко това казвам, за да подчертая, че въвеждането на нови елементи в "Дюна" изисква внимателност, точно както и концепции, извадени от нея, могат да изглеждат по-бледо в друга обстановка.
Що се отнася до стила на произведенията, "Властелинът на пръстените" е доста линейно, тъй като, казано на кратко, е "road movie". Тоест, по време на цялото пътуване вървим заедно с основния герой и темата за пътя, пътуването, нощувките и спирането по пътя тук е много явна и ярко изразена.
"Дюна" обаче ни позволява да пътуваме между персонажите, надникваме в главите им, наблюдаваме как реагират на събитията, какви решения вземат. Светът по това време живее собствения си живот, вземайки предвид действията на героите и общия ход на историята. Светът по-често идва при персонажите сам, а самото им физическо движение не винаги се усеща в хода на размислите.
Въз основа на всичко казано по-горе, смятам, че героите от "Дюна" по-органично биха се вписали в света на "Властелинът на пръстените", особено не отделни личности, а самите социални структури.
Въпреки че и обратното би било възможно, в крайна сметка елфите биха се вписали в Общността на сестрите, хобитите по облик практически съответстват на господарите на тлейлакса, а хората трябва само да заменят мечовете с крис-ножове (тук вече преувеличавам, но ако го кажа простичко, това е приблизително така, както звучи) и да облекат дистикамбите. Всякаква нечист ще може да намери подслон в гилдията на навигаторите и на други планети. Но като цяло такъв пренос по-скоро добавя действащи лица в света на космоса, специя и интриги, без особени промени (което само по себе си не е лошо).
Обществата и групите от „Дюна“, преместени в Средиземие и напоени с магията на тези места, биха могли да придадат на местната история повече усещане за глобалност, колорит и разнообразие. Въпреки че, изглежда, не може да има нищо по-глобално. Но благодарение на „пътешествието“ на хобитите из Средиземие и много бурния им епичен заряд, светът там изглежда по-голям, отколкото е.
Тази гилдия на навигаторите тук би могла да бъде някаква странна раса, пътуваща, може би не в пространството, а във времето. Специфичен свещен ресурс-наркотик и култове около него. Общността на сестрите би се включила в редиците на елфите — или във всички, или, може би, това би бил някакъв допълнителен подвид елфи. Нощни елфи, тъмни елфи — кой знае. Тлейлакса с техните лицедели и клонове също биха се чувствали у дома, но тук това щеше да бъде някаква раса, експериментираща с магия и/или илюзии. Що се отнася до огромния червей — Средиземие е покрито с гори, следователно, това би могло да бъде някакво горско животно или дух, или нещо подобно. Всъщност, гората в „Властелинът на пръстените“ и без това е доста жива — а това са и ентите, и по-обезличеното мистично, вълшебно-древно дърво, където хобитите почти са били изядени от дърветата.
Най-интересното е, че по-разработените социални структури и техните мотиви биха позволили да се измислят нови линейни сюжети за Средиземие. Защото в оригиналната история има много колорит, но започнеш ли сам да измисляш нова сюжетна линия в същия свят — почти няма за какво да се захванеш, освен самите хобити, а те всъщност пътуват рядко. Тези, за които е написана книгата, имат завършена история, която не си струва да се продължава.
Така бихме получили повече вероятни сюжети — мистериозно горско чудовище, свързано с екологията, и култове, които взаимодействат с него. Различни сюжети за това как функционира елфийското общество и отговаря на различни предизвикателства от околния свят. Елфи-отстъпници, противопоставящи се на селекционната програма на клана си. Пътешественици във времето. Битки за притежание на свещен ресурс или контрол над расата на същите тези времеви пътешественици. С други думи — има много за развитие.
29 Септември. Ден на енергийната ефективност
Квест.Поставете будилник за 6-8 часа, излезте на утринен крос или разходка. През деня се занимавайте с физически упражнения. Лягайте си между 9 и 11 вечерта.
Тук всичко е просто — ставаш в 6:30. Около 8 — крос/тренировка, още малко упражнения през деня. Близо до 23 легнах да спя. А иначе, в общи линии — другите задължения, обкръжението и времето изобщо не способстваха за изпълнението на задачата за деня.
30 Септември. Ден на просветлението
Квест.В този ден прочетете заклинание от своя магически гримуар, докато сте у дома. Умножете своя рожден ден по числото на книгата и помислете какво се получава.
След това вижте как би се променило това заклинание, ако сте били на други места на сила.
Ето че месецът премина, остава последната задача.
Листя магическия гримуар, търсейки заклинание. 11 Х 52 = 572. Мелодия-Светлина-Рисунка.
Очевидно бих прочел заклинание, визуализиращо музиката, позволяващо да видя как тя се струи около мен и играе с форми.
Ще пробегна по останалите места на сила, какво би се получило там?
Логово на музикалния дракон — Мит-Начало-Дракон. Всъщност, заклинание за призив или пробуждане на дракон.
Магическа школа — Дълбочина-Тайна-Природа. Заклинание за общуване с флората и фауната.
Аркадром — Електроника-Базар-Неон. Заклинание за създаване на технологично устройство, което не се появява от въздуха, а случайно се оказва подготвено за теб от някой търговец.
Вива Рапсодия — Дух-Среща-Слънце. Заклинание за преобразуване в елементал, излъчващ светлина.
Елфийски храм — Клонки-Ключ-Пробуждане. Заклинание за възстановяване на природни обекти и управление на техните процеси.
Феерия алтернативна
Освен изпълнението на реални „квестове“, организирах форумна игра, където същите задания можеха да бъдат изпълнявани от персонажите на играчите, някъде в техните въображаеми светове. Тоест, тук задачите можеха да се „изминават“ само с помощта на въображение и не от свое име, а чрез измислен персонаж в измислено обкръжение.
Там имах персонаж на име Квази, осколок на маг от расата на мултипликатите. Това е раса същества, всеки представител на която съществува в множество телесни близнеци. И ето, Квази — последният от своята група магически близнаци-клони.

Квази
Моят персонаж започваше на място на сила, наречено Магическата школа. Освен това тук постоянно действаше механиката на умножаване на черти за изчисляване на резултатите от действията и в стартовата локация имаше няколко обекта, с които можеше да се взаимодейства. Така играчът, освен че измисля как героят изпълнява задачите, можеше да описва и други истории, случващи се с персонажа.
По-долу можете да прочетете как всичко това изглеждаше:
Начало на историята на КвазиДен първи
Отдъхвайки след поредния дълъг път и събирайки сили, Квази прекарваше времето си в приветливите стени на магическата школа, където обучение по вълшебни изкуства получаваха най-разнообразни същества. Всички те, очевидно, бяха моно-същества, което навяваше на Квази определена тъга. Макар че, от определен момент, моно-същество беше и той самият — само един осколок от мултипликат, последния оставащ в живо тяло-близнак. Въпреки че мултипликатите нямаха единен разум, съзнанията на всеки близнак-осколок бяха независими, но те чувстваха особена връзка помежду си, усещайки и разбирайки много без думи.
Сутрин един от магистрите надникна в стаичката на Квази и му предложи да излязат на разходка. Мултипликатът се зарадва на вниманието и те тръгнаха да разглеждат училището. В една от залите, звяр-човек, който тикаше количка, натоварена с книги, изпусна една от тях, преминавайки покрай Квази и неговия водач. Звяр-човекът не забеляза нищо, работно придвижвайки количката напред. Квази вдигна книгата и искаше да я върне, но магистърът го спря, внимателно разгледа белия том, искрящ сини искри и се засмя, обяснявайки на мултипликата, че това е вълшебна книга и тя е избрала свой собственик. Сега, след всичко, книгата принадлежи на Квази и той може да я задържи при себе си.
Лицето-лампичка на малкия маг светна учудено и той погледна книгата, която държеше в ръка. „Чаровей“, беше написано на корицата, с магически руни. Под внимателния поглед на Квази руните изчезнаха и на корицата се появи символа на Къщата на есента. — Добре дошли в Контекста, — каза магистърът на мултипликата и те продължиха напред, обсъждайки случилото се.
Втори ден
Квази стоеше на балкона на училището, гледайки през малките колони-огради към планините, където се разразяваше зората на новия ден. От главата му не излизаше странното място, което откри наскоро по време на своите странствания — обраслата с зеленина крепост, окачена във въздуха. Тя се намира точно там — зад тези планини и малкият маг усети, че непоколебимо го тегли да разгадае тайната на произхода на това удивително съоръжение.
Героят „създава“ ново място на сила — Летящият замък Едемия
1. Въздух
2. Природа
3. Древност
4. Небе
5. Магия
6. Полет
7. Загадка
8. Отричане
9. Провал
Може би, е възможно да науча нещо за замъка в училищната библиотека, реши пътешественикът.
62 (пътешественик) Х 45 (библиотека) = 2790 (Природа-Тайна-Отражение)
В продължителни търсения между библиотечните рафтове и коридорите, мултипликат не успя да намери нищо, но след разговор с библиотекарката, мила синя елементарна девойка, той откри необходимия ред и намери споменаване на летящия замък в една от енциклопедиите. В бележката, посветена на летящата Едема, се споменаваше само, че не е възможно да се стигне до това място по обикновен начин, тъй като замъкът е заклинат, намира се в друга пространство, а в небето се вижда само отражението му.
Трети ден
Седейки на масата в библиотеката, Квази прелистваше томовете на енциклопедиите, търсейки повече информация за летящия замък.
— И тук нищо, — каза той с досада, отдалечавайки поредната дебела книга със сребристо покритие. На нея пишеше „Архитектура на мистиците“ с изчертани извити букви. — Ах, и да се връщам там — пътят не е близък.
Изведнъж, от чантата на пътешественика изскочи сноп сини искри. Срещайки различни препятствия, искрите плавно отскачаха от тях и се разтваряха във въздуха. Притесненият маг погледна в чантата и видя, че това искри новооткритата от него вълшебна книга.
Когато отвори „Чаровей“, Квази видя блещукаща записка: „Заклинание на призрачния наблюдател“. В пояснителния текст бяха приведени магически формули и се говореше, че с помощта им можете да станете призрак, пренасяйки се в места, запазени в паметта. Развълнуван, мултипликат се потопи в изучаване на формулите.
Заклинанието не беше толкова просто, обаче Квази всичко проверяваше старателно, докато не се увери, че е разбрал принципа и че ще може уверено да използва този вид магия. Взимайки своя вълшебен жезъл, по-често използван за фокусиране на магическите потоци, отколкото като източник на самата магия, Квази на глас произнесе звучанията на м-формулата и завъртя жезъла във въздуха, описвайки кръг…
Да, той стоеше там. В средата на гора, долу, под замъка, който плавно се издигаше отгоре. Когато погледна себе си, Квази видя, че в момента беше нещо като призрак, съставен от преливащи се полупрозрачни сини полета и преплитащи се променливи символи. Прислушвайки се, а слухът му в тази нова форма стана по-остър, мультипликат улови звуците на течаща вода, а като се вгледа внимателно, осъзна, че на някои места зад зелената растителност, обвиваща замъка, се виждат потоци вода, течаща надолу. Светът около него започна да се разтапя и потъмнява...
Тук магът дойде на себе си, оказвайки се отново в библиотеката на магическата школа.
В концепциите на Едемия Въздухът се променя на Вода.
Ден четвърти
В този ден магистърът намери Квази в една от залите-преходи и предложи да участва в церемонията по откриването на портала. Мултипликат заинтригувано мигана с лампата и се съгласи да участва в събитието. Магистърът в отговор му подаде малка клонка от рябина, осеяна с червени плодове. — Това е за ритуала, — уточни той.
Малко по-късно, попадайки в колонната зала, Квази видя останалите участници на церемонията, разположени на полукръг срещу ръсната, висяща в въздуха камъни. Всички присъстващи държаха клонки от рябина, а главният магистър държеше рябино-венец, от който на места се пробиваха филизи с листа и плодове. Когато всички се събраха, той меко ударил с венец по пода и нараспев започнал да чете думите на заклинанието. От венецът бавно започнаха да се разпространяват концентрични вълни на магическа енергия, под въздействието на които рябино-листата в ръцете на околните започнаха да пожълтяват и да падат от клонките, разбивайки се във въздуха на светеща прах, вихреща се след магическите вълни.
Магистърът междувременно се премести напред и приближи венеца към камъните. Те изведнъж се запалиха, вълните на магията с учудваща скорост потекоха в противоположната посока, към венецът, а след тях полетяха и рябино-плодовете, откъснали се от клонките и на очите на всички се преобразуваха в светещи оранжеви мехурчета. Когато се приближиха към венецът, потокът от мехурчета се ускори и се завъртя, превръщайки се в висяща в въздуха, леко трептяща елипсовидна пропаст, полупрозрачно-оранжева на цвят. В центъра на получената порта краси някакъв сложен, неразбираем знак.
Квази се замисли, оценявайки ситуацията, и когато събрано се опомни, видя, че събралите се минават през портала. Със забележителен мигане на лампичката, той погледна към познатия магистър: — Какво е това?
— Това? — магистърът посочи с ръка към магическия проход, — Това е пътят напред, към есента. Но ако все още не си готов, можеш да останеш тук, при вратите. Учениците ще тръгнат към есента по-късно, а останалите пазители ще живеят тук още дълго, преди да напуснат лятото и да затворят вратата. Можеш да не бързаш.
— Не, не, готов съм, — отговори малкият маг и решително се насочи към портала. — Само да се събера, — спомни си за вещите си и побягна към стаята си.
— Почакай, — извика магистърът му и подаде голям жълт лист и пишеща пръчка, — Нарисувай това изображение, ще ти трябва за преминаването.
Квази погледна знака в портала и старателно изобрази полученото от магистъра на листа.
Ден пет.
След като се премести в магическата школа през есенния период, Квази търсеше новата си стая в малко променената сграда. Той се изкачи по познатите стълби, но не видя познатия коридор с стаите и излезе в проход, на дългия балкон, осеян с ръждиво и червеникаво листо. Оттук се откриваше чудесен изглед към величествения огнено-оранжев, леко дремещ лес. Насладил се на красотата и поемайки дълбоко въздух, магът продължи напред по балкона и, преминавайки покрай един от проходите, затворени с решетка, стигна до друг, открит. Влизайки в него, той откри познатия коридор и новата си стара стая.
Вътре всичко беше така, но не съвсем. Светлината стана по-приглушена, а предметите изглеждаха по-остри и текстурирани. Беше малко по-тихо, отколкото обикновено.
Докато се устройваше и подреждаше вещите си, Квази извади пресен сладкиш, дневният десерт, който беше взел от масата, преди да си тръгне. Към него бяха прикрепени малък рулон хартия с бели ленти. Магът започна да развързва лентите и едва сега видя на масата в новата си стая друг сладкиш, точно такъв.
Това беше странно, след като развърза и разгъна първото писмо. Там пишеше: «Пророчество. Вашият цвят за днес е син. Това, което желаете да знаете — то и ще узнаете.»
След като го прочете, Квази развъртя следното. То се различаваше: «Предсказание. Вашият цвят за днес е червен. Не избереш, не узнаеш.»
— Предсказания, — промърмори обърканият аниматор, — на какво да вярваме тук?
Въпреки това той отбеляза, че днес е получил двойния десерт и започна да поглъща сладките по своя особен начин — те бавно се разпадаха на трохи в ръцете му и се носеха към лицето-лампа, превръщайки се в искрички светлина в момента на допира им до стъклената повърхност.
Шести ден
През нощта Квази внезапно се събуди, а слабата светлина на лицето му освети помещението. Отнякъде покрай коридора се чуваха звуците на тихата мелодия. Явно това беше цигулка.
Магът стана от леглото, приближи се до вратата и я отвори, прислушвайки се. Музиката стана по-силна и изглеждаше, че идва от улицата. Беше приятна и вдъхновяваща.
Събрал се, заинтересованият аниматор излезе в коридора, а оттам на балкона. Погледът му се откри пред следната картина: близо до решетъчния проход над балкона висеше, люлеейки се на прозрачно-бели крила, странна девойка с цигулка в ръце. Тя свиреше на цигулка, осветявана от лунната светлина.
Така продължи известно време. Замислен, Квази направи няколко крачки и зашурша с листата. Завладяващата музика веднага спря, мистериозната изпълнителка се стресна, обърна се и, виждайки магьосника, притисна цигулката до гърдите си, след което се пъхна в прохода, който трябваше да бъде затворен с решетка.
Квази изчака, но тя не се появи отново. Тогава реши да се приближи по-близо. Когато се доближи до мястото, той видя, че прътчетата на решетката станаха като призрачни. Дотосвайки ги, той видя, че ръката му преминава през препятствието. Но той искаше да спи, а зад решетката в тъмнината не се виждаше незнайният — явно беше избягала по-далеч. Затова магът се върна, легна в леглото и се опита отново да заспи.
Седми ден
Гледайки учениците на училището, които се подготвят да участват в магическите надбягвания, демонстрирайки умения за управление на магическа сила и магически предмети, Квази усети странен подем на силите, въпреки мрачния облачен небосклон. Видя толкова много магически съоръжения, използвани за транспорт — имаше както магически килими и метли, така и крилца, изтъкани от магия, и малки дракончета. Имаше даже една резбована ступа и летящо гъбче, което кихаше искряща материя.
Веселието беше в разгара си, когато магът видя приближаващия се голем-посланик с зелена униформа. Тези големи обслужваха училището — доставяха храна, почистват помещения, разнасяха съобщения и т.н. Той протегна някакъв плик. Квази взе плика, благодари на посланика и започна да разглежда какво му е било изпратено. Вътре се оказа покана за Дом Лета, написана с фини мастила на квадратен лист.
Точно когато магът помисли къде ли го канят, листът в ръцете му заподскача и започна да се сгъва пополам, а после още няколко пъти, докато не се превърна в хартиен "журавлик".
— И какво следва? — попита мултипликаторът, не особено изненадан, но малко объркан. Журавликът наклони "главата" си и заподскача по пода. След няколко скока се обърна. Квази побърза да го последва. Тогава журавликът направи още няколко скока, после във въздуха отново се разгъна и се събра в "самолет". Магът следваше своя хартиен водач, докато не слезли в двора на магическото училище. Там самолетът с размах се вмъкна в дърво, създавайки листопад.
Магът трепна, но когато се загледа, видя, че квадратната хартия се разгъва, ставайки все по-голяма и обгръщайки ствола на дървото. Когато долната част на ствола беше напълно обвита с хартия, по средата на дървото нарисуваните клетки започнаха да се разширяват, разпространявайки се в орнаменти и преформяйки се. Така от тях се оформи многоъгълна фигура и след това внезапно се вкаменява в ствола, сякаш вътре нямаше нищо.
Квази с любопытством заглянул внутрь бумажного проёма — он оказался довольно глубоким, с уходящими вниз и в даль бумажными ступенями. Герой подошёл ближе и вошёл внутрь, осветив его лицом-лампочкой — там действительно был проход, который простирался куда-то дальше. На потолке начали образовываться ромбические структуры, тянущиеся к дальнему концу прохода, исчезающего в полумраке. Квази отправился туда…
На этом всё. Благодаря за внимание.

Източник: habr.com
