ИзлСзС свободната систСма Π·Π° 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ Blender 2.82

ΠŸΡƒΠ±Π»ΠΈΠΊΡƒΠ²Π°Π½ΠΎ ΠΈΠ·Π΄Π°Π²Π°Π½Π΅ Π½Π° свободСн ΠΏΠ°ΠΊΠ΅Ρ‚ Π·Π° 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ Blender 2.82, ΠΊΠΎΠΉΡ‚ΠΎ Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π²Π° ΠΏΠΎΠ²Π΅Ρ‡Π΅ ΠΎΡ‚ хиляда ΠΏΠΎΠΏΡ€Π°Π²ΠΊΠΈ ΠΈ подобрСния, ΠΏΠΎΠ΄Π³ΠΎΡ‚Π²Π΅Π½ΠΈ ΠΏΡ€Π΅Π· послСднитС Ρ‚Ρ€ΠΈ мСсСца слСд пусканСто Π½Π° вСрсията Blender 2.81.

Основни ΠΏΡ€ΠΎΠΌΠ΅Π½ΠΈ:

  • Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½ Π½ΠΎΠ² Π±Π΅ΠΊΠ΅Π½Π΄ Π·Π° симулация Π½Π° Π³Π°Π·, Π΄ΠΈΠΌ, огън ΠΈ тСчности, Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡ€Π°Π½ въз основа Π½Π° Ρ„Ρ€Π΅ΠΉΠΌΠ²ΠΎΡ€ΠΊΠ° Π·Π° симулация Π½Π° Ρ„ΠΈΠ·ΠΈΡ‡Π½ΠΈ процСси Mantaflow. Π—Π° симулация Π½Π° тСчности Π΅ ΠΏΡ€ΠΈΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ Π½ΠΎΠ² Ρ‚Ρ€ΠΈΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ½Π΅Π½Ρ‚Π΅Π½ FLIP Solver;

    ИзлСзС свободната систСма Π·Π° 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ Blender 2.82
  • ΠŸΠΎΠ΄ΠΎΠ±Ρ€Π΅Π½Π° Π΅ симулацията Π½Π° Π½Π°Π΄ΡƒΠ²Π°Π΅ΠΌΠΈ ΠΎΠ±Π΅ΠΊΡ‚ΠΈ (Π±Π°Π»ΠΎΠ½ΠΈ, Π½Π°Π΄ΡƒΠ²Π°Π΅ΠΌΠΈ Π»Π΅Π³Π»Π° ΠΈ Π΄Ρ€.), ΠΊΠ°ΠΊΡ‚ΠΎ ΠΈ отскачанСто Π½Π° ΠΌΠ΅ΠΊΠΈ Ρ‚Π΅Π»Π°, ΠΊΠΎΠΈΡ‚ΠΎ Π»Π΅ΠΊΠΎ сС Π΄Π΅Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠΈΡ€Π°Ρ‚ ΠΏΡ€ΠΈ ΠΏΠ°Π΄Π°Π½Π΅ ΠΈΠ»ΠΈ натиск;


  • Π Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡ€Π°Π½ΠΎ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Ρ€ΡŠΠΆΠΊΠ° Π½Π° ΠΌΠΎΠ·Π°Π΅Ρ‡Π½Π°Ρ‚Π° UV-Ρ€Π°Π·Π³ΡŠΠ²Π°Π½Π΅ UDIM тСкстури, позволяващи раздСлянС Π½Π° Π΅Π΄Π½Π° тСкстура Π½Π° няколко Ρ„Π°ΠΉΠ»Π°, всСки ΠΎΡ‚ ΠΊΠΎΠΈΡ‚ΠΎ ΡΡŠΠ΄ΡŠΡ€ΠΆΠ° своя UV-област. UDIM тСкстуритС ΠΌΠΎΠ³Π°Ρ‚ Π΄Π° Π±ΡŠΠ΄Π°Ρ‚ създавани, отваряни ΠΈ Π·Π°ΠΏΠ°Π·Π²Π°Π½ΠΈ ΠΊΠ°Ρ‚ΠΎ ΠΎΠ±ΠΈΠΊΠ½ΠΎΠ²Π΅Π½ΠΈ изобраТСния. Π—Π° всяка тСкстура ΠΏΡ€ΠΎΠΈΠ·Π²ΠΎΠ»Π½ΠΎ ΠΌΠΎΠ³Π°Ρ‚ Π΄Π° сС добавят ΠΈΠ»ΠΈ ΠΏΡ€Π΅ΠΌΠ°Ρ…Π²Π°Ρ‚ ΡΡŠΡΡ‚Π°Π²Π½ΠΈ Π±Π»ΠΎΠΊΠΎΠ²Π΅ (Tiles), Π½ΠΎ ΠΏΡ€ΠΈ ΠΏΡ€Π΅Π³Π»Π΅Π΄ ΠΈΠ»ΠΈ Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ всички Π±Π»ΠΎΠΊΠΎΠ²Π΅ сС обСдиняват ΠΈ ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π²Π°Ρ‚ ΠΊΠ°Ρ‚ΠΎ Π΅Π΄Π½ΠΎ цяло. ΠŸΠΎΠ΄Π΄Ρ€ΡŠΠΆΠΊΠ°Ρ‚Π° Π½Π° UDIM тСкстури Π΅ Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡ€Π°Π½Π° Π² Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ Π±Π΅ΠΊΠ΅Π½Π΄ΠΈΡ‚Π΅ Eevee ΠΈ Cycles, Π° ΡΡŠΡ‰ΠΎ ΠΈ Π² Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€Π° Π½Π° изобраТСния ΠΈ Π² 3D Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈΡ‚Π΅;

    ИзлСзС свободната систСма Π·Π° 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ Blender 2.82
  • Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½ Π½ΠΎΠ² ΠΌΠΎΠ΄ΡƒΠ» Π·Π° СкспортиранС във Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚ USD (Universal Scene Description), Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π΅Π½ ΠΎΡ‚ Pixar. USD Ρ„Π°ΠΉΠ»ΠΎΠ²Π΅Ρ‚Π΅ ΠΌΠΎΠ³Π°Ρ‚ Π΄Π° описват слоТни настройки Π½Π° сцСни с Ρ€Π°Π·Π»ΠΈΡ‡Π½ΠΈ 3D Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ, ΠΏΠΎΠ΄Π΄ΡŠΡ€ΠΆΠ°Ρ‚ нСдСструктивно Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ (ΠΏΡ€Π΅ΠΎΠΏΡ€Π΅Π΄Π΅Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ вмСсто замяна), ΠΌΠΎΠ³Π°Ρ‚ Π΄Π° сС ΠΏΠΎΠ·ΠΎΠ²Π°Π²Π°Ρ‚ Π½Π° Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΈ Ρ„Π°ΠΉΠ»ΠΎΠ²Π΅ ΠΈ са ΠΎΠΏΡ‚ΠΈΠΌΠΈΠ·ΠΈΡ€Π°Π½ΠΈ Π·Π° ΡΡŠΠ²ΠΌΠ΅ΡΡ‚Π½Π° Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π° Π½Π° ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎ участници. Π’ Π½ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π° вСрсия Π΅ ΠΏΠΎΠ΄ΠΎΠ±Ρ€Π΅Π½Π° Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Ρ€ΡŠΠΆΠΊΠ°Ρ‚Π° Π·Π° внос ΠΈ износ Π½Π° glTF ΠΈ Π΅ осигурСна ΡΡŠΠ²ΠΌΠ΅ΡΡ‚ΠΈΠΌΠΎΡΡ‚ с VFX Reference Platform 2020;

    ИзлСзС свободната систСма Π·Π° 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ Blender 2.82
  • Π’ Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΠ½Π³ двигатСля Cycles Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡ€Π°Π½ ΠΌΠ΅Ρ…Π°Π½ΠΈΠ·ΡŠΠΌ Π·Π° потисканС Π½Π° ΡˆΡƒΠΌΠΎΠ²Π΅ OptiX, ΠΏΡ€Π΅Π΄Π°Π΄Π΅Π½ ΠΎΡ‚ NVIDIA ΠΈ ΠΈΠ·ΠΏΠΎΠ»Π·Π²Π°Ρ‰ ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΎΠ΄ΠΈ Π½Π° машинно ΠΎΠ±ΡƒΡ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅. ΠœΠ΅Ρ…Π°Π½ΠΈΠ·ΠΌΡŠΡ‚ ΠΏΠΎΠ΄Π΄ΡŠΡ€ΠΆΠ° Ρ…Π°Ρ€Π΄Π²Π΅Ρ€Π½ΠΎ ускорСниС Π½Π° NVIDIA RTX ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈ, Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈΡ‚Π΅Π»Π½ΠΎ с Π²ΡŠΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ Π·Π° ΠΈΠ·ΠΏΠΎΠ»Π·Π²Π°Π½Π΅ Π½Π° мноТСство GPU. OptiX Π΅ ΠΏΠΎ-Π±ΡŠΡ€Π· ΠΎΡ‚ ΠΏΡ€Π΅Π΄ΠΈΡˆΠ½ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π°Π»ΠΈΡ‡Π½ΠΈ ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΎΠ΄ΠΈ Π·Π° потисканС Π½Π° ΡˆΡƒΠΌ ΠΈ ΠΌΠΎΠΆΠ΅ Π΄Π° бъдС ΠΏΡ€ΠΈΠ»Π°Π³Π°Π½ ΠΏΡ€ΠΈ ΠΏΡ€Π΅Π΄ΠΏΠΎΠΊΠ°Π· ΠΈΠ»ΠΈ Ρ„ΠΈΠ½Π°Π»Π΅Π½ Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΠ½Π³ Π½Π° изобраТСния (Π·Π° анимация всС ΠΎΡ‰Π΅ Π½Π΅ Π΅ Π΄ΠΎΡΡ‚Π°Ρ‚ΡŠΡ‡Π½ΠΎ стабилСн);

    ИзлСзС свободната систСма Π·Π° 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ Blender 2.82
  • Π’ Cycles ΡΡŠΡ‰ΠΎ са ΠΏΠΎΠ΄ΠΎΠ±Ρ€Π΅Π½ΠΈ ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€Π½ΠΈΡ‚Π΅ възли. Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½Π° Π΅ Π²ΡŠΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ Π·Π° опрСдСлянС Π½Π° собствСни ΠΏΡ€ΠΎΡ…ΠΎΠ΄ΠΈ Π·Π° визуализация с ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰Ρ‚Π° Π½Π° новия възСл AOV Output, ΠΊΠΎΠΉΡ‚ΠΎ ΠΌΠΎΠΆΠ΅ Π΄Π° бъдС поставСн Π½Π° всяко място Π² Π΄ΡŠΡ€Π²ΠΎΡ‚ΠΎ Π½Π° ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅.
    Π—Π° Π³Π΅ΠΎΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΈΡ‡Π½ΠΈΡ‚Π΅ възли Π΅ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½Π° опция β€žRandom Per Islandβ€œ, позволяваща Ρ€Π°Π½Π΄ΠΎΠΌΠΈΠ·ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ Π½Π° тСкстури ΠΈΠ»ΠΈ Ρ†Π²Π΅Ρ‚ΠΎΠ²Π΅ Π·Π° Ρ€Π°Π·Π»ΠΈΡ‡Π½ΠΈ ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ½Π΅Π½Ρ‚ΠΈ Π½Π° ΠΌΡ€Π΅ΠΆΠ°Ρ‚Π°. Π’ възСла Math са Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½ΠΈ Π½ΠΎΠ²ΠΈ ΠΎΠΏΠ΅Ρ€Π°Ρ†ΠΈΠΈ trunc, snap, wrap, compare, pingpong, sign, radians, degrees, cosh, sinh, tanh, exp, smoothmin ΠΈ inversesqrt. Π’ възСла Map Range са Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½ΠΈ Π½ΠΎΠ²ΠΈ Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠΈ Π½Π° интСрполация Linear, Stepped Linear, Smoothstep ΠΈ Smootherstep. Π’ Π²ΡŠΠ·Π»ΠΈΡ‚Π΅ Noise ΠΈ Wave Π΅ ΠΏΠΎΠ΄ΠΎΠ±Ρ€Π΅Π½ΠΎ ΠΏΡ€ΠΈΠ»Π°Π³Π°Π½Π΅Ρ‚ΠΎ Π½Π° изкривявания, ΠΊΠΎΠΈΡ‚ΠΎ сСга сС ΠΏΡ€ΠΈΠ»Π°Π³Π°Ρ‚ Ρ€Π°Π²Π½ΠΎΠΌΠ΅Ρ€Π½ΠΎ във всички посоки, Π° Π½Π΅ само ΠΏΠΎ Π΄ΠΈΠ°Π³ΠΎΠ½Π°Π». Π Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΠ½Π³ΡŠΡ‚ Π½Π° ΠΏΠ»Π°Ρ‚Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚Π° Windows Π΅ Π·Π½Π°Ρ‡ΠΈΡ‚Π΅Π»Π½ΠΎ ускорСн, Π° производитСлността Π΅ Π±Π»ΠΈΠ·ΠΊΠ° Π΄ΠΎ Linux ΠΈ macOS;
  • Π’ Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΠ½Π³ двигатСлят Eevee, подкрСпящ физичСски ΠΊΠΎΡ€Π΅ΠΊΡ‚Π΅Π½ Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΠ½Π³ Π² Ρ€Π΅Π°Π»Π½ΠΎ Π²Ρ€Π΅ΠΌΠ΅ ΠΈ ΠΈΠ·ΠΏΠΎΠ»Π·Π²Π°Ρ‰ само GPU (OpenGL) Π·Π° визуализация, Π΅ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½Π° Π²ΡŠΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ Π·Π° ΠΏΡ€Π΅Π³Π»Π΅Π΄ Π½Π° прСминавания Π² 3D Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ Π² Viewport, позволяваща Π΄Π° сС ΠΈΠ·Π±Π΅Ρ€Π΅ ΠΊΠΎΠ΅ ΠΏΡ€Π΅ΠΌΠΈΠ½Π°Π²Π°Π½Π΅ Ρ‰Π΅ бъдС ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π°Π½ΠΎ Π² Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌ Π½Π° Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ Π½Π° сцСната. Π’ ΠΌΠΎΠΌΠ΅Π½Ρ‚Π° ΠΏΡ€Π΅Π³Π»Π΅Π΄ΡŠΡ‚ Π΅ Π½Π°Π»ΠΈΡ‡Π΅Π½ Π·Π° прСминаванията Combined, Ambient Occlusion, Normal, Mist, Subsurface Direct ΠΈ Subsurface Color;

    ИзлСзС свободната систСма Π·Π° 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ Blender 2.82
  • Π’ Eevee ΡΡŠΡ‰ΠΎ Π΅ Π½Π°ΠΏΡ€Π°Π²Π΅Π½Π° Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π° Π·Π° подобряванС Π½Π° качСството ΠΈ ΡƒΠ²Π΅Π»ΠΈΡ‡Π°Π²Π°Π½Π΅ Π½Π° производитСлността Π½Π° прСминаванията Π·Π° Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΡ€Π°Π½Π΅. ΠžΡΠΈΠ³ΡƒΡ€Π΅Π½ΠΎ Π΅ ΠΊΠΎΡ€Π΅ΠΊΡ‚Π½ΠΎ ΠΊΠΎΠΌΠ±ΠΈΠ½ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ Π½Π° ΠΏΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½ΠΈ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΈ с Π΅Ρ„Π΅ΠΊΡ‚ΠΈ Π·Π° ΠΎΠ±Π΅ΠΌ;

    ИзлСзС свободната систСма Π·Π° 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ Blender 2.82ИзлСзС свободната систСма Π·Π° 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ Blender 2.82
  • Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½ΠΈ са Π½ΠΎΠ²ΠΈ инструмСнти ΠΈ ΠΎΠΏΠ΅Ρ€Π°Ρ‚ΠΎΡ€ΠΈ Π·Π° скулптурно ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ ΠΈ рисуванС, Π°ΠΊΡ‚ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡ€Π°Π½ΠΈ Ρ‡Π΅Ρ‚ΠΊΠΈ. Π Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡ€Π°Π½ Π΅ инструмСнт Slide/relax, позволяващ промяна Π½Π° топологията Π½Π° ΠΌΡ€Π΅ΠΆΠ°Ρ‚Π°, Π±Π΅Π· Π΄Π° сС Π½Π°Ρ€ΡƒΡˆΠ°Π²Π° ΠΎΠ±Π΅ΠΌΡŠΡ‚, Π° ΡΡŠΡ‰ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠ° инструмСнт Multiplane scrape Π·Π° Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠΈΡ€Π°Π½Π΅ Π½Π° ΠΎΡΡ‚ΡŠΡ€ Ρ€ΡŠΠ± ΠΌΠ΅ΠΆΠ΄Ρƒ Π΄Π²Π΅ Ρ€Π°Π²Π½ΠΈΠ½ΠΈ Π½Π° ΠΌΡ€Π΅ΠΆΠ°Ρ‚Π°. ΠŸΡ€Π΅Π΄Π»ΠΎΠΆΠ΅Π½ Π΅ Π½ΠΎΠ² ΠΎΠΏΠ΅Ρ€Π°Ρ‚ΠΎΡ€ Mask Slice Π·Π° ΠΈΠ·ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π²Π°Π½Π΅ Π½Π° ΠΌΠ°Ρ€ΠΊΠΈΡ€Π°Π½ΠΈ Π²ΡŠΡ€Ρ…ΠΎΠ²Π΅ ΠΎΡ‚ ΠΌΡ€Π΅ΠΆΠ°Ρ‚Π° с попълванС Π½Π° ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·ΡƒΠ²Π°Π»ΠΈΡ‚Π΅ сС ΠΏΡ€Π°Π·Π½ΠΈΠ½ΠΈ ΠΈ създаванС Π½Π° Π½ΠΎΠ²ΠΈ ΠΎΠ±Π΅ΠΊΡ‚ΠΈ ΠΎΡ‚ отстранСнитС Π²ΡŠΡ€Ρ…ΠΎΠ²Π΅;
  • Π’ Сскизния ΠΌΠΎΠ»ΠΈΠ² (Grease Pencil) ΠΏΠΎΠ΄ΠΎΠ±Ρ€Π΅Π½ΠΎ потрСбитСлски интСрфСйс, Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡ€Π°Π½ΠΈ Π½ΠΎΠ²ΠΈ свойства Π½Π° запълванС ΠΈ слоСвС, Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡ€Π°Π½ инструмСнт Π·Π° създаванС Π½Π° ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΈ. Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½ Π΅ Π½ΠΎΠ² ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€ Π·Π° създаванС Π½Π° съсСдни Ρ‰Ρ€ΠΈΡ…ΠΈ Π΄ΠΎ ΠΎΡ€ΠΈΠ³ΠΈΠ½Π°Π»Π°;

    ИзлСзС свободната систСма Π·Π° 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ Blender 2.82
  • Π’ потрСбитСлски интСрфСйс Π² ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎ инструмСнти, Π° ΡΡŠΡ‰ΠΎ ΠΈ Π² UV Editor, Π΅ Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡ€Π°Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Ρ€ΡŠΠΆΠΊΠ° Π½Π° Π³ΠΈΠ·ΠΌΠΎ (ΠΈΠ½Π΄ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€ Π½Π° ΠΊΠΎΠΎΡ€Π΄ΠΈΠ½Π°Ρ‚Π½ΠΈ оси Π·Π° Π·Π°Π΄Π°Π²Π°Π½Π΅ Π½Π° ъгъла Π½Π° ΠΏΡ€Π΅Π³Π»Π΅Π΄ Π½Π° сцСната ΠΈΠ»ΠΈ промяна Π½Π° ΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅Ρ‚ΠΎ Π½Π° ΠΎΠ±Π΅ΠΊΡ‚Π° Π² сцСната). Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½Π° Π΅ концСпция Π·Π° Ρ€Π΅Π·Π΅Ρ€Π²Π½ΠΈ инструмСнти (Fallback Tools), позволяваща ΠΈΠ·Π±ΠΎΡ€ Π½Π° Π°Π»Ρ‚Π΅Ρ€Π½Π°Ρ‚ΠΈΠ²Π½ΠΎ дСйствиС ΠΏΠΎ Π²Ρ€Π΅ΠΌΠ΅ Π½Π° ΠΏΡ€ΠΈΠ»Π°Π³Π°Π½Π΅ Π½Π° активния инструмСнт. ΠŸΡ€ΠΎΠΌΠ΅Π½Π΅Π½Π° Π΅ Π³Ρ€ΡƒΠΏΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠ°Ρ‚Π° Π½Π° настройкитС Π½Π° Ρ‡Π΅Ρ‚ΠΊΠΈΡ‚Π΅. Π’ Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€Π° Π½Π° Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ (Graph Editor) Π΅ ΠΏΡ€Π΅Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π΅Π½ ΠΈΠ½Ρ‚Π΅Ρ€Ρ„Π΅ΠΉΡΡŠΡ‚ Π·Π° ΠΈΠ·Π±ΠΎΡ€ ΠΈ ΠΏΡ€Π΅ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·ΡƒΠ²Π°Π½Π΅ Π½Π° ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΎΠ²ΠΈ ΠΊΠ°Π΄Ρ€ΠΈ ΠΈ ΠΎΠ±Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‡ΠΈΡ†ΠΈ;

    ИзлСзС свободната систСма Π·Π° 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ Blender 2.82
  • ΠŸΡ€ΠΈ Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠ²ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ Π½Π° Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌ Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‡ΠΈΠΊ (Developer Extras) Π² настройкитС сСга сС появява Π½ΠΎΠ² Ρ€Π°Π·Π΄Π΅Π», позволяващ Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠ²ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ ΠΈ тСстванС Π½Π° СкспСримСнтални Ρ„ΡƒΠ½ΠΊΡ†ΠΈΠΈ, ΠΊΠΎΠΈΡ‚ΠΎ всС ΠΎΡ‰Π΅ Π½Π΅ са Π³ΠΎΡ‚ΠΎΠ²ΠΈ Π·Π° ΡˆΠΈΡ€ΠΎΠΊΠΎ ΠΏΡ€ΠΈΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅;

    ИзлСзС свободната систСма Π·Π° 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ Blender 2.82
  • Π’ инструмСнтитС Π·Π° ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ Π² инструмСнта ΠΈ ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€Π° Π·Π° сгъванС (Bevel) сС появи Π²ΡŠΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ Π·Π° ΠΈΠ·ΠΏΠΎΠ»Π·Π²Π°Π½Π΅ Π½Π° ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΡ†ΠΈΡ€Π°Π½ΠΈ ΠΏΡ€ΠΎΡ„ΠΈΠ»ΠΈ. Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½ Π΅ Cutoff Vertex Mesh, опростСн ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΎΠ΄ Π·Π° създаванС Π½Π° ΠΌΡ€Π΅ΠΆΠΈ Π·Π° замяна Π½Π° Π²ΡŠΡ€Ρ…ΠΎΠ²Π΅. ΠŸΡ€Π΅Π΄Π»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈ са Π½ΠΎΠ²ΠΈ ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€ΠΈ Weld Π·Π° обСдиняванС Π½Π° Π³Ρ€ΡƒΠΏΠΈ Π²ΡŠΡ€Ρ…ΠΎΠ²Π΅, разстояниСто ΠΌΠ΅ΠΆΠ΄Ρƒ ΠΊΠΎΠΈΡ‚ΠΎ Π½Π΅ надвишава Π·Π°Π΄Π°Π΄Π΅Π½ ΠΏΡ€Π°Π³, ΠΈ Solidify Π·Π° създаванС Π½Π° Π΄Π΅Π±Π΅Π»ΠΈ Ρ€ΡŠΠ±ΠΎΠ²Π΅ ΠΏΡ€ΠΈ Π½Π°Π»ΠΈΡ‡ΠΈΠ΅ Π½Π° ΠΏΠΎΠ²Π΅Ρ‡Π΅ ΠΎΡ‚ Π΄Π²Π΅ съсСдни Π³Ρ€Π°Π½ΠΈ;

    ИзлСзС свободната систСма Π·Π° 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ Blender 2.82
  • Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½ΠΈ са Π½ΠΎΠ²ΠΈ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΠΊΠΈ Import Palettes, PDT, Add Node Presets, Collection manager, Sun position ΠΈ Amaranth toolkit. Актуализирани са Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΠΊΠΈΡ‚Π΅ Rigify, Add Mesh Extra objects ΠΈ BlenderKit.


ΠŸΡƒΡΠ½Π΅Ρ‚Π΅ Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎΡ‚ΠΎ

Π˜Π·Ρ‚ΠΎΡ‡Π½ΠΈΠΊ: opennet.ru

ΠšΡƒΠΏΠ΅Ρ‚Π΅ Π½Π°Π΄Π΅ΠΆΠ΄Π΅Π½ хостинг Π·Π° сайтовС с Π·Π°Ρ‰ΠΈΡ‚Π° ΠΎΡ‚ DDoS, VPS VDS ΡΡŠΡ€Π²ΡŠΡ€ΠΈ πŸ”₯ ΠšΡƒΠΏΠ΅Ρ‚Π΅ Π½Π°Π΄Π΅ΠΆΠ΄Π΅Π½ хостинг Π·Π° сайтовС с Π·Π°Ρ‰ΠΈΡ‚Π° ΠΎΡ‚ DDoS, VPS VDS ΡΡŠΡ€Π²ΡŠΡ€ΠΈ | ProHoster