
През 90-те години 8-битовите Super Mario Bros. и Battle City – „Марио“ и „танците“ – предизвикваха невероятен възторг. Наскоро ги стартирах в браузъра, за да се насладя на носталгията. Днешните геймъри, разбира се, са „разглезени“ от графика и геймплей (включително и аз), но все пак нещо от тези игри остава. Дори и да не сте изживели хитове от тези години, просто сравнението на визуализацията на оригиналите с модерната графика представлява интересен опит. Лека статия с картинки, как всичко е било и как стана.
Развитието на технологиите значително промени игралната индустрия през последните десетилетия, а времената на примитивната графика без детайли вече са в миналото.

Някога приключенските игри можеха да се уверят в прост текст и статични картинки.
Модерните проекти почти не отстъпват по визуализация на филмите, предлагайки сочна фотореалистична графика. Затова такива класически игри, като Oregon Trail, Doom и Madden, до 2019 г. бяха значително преработени, за да отговарят на изискванията на потребителите.
За да усетим напълно промените, нека сравним оригиналните заглавия на известни франшизи с последните им версии или съвременни игри, вдъхновени от класиката.
1. Wolfenstein 3D (1992) и Wolfenstein: Youngblood (2019)
За хора от определена възраст Castle Wolfenstein беше любимият топ-дън шутър. Неговите създатели от филма за Втората световна война „Делото за остров Наварон“ (по книгата на Алистър Маклийн). Заглавието излезе през 1981 г. на Apple II и роди множество продължения. По-специално – Wolfenstein 3D (1992), който стана образец за много съвременни шутъри от първо лице.

Wolfenstein 3D (1992)
Графиката беше груба и карикатурна. Но авторът дори през 2012 г. остава очарован от разнообразието от детайли в играта. Например, как Бласковиц с мрачно лице гледа към вас от долната част на екрана. И как лицето на героя се оцветява в червено, когато получава щети.
Шутърът Wolfenstein: Youngblood излезе лятото на 2019 г. Би-Джей Бласковиц беше звезда в 13 видеоигри, от топ-дън лабиринти до сайд-скролери, игри на ходове и FPS. Но в Youngblood главните героини са дъщерите-близначки на Бласковица, които търсят своя баща.

Wolfenstein: Youngblood (2019)
Практически кинематографичната картина отлично показва колко много е напреднала компютърната графика за три десетилетия. Вместо плоски карикатурни врагове се появиха реалистични персонажи, които се рендерират в реално време.
2. Donkey Kong (1981) и Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars (2015)
Знаменитият водопроводчик Марио за първи път се появява в играта Donkey Kong през 1981 година, но името си получава едва в продължението. Между другото, той първоначално е бил наречен Джампмен (Jumpman).

Donkey Kong (1981)
Антагонист на Марио, Донки Конг е един от най-издържалите персонажи в света на игрите. Той се появява в едноименната игра като злодей, който пречи на Джампмен да се качи на горното ниво в лабиринта от стълби.
Донки Конг стана истински талисман, който носи късмет. Той се появява в огромно количество игри за най-различни платформи: понякога като главен герой, друг път като злодей, а в други случаи на второстепенни роли.

Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars (2015)
Излязла през 2015 година, Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars предизвиква леко чувство на носталгия, въпреки че играта изглежда модерно. Общата естетика на проекта почти не се е променила от 80-те, но благодарение на развитието на визуализацията всичко е станало по-контрастно, по-ярко и много по-динамично.
3. Oregon Trail (1971) и Oregon Trail (2011)
Поколението Х не е имало много заглавия, в които да играе на първоначалните училищни компютри. И определено Oregon Trail беше сред най-любимите. Игра започва през 1971 година, когато млади преподаватели от Минесота решават да запознаят учениците си с колонизацията на Дивия Запад. Но първата версия, която повечето хора помнят, излиза през 1985 година на Apple II — това беше истински хит.

Oregon Trail (1985)
Образователно-развлекателният проект разказва на младите геймъри за суровите реалности на живота на първопроходците през 19-ти век, включително постоянния риск от заразяване с дизентерия. Графиката бе ограничена до шест цвята, но това все пак представляваше голям напредък в сравнение с текстовите версии на играта от 70-те години.
Жалко е, че нови версии на Oregon Trail не са излизали вече няколко години. Последната версия от 2011 година за Nintendo Wii показва как играта се е променила за 40 години, въпреки че графиката никога не е била приоритет за тази франшиза.

Oregon Trail (2011)
Освен перебиране от шестте цвята до пълна цветова палитра, играта получи и още едно важно обновление — управление с контролерите Wii. Играчите могат да използват контролерите като пръчки, за да управляват количката и да целят животните.
4. John Madden Football (1988) и Madden NFL 20 (2019)

John Madden Football (1988)
Серията Madden NFL (до 1993 г. — John Madden Football) стана една от най-големите спортни игрови франшизи: продадени са над 130 милиона копия. Идеята за играта е измислена през 1984 г., но ветеранът от NFL Джон Мадън настоява за реализъм и качество, затова проектът излиза едва четири години по-късно.
Освен акцента върху реалистичния геймплей и стратегичното мислене, Мадън лично озвучава игровия коментатор за първите версии на играта. Въпреки цялата новост, тя изглежда груба и бавна. Компютрите по онова време бяха ужасно слаби и с трудност се справяха с движението на 22 играчи на екрана.
Затова Madden NFL 20 (2019) понякога изглежда сякаш наблюдавате истински мач.

Madden NFL 20 (2019)
Франшизата Madden се обновява ежегодно. И въпреки че новите релизи не получават радикални промени в графиката, EA получава достатъчно възможности за усъвършенстване на реализма в играта.
5. King’s Quest (1983) и King’s Quest: Epilogue (2015)

King’s Quest (1983)
Следвайки приключенията на кралското семейство от Кралството Давентри, серията King’s Quest включва десет игри, на които разработчикът им — компанията Sierra, изгради своята репутация. В първата игра от 1983 г. играчът управлява младия рицар сър Греъм, който търси вълшебни съкровища, за да стане новият крал.
Да, играта изглеждаше като рисуван ръчно анимационен филм, и да, потребителят трябваше да пише команди, както в стандартно текстово приключение, но за своето време проектът изглеждаше зашеметяващо. А фактът е, че King’s Quest е първата приключенска игра с анимирани персонажи. Преди това в игрите се използваха само текст и статични изображения.
През 2015 г. разработчикът The Odd Gentlemen реновира франшизата King’s Quest, преосмисляйки графиката и отдавайки почит на оригиналните игри. За две години излязоха шест глави.

King’s Quest: Epilogue (2015)
Игра все още изглежда нарисувана на ръка (спойлер: така и е), но сега с сложни детайли, нарисувани от компютър. Дизайнерите на King’s Quest постигнаха този ефект, защото всъщност ръчно нарисуваха и оцветиха илюстрациите, а след това ги сканираха и обработиха на компютър.
6. DOOM (1993) и DOOM (2016)

DOOM (1993)
1993 година беше решаваща за индустрията на десктоп игрите. Излезе DOOM, станал икона на шутерите от първо лице. В играта космически пехотинец се опитва да спре нашествието на демони.
Това е една от най-важните игри в историята на компютърните игри. DOOM създаде вълнение около шутерите и повлия на еволюцията на 3D графиката, заради което нарасна търсенето на по-мощни видеокарти. Графиката на първия DOOM през 1993 година беше истински шедьовър.
А реалистичният DOOM от 2016 година показва колко се е променил визуалният стил за две десетилетия.

DOOM (2016)
Съвременните рецензенти не отделят много внимание на графиката в този тайтъл, и това вече говори само по себе си. Просто сме свикнали с почти кинематографичен вид в игрите и сега по-скоро се фокусираме на геймплея или на историята.
7. World of Warcraft (2004) и World of Warcraft: Battle for Azeroth (2018)
Някои смятат, че World of Warcraft (2004) предизвиква зависимост и дискусиите около тази игра не утихват години наред. Дори с наркотиците.

World of Warcraft (2004)
Ако сте израсли, играейки World of Warcraft, по-добре сяйте — тя , а това означава, че на тази игра вече й тръгват 15 години.
WoW фактически създаде жанра MMORPG. През 2008 година проектът имаше . В момента на излизане играта беше наслада за очите, въпреки сравнително ниското разрешение и липсата на реалистично осветление.
След години разработчиците направиха само няколко изменения, за да изглежда World of Warcraft: Battle for Azeroth (2018) по-привлекателно.

World of Warcraft: Battle for Azeroth (2018)
В отличие от повечето игри, World of Warcraft предлага единен непрекъснат онлайн опит с редки актуализации, които могат да се сравнят с ремонта на самолет по време на полет. Седмият пакет разширение излезе през 2018 година, оттогава графиката на вселената на World of Warcraft не се е променила.
Удивително, но въпреки че графиката в индустрията е напреднала далеч напред (например водата стана динамична, растителността по-богата, сенките по-меки), Blizzard въвежда само стъпкови промени, без да променя генерално изображението.
8. The Sims (2000) и The Sims 4 (2014)
The Sims първоначално беше създадена като виртуален куклен театър.

The Sims (2000)
След като собственият му дом , дизайнерът Уил Райт замисли The Sims като симулатор на жилищен квартал. Тази игра не беше първата в жанра си, тъй като вече съществуваха SimCity, SimFarm и дори SimLife.
Въпреки това, пряко управление на живота на хората се оказа вълнуващо и необичайно решение. Играта представлява песочница-симулатор — в нея не може нито да се печели, нито да се губи. Издаденa през 2000 г. The Sims бързо стана хит.
The Sims 4 (2014) разбира се, се различава от оригиналната игра, но целите и общата естетика не се промениха.

The Sims 4 (2014)
Пускането на The Sims 4 беше преди пет години, но играта може да с многобройни разширителни пакети — над 20 допълнения. Визуално играта не носи никакъв революционен характер, по-скоро е еволюционна.
Към 2000 г. компютърната графика вече беше значително укрепнала, но през следващите две десетилетия The Sims успя да засили своя „анимационен реализъм“. Движенията на персонажите станаха по-естествени, израженията на лицата по-точни и всичко на екрана стана по-голямо.
9. Mike Tyson’s Punch-Out!!! (1987) и EA Sports UFC 3 (2018)

Mike Tyson’s Punch-Out!!! (1987)
Mike Tyson’s Punch-Out!!! (по-късно известна просто като Punch-Out!!) беше пусната на NES през 1987 г. Проектът бе опростяване на аркадната игра, тъй като NES нямаше графични възможности за анимация на по-сложни персонажи. В частност, протагонистът Мали Мак (Little Mac) беше умишлено направен с по-нисък ръст, за да отговаря на ограничението на графиката на конзолата.
Каноничният Punch Out вече не се издава, но всичко е наред — той даде начало на цял жанр игри за бойни изкуства. EA Sports UFC 3 — един от проектите, поели тази естафета.

EA Sports UFC 3 (2018)
В EA Sports UFC 3 (2018) няма Майк Тайсън, но играта се отличава с реалистична съвременна графика, която е толкова обичана от киберспортните фенове.
Това е бойна игра, основана на смесени бойни изкуства. Вероятно не изглежда толкова фотореалистично, колкото Madden NFL 20. Но разработчиците имат трудната задача, тъй като героите заемат голяма площ на екрана — всичко трябва да изглежда достатъчно точно и реалистично, както в истинския спорт.
10. Galaxian (1979) и Galaga Revenge (2019)

Galaxian (1979)
Galaxian излезе през 1979 година. Някои го смятат за наследник на Space Invaders от 1978 година. Galaxian вдъхнови множество игри в жанра shoot ‘em up, където космически кораб самостоятелно се противопоставя на безкрайни вълни от извънземни. Освен това, това е една от първите аркадни игри, използвали цвят.

Galaga Revenge (2019)
Galaxian множество сиквела и клони, и даде началото на цяло направление. Колко по-добра стана графиката? Вижте заглавието Galaga Revenge (2019), за iOS и Android. Подобренията може да изглеждат не особено впечатляващи в сравнение с други съвременни игри за смартфони. Днес ярката и жива графика с интересни анимации на враговете почти не предизвиква възторг, но определено е на хиляди светлинни години напред спрямо предшествениците си от 70-те.
11. Breakout (1976) и Cyberpong VR (2016)

Breakout (1976)
Breakout излезе през 1976 година в аркадни автомати, а две години по-късно беше портирована на Atari 2600. След това безкрайно била обновявана, преработвана, клонирана и преиздавана. Тя стана блестяща интерпретация на Pong (1972).
Breakout е много прост проект от гледна точка на графиката, с ненатрапчив визуален ред и шепа използвани цветове. Между другото, играта е създадена от съоснователя на Apple Стив Возняк.
Днес съществуват стотици разновидности на Breakout — на ПК, конзоли, на телефон. Повечето от тях се стремят да впечатлят потребителите със своята графика. Най-добрият пример, отразяващ еволюцията на изображението, е (2016), разработена за HTC Vive.

Cyberpong VR (2016)
Още малко
Докато превеждах материала, се сетих за още няколко актуални и известни примери, които по някаква причина авторът е пропуснал. Ето някои от тях:

Tomb Raider (1996) и Shadow of the Tomb Raider (2018)

Resident Evil (1996) и Resident Evil 2 (ремейк) (2019)

The Need for Speed (1994) и Need for Speed Heat (2019)

Metal Gear (1987) и Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (2015)

Super Mario Bros. (1985) и Super Mario Odyssey (2017)

Grand Theft Auto (1997) и Grand Theft Auto V (2015)

FIFA International Soccer (1993) и FIFA 20 (2019)

Call of Duty (2003) и Call of Duty: Modern Warfare (2019)
Източник: habr.com
