Подготовка на SDL2 проекта за стартиране на android

Здравейте на всички. Днес ще разгледаме как да подготвим проект с използване на библиотеката sdl2 за пускане на игра на Android.

Първо, трябва да изтеглите Android Studio, да я инсталирате и всичко необходимо в тази среда за разработка. Например, в момента имам Kde Neon и в тази система съществува файл /etc/environment, такъв файл има и в Ubuntu. Там трябва да зададете следните променливи.

ANDROID_HOME=/home/username/Android/Sdk
ANDROID_NDK_HOME=/home/username/ndk

Също така, трябва да изтеглите NDK от официалния сайт, да го разархивирате в домашния каталог и да го преименувате на NDK. След това е нужно да изтеглите библиотеката SDL2 от сайта libsdl.org. За да използвате sdl2 за Android, е важно да не я компилирате за компютър, тъй като тогава няма да се компилира за Android. За да се компилира проектът, трябва да създадете проект в Android Studio, какъвто и да е, за да приемете лиценза, в противен случай при изграждане на SDL2 ще ви поиска лиценз.

За да четете файлове на Android от assets, трябва да използвате функции SDL_RWops. Ето един пример за използване в код за работа с шрифт. В този случай не можем да използваме FT_New_Face, а вместо това ще използваме FT_New_Memory_Face, за да използваме вече считаните данни.

#ifdef __ANDROID__
        snprintf ( path, 254, "fonts/%s", file );
        SDL_RWops *rw = SDL_RWFromFile(path, "r" );
        char *memory = ( char * ) calloc ( rw->hidden.androidio.size, 1 );
        SDL_RWread(rw, memory, 1, rw->hidden.androidio.size );

        FT_New_Memory_Face(*this->ft_library, ( const FT_Byte  * )memory, rw->hidden.androidio.size, 0, &this;->face );
        SDL_RWclose(rw);
        free ( memory );
#else
        snprintf ( path, 254, "%s/fonts/%s", DEFAULT_ASSETS, file );
        if ( access ( path, F_OK ) ) {
                fprintf ( stderr, "not found font: %sn", path );
                exit ( EXIT_FAILURE );
        }
        struct stat st;
        stat ( path, &st; );
        FILE *rw = fopen ( path, "r" );
        char *memory = ( char * ) calloc ( st.st_size, 1 );
        fread ( memory, 1, st.st_size, rw );

        FT_New_Memory_Face ( *this->ft_library, ( const FT_Byte * ) memory, st.st_size, 0, &this;->face );
        fclose ( rw );
        free ( memory );
#endif

Също така, създадох файл с заглавие за свързване на заглавията на SDL2. NO_SDL_GLEXT е нужен, за да премине компилацията успешно за Android.

#ifdef __ANDROID__
#include "SDL.h"
#include "SDL_video.h"
#include "SDL_events.h"
#define NO_SDL_GLEXT 
#include "SDL_opengl.h"
#include "SDL_opengles2.h"
#else
#include <SDL2/SDL.h>
#include <SDL2/SDL_video.h>
#include <SDL2/SDL_opengl.h>
#include <SDL2/SDL_opengles2.h>
#endif

И така, проектът е готов, шейдерите са готови за OpenGL ES 3.0. Сега трябва да създадете android-проект. За целта разархивирайте архива SDL2. Влезте в build-scripts. И изпълнете следното.

./androidbuild.sh com.xverizex.test main.cpp

Ще се появи следното съобщение.

За да изградите и инсталирате на устройство за тестване, изпълнете следното:
cd /home/cf/programs/SDL2-2.0.10/build/com.xverizex.test
./gradlew installDebug

Преместете се в com.xverizex.test. Влезте в com.xverizex.test/app/jni/src. Копирайте проекта си за игра. И променете файла Android.mk, в моя случай изглежда така.

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_MODULE := main

SDL_PATH := ../SDL
FREETYPE_PATH := ../Freetype2

LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/$(SDL_PATH)/include $(LOCAL_PATH)/$(FREETYPE_PATH)/include

# Добавете своите файлове с източник на приложение тук...
LOCAL_SRC_FILES := ./engine/lang.cpp ./engine/actor.cpp ./engine/sprite.cpp ./engine/shaders.cpp ./engine/box.cpp ./engine/menubox.cpp ./engine/load_manager.cpp ./engine/main.cpp ./engine/font.cpp ./engine/model.cpp ./engine/button.cpp ./theme.cpp ./level_manager.cpp ./menu/menu.cpp

LOCAL_SHARED_LIBRARIES := SDL2 Freetype2

LOCAL_LDLIBS := -lGLESv1_CM -lGLESv2 -llog 

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

Както вероятно вече забелязахте, свързвам и библиотека Freetype2. Намерих готова на GitHub за Android, но не работеше, необходимо беше да променя нещо. Също така създайте каталог app/src/main/assets. В него поставете нашите ресурси (шрифтове, спрайтове, 3D модели).

Сега ще настроим Freetype2 за Android. Изтеглете от моя GitHub. Link, и копирате каталога Freetype2 в каталога app/jni/. Всичко е готово. Сега стартирайте в com.xverizex.test командата ./gradlew installDebug. За да можете да добавите тази игра в android, трябва да бъде включена отладката. За това трябва да отидете в настройки, да отидете на 'Система', да отидете на 'За таблетa' и да натиснете около шест пъти опцията 'Номер на сборката'. След това се върнете назад и ще се появи опцията за разработчици. Влизате и я включвате, също така включвате опцията 'Отладка по USB'. Сега трябва да получите ключ за таблета. За това инсталирайте програмата adb. Стартирайте в конзолата adb shell, и на таблета се появява ключ, който трябва да бъде приет. Всичко, сега игрите могат да се зареждат на таблета.

Източник: habr.com

Купете надежден хостинг за сайтове със защита от DDoS, VPS и VDS сървъри 🔥 Купете надежден хостинг за сайтове със защита от DDoS, VPS и VDS сървъри | ProHoster