Вицепрезидентът на Blizzard Entertainment Джеф Каплан говори за първия експериментален режим "3-2-1" в
Раздел "Лаборатория"
„През ноември или декември миналата година моят екип и аз обсъдихме следния въпрос: как да намалим времето за изчакване на играчите да понесат щети? — Джеф Каплан обясни целта на идеята. — Както знаете, с въвеждането на ограничения на ролите — и ние вярваме, че това решение беше правилно и промени ситуацията в играта към по-добро — времето за изчакване на играта за тези, които предпочитат герои с щети, се увеличи. И така, ние започнахме вътрешен експеримент със състава на отборите, където от всяка страна имаше не 2, а 3 щети играчи. Беше забавно. Мненията на членовете на нашия екип се различаваха значително. Някои хора наистина харесаха идеята, докато други бяха категорично против нея.
По това време екипът на Overwatch обяви „Лабораторията“. Затова беше решено да се тества идеята върху играчите и да се получи обратна връзка от общността. На първо място, Blizzard Entertainment възнамерява да намали времето за изчакване на мача за героите с щети, но разработчикът иска да разгледа и ситуацията в самите битки, когато танковете ще бъдат само Roadhog или само D.Va.
Overwatch излиза за PC, Xbox One, Nintendo Switch и PlayStation 4. Режимът 3-2-1 ще бъде наличен утре.
Източник: 3dnews.ru