Дерек Ю показа нови скрийншотове на Spelunky 2 и разказа как напредва разработката.

Създателят на успешния двуизмерен платформер Spelunky Дерек Ю (Derek Yu) сподели на PlayStation Blog нови скрийншотове и подробности за втората част. Все още няма примерни срокове за издаване, но геймдизайнерът увери, че разработката напредва добре.

Дерек Ю показа нови скрийншотове на Spelunky 2 и разказа как напредва разработката.

Spelunky 2 беше анонсирована през октомври 2017 г. по време на събитието Paris Games Week. За последен път авторите говориха за нея преди доста време, но, според Дерек, те били толкова заети с работата, че не забелязвали как времето преминава. Всеки ден играта показваше "уверен напредък".

Една от основните задачи, които създателите поставят, е подобрението на визуалната съставка. Направили графиката по-приятна и детайлна благодарение на отзивите на феновете относно трейлъра. "Мисля, че достигнахме нужния баланс: картината е ясна, елементите са лесно различими, но все пак детайлите се открояват в достатъчна степен," написа Дерек. "Ефектите на осветление и течности станаха по-изразителни, което прави света още по-динамичен и жив".

Дерек Ю показа нови скрийншотове на Spelunky 2 и разказа как напредва разработката.

Още една цел беше да се направи така, че всяко преминаване да се чувства като "лично приключение". "Взимайки решения в оригиналната игра, потребителите създадоха множество собствени истории и, според мен, това все още е много важно," отбеляза той. "Искаме да продължим да подкрепяме подобно творчество, затова се стараем да внесем в играта повече разнообразие." В сиквела ще има нови предмети, "изработени със специално внимание и способни да взаимодействат със света по очевидни и неочевидни начини", а герои като търговеца ще помагат на играча. Някои познати NPC ще се върнат.


Дерек Ю показа нови скрийншотове на Spelunky 2 и разказа как напредва разработката.

Не малко внимание се отделя и на музикалното придружаване. Ейрик Сурке (Eirik Suhrke), който също беше композитор на първата част, създава "динамични, многослойни" композиции, които помагат да се потопиш в атмосферата на играта. Всяка локация ще има своя собствена музикална тема, но това не е всичко: собствен набор звукови ефекти се подготвя за всяко същество, предмет, капан и повърхност. "Когато слизате на трева в джунглата, ще чуете различен звук в сравнение с този, когато скочите на конвейерна лента на вулканичното ниво," обясни Дерек. "Това нововъведение може да изглежда незначително, но всъщност внася нещо уникално във всяка игрова зона."

Дерек Ю показа нови скрийншотове на Spelunky 2 и разказа как напредва разработката.

Освен това, авторите ще се опитат да направят режим Deathmatch толкова интересен, колкото Adventure Mode, и ще подобрят менюто и дневника. Дерек отбеляза, че в сиквела ще намерят реализация на идеи, които му хрумнаха преди много години.

Разработчиците не са готови да обявят дата на излизане, но екипът става "все по-близо" до това събитие. Spelunky 2 първо ще излезе на PC и PlayStation 4, а след това ще се появи и на други платформи.

Пуснете видеото

Оригиналната Spelunky беше пусната като безплатна игра през 2008 г. Подобрена версия стана достъпна за Xbox 360 през 2012 г., през 2013 г. за PlayStation 3 и PlayStation Vita, а през 2014 г. за PlayStation 4. Платформерът получи високи оценки от пресата (рейтинг на Metacritic — 83–90 точки от 100) и се оказа търговски успешен (през 2016 г. продажбите надвишиха милион копия).



Източник: 3dnews.ru
Купете надежден хостинг за сайтове с защита от DDoS, VPS VDS сървъри 🔥 Купете надежден хостинг за сайтове с защита от DDoS, VPS VDS сървъри | ProHoster