Киберспортивен клуб в период на изолация: разпределен гейминг като възможност не само да оцелее, но и да печели

Киберспортивен клуб в период на изолация: разпределен гейминг като възможност не само да оцелее, но и да печели

Изглежда, че децентрализация навлезе в рунета. Видях статия в Хабра, „Игри за пари: опит от работа в разпределена игрална мрежа на притежателя на няколко сървъра“ и разбрах, че работя в същата мрежа. Само че никога не съм опитвал да се занимавам с копаене, аз всъщност управлявам игрална зала.

През октомври миналата година отворих в Перм компютърен игрови клуб 59FPS. Той беше създаден като база за провеждане на киберспортни турнири, и всичко вървеше добре, докато... добре, вие всичко знаете за епидемията, нали. Под катът — разказ за това как клубът успява почти нормално да функционира в кризата благодарение на разпределеното гейминг.

Историята на откритие на клуба

Киберспортивен клуб в период на изолация: разпределен гейминг като възможност не само да оцелее, но и да печели

Вече няколко години ръководя пермското отделение на Федерацията по компютърни спортове на Русия. Работим отдавна, и през всичкото това време развитието ни затруднява един проблем. А именно — липсата на модерна оборудвана площадка за провеждане на киберспортни състезания. В крайна сметка, реших, че е логично сам да създам такава площадка. Истината е, че „ако искаш нещо да бъде направено добре, направи го сам“, и именно с това се заех. В крайна сметка открих компютрен клуб с мощно оборудване и комфортна среда за играчите.

След като отворихме, започнаха да идват отзиви. Съдейки по тях, клубът наистина се получи доста добър.

Оборудването на клуба

Киберспортивен клуб в период на изолация: разпределен гейминг като възможност не само да оцелее, но и да печели

Помещението не е много голямо, има само 20 игрални места, които са разположени така, че на киберспортсмените да им бъде удобно. Местата са оборудвани с поглед към провеждането на турнири по киберспорт и обучение на киберспортсмени.

Ето характеристиките на машините:

  • CPU AMD Ryzen 5 3600. Брой ядра — 6, честота — 3.6 GHz.
  • RAM DDR4 16 ГБ PC4-21300 2666 МГц Corsair, 2 бр. x 8 ГБ.
  • VGA Palit GeForce RTX 2060 SUPER JS PCI-E 3.0 8192 MB.
  • Мрежово свързване — 500 Mbit/s.

Епидемията и работния режим

Киберспортивен клуб в период на изолация: разпределен гейминг като възможност не само да оцелее, но и да печели

Почти от самото откритие при нас започнаха да идват посетители. Всъщност, защо не? Компютърните клубове далеч не са изчезнали — те все още са популярни сред клиентите, които ценят духа на екипа в процеса на игра, личния контакт с другите участници в игровия процес. Да, и самотни играчи понякога идват да погледат и да играят.

Като цяло, работата вървеше доволно. Но, за съжаление, клубът беше открит, както вече споменахме, през октомври, така че в нормален режим успяхме да работим само няколко месеца.

Дори след като стана известно за вируса в Европа и Русия (но преди обявяването на карантина), посетителите продължиха да играят. Последните няколко дни преди карантина имаше малък спад на посещаемостта, но само в отделни дни. Като цяло, приходите останаха на същото ниво, проблеми с това нямаше.

Но, за съжаление, на 28 март се наложи да затворим. Мислех, че клубът ще може да издържи до официалните задължителни почивни дни (30 март). Но не — на 28 март, когато в клуба тренираха няколко киберспортсмена (те участваха в предварителния етап на шампионата по компютърни спортове в Русия), при нас дойдоха служители на полицията. Правоохранителите ни напомниха, че клубът трябва да бъде затворен. Наложи се да се подчиним. Сега състезанията провеждаме изключително онлайн.

Търсене на нови възможности

Киберспортивен клуб в период на изолация: разпределен гейминг като възможност не само да оцелее, но и да печели

Клубът се наложи да затвори и се оказах сред тези, чийто бизнес внезапно спря да носи доход. Дори по-лошо — от първия ден на карантината той стана губещ, тъй като редовните плащания не изчезнаха никъде. Комунални услуги, наем и т.н. — всичко това трябваше да продължи да се плаща. Започнах да търся начин да изкарам пари от ресурсите, които останаха — оборудването и стабилната интернет връзка.

Много компютърни клубове по време на карантината започнаха да отдават игрални ПК под наем, предоставяйки машините на частни потребители. И ние решихме да опитаме и отворихме прием на заявления за наемане на игрална машина за временно ползване. Но не се хвърлихме с главата в дълбокото, а проявихме предпазливост. Започнахме да проверяваме внимателно желаещите да играят у дома на мощен компютър. Както се оказа, предпазливостта беше оправдана: 5 от 6 кандидатствали имаха непогасени дългове пред съдебните изпълнители. Това са дългове по кредити, глоби, данъци. Сумите достигали до 180 хиляди рубли, а размерът на дълговете не се променяше с години или дори нарастваше. Това означаваше само едно — човекът няма официален източник на доход, от който изпълнителите да могат да се вземат дълга или част от него.

Съответно, ако такива клиенти не могат по някаква причина да върнат компютрите или ги върнат без пълната комплектация, то дори ако заведат дело и спечелят, аз няма да мога да си върна парите или оборудването. Рискът беше огромен, особено в текущата ситуация, затова реших да се откажа от услугата „наем на игрови компютър“ и да измисля нещо друго.

Киберспортивен клуб в период на изолация: разпределен гейминг като възможност не само да оцелее, но и да печели

Успях да намеря подходящ вариант доста бързо. В обществото на собствениците на компютърни клубове активно обсъждаха системи за разпределено гейминг — най-често се споменаваха услугите Drova и Playkey. Рискът тук беше значително по-малък в сравнение с наема, така че решихме да опитаме.

Избрах Playkey — просто защото централният им офис е точно в Перм, моят роден град. Не само „родствените“ чувства изиграха роля, но и желанието да помогнем на геймърите от нашия град да подобрят уменията си, плюс да им дадем възможност да участват в киберспортивни състезания.

Свързване с мрежата

Киберспортивен клуб в период на изолация: разпределен гейминг като възможност не само да оцелее, но и да печели

Оставих заявка на сайта и веднага се свързаха с мен. Започна работа по свързването на оборудването към услугата. В хода на проекта възникнаха някои проблеми, но те бяха бързо решени — за щастие, поддръжката на компанията не само че е адекватна, но и компетентна. Основният проблем беше свързан с фактът, че процесорите в моите сървъри са от AMD. Те се срещат по-рядко в геймърските машини, затова и свързването беше малко по-сложно. Също така трябваше да извадя SSD M.2 от машините, тъй като, според служителите на поддръжка, те пречеха на нормалната работа на софтуера на Playkey. Но всички технически затруднения бяха бързо решени. Както ми обясниха — версията на CentOS, която услугата използва за инсталиране на клиентски ПК, не поддържаше този тип SSD. По-късно проблемът беше решен с обновление на ядрото на ОС, така че в момента вече не е необходимо да се свалят дисковете от компютрите за работа с разпределената мрежа.

Компютрите, свързани с разпределената мрежа, стават ноди, чиито ресурси са достъпни за геймърите, които искат да играят в облака. В момента на свързване на геймера услугата търси най-близката нода и стартира играта именно на нея. сървърКакто и за геймера — ниски закъснения, качеството на играта доближава до геймплея на собствен ПК. А компанията и партньорът, предоставил сървъра, получават плащане.

Киберспортивен клуб в период на изолация: разпределен гейминг като възможност не само да оцелее, но и да печели

Колко печели клубът чрез услугата?

Всяка машина носи 50 $ на месец — плащането е фиксирано. В договора е посочена сума от 130 рубли на ден, което прави 78 000 на месец при 20 машини, работещи в мрежата.

Това е около 6-10 часа натоварване за всяка машина на ден.

Киберспортивен клуб в период на изолация: разпределен гейминг като възможност не само да оцелее, но и да печели

Но около 60% от тази сума отиват за разходи, свързани с работата на клуба. На първо място, това са комунални разходи — електричество, интернет и т.н. Плюс разходи на самия клуб, които не успяхме да спрем по време на карантината. Чистата печалба е около 30 хиляди рубли на месец. Всъщност, това не е лошо, тъй като фактът, че бизнесът не търпи загуби, е вече добре, няма да затворим. И след края на карантината тренировките на киберспортсмените ще се възобновят.

Киберспортивен клуб в период на изолация: разпределен гейминг като възможност не само да оцелее, но и да печели

Мисля, че разпределената схема на работа в бъдеще ще се развива, тъй като това е изгодно за всички, както за участниците в мрежата, така и за услугите, които предлагат тази схема. Моят клуб продължава да работи, може да се каже, че в него и по време на карантината има много геймъри, макар и виртуално. Ако статията я четат пермяци, ето адресът му — ул. Совестка, 3. Намира се до социокултурното пространство „Завод Шпагина“.

Източник: habr.com

Купете надежден хостинг за сайтове с защита от DDoS, VPS VDS сървъри 🔥 Купете надежден хостинг за сайтове с защита от DDoS, VPS VDS сървъри | ProHoster