В рамките на проекта създадено отклонение от кода . Указаният форк компания Valve планира да използва в разработваното на базата на Wine пакет за пускане на Windows игри Proton. Поддръжката на DirectX 9/10/11 в Proton се основава на пакета , а реализацията на DirectX 12 все още е основана на библиотеката vkd3d (след на автора на vkd3d разработката на посочения компонент съответно от екипа на CodeWeavers и общността Wine). В разработката на VKD3D-Proton Ханс-Кристиан Арнцен (, автор на инструментариума и разработчик на някои разширения на API Vulkan), Филип Реболь (, автор на DXVK) и Джошуа Ештън (, автор на ),
за компания Valve.
В VKD3D-Proton се планира поддръжка на специфични за Proton промени, оптимизации и подобрения за по-добра работа на Windows игри на базата на Direct3D 12, които все още не са приети в основния състав на vkd3d. Между отличията се отбелязва ориентацията към използването на съвременни разширения на Vulkan и възможностите на новите версии на графичните драйвери за постигане на пълна съвместимост с Direct3D 12. VKD3D-Proton не е целенасочено насочен към запазване на обратна съвместимост с API на оригиналния vkd3d и не изключва спирането на поддръжката на стари GPU и графични драйвери.
Източник: opennet.ru
