Създаден е форк VKD3D за подобряване на поддръжката на Direct3D 12 в Proton

В рамките на проекта VKD3D-Proton създадено отклонение от кода vkd3d. Указаният форк компания Valve планира да използва в разработваното на базата на Wine пакет за пускане на Windows игри Proton. Поддръжката на DirectX 9/10/11 в Proton се основава на пакета DXVK, а реализацията на DirectX 12 все още е основана на библиотеката vkd3d (след смъртта на автора на vkd3d разработката на посочения компонент продължиха съответно от екипа на CodeWeavers и общността Wine). В разработката на VKD3D-Proton участват Ханс-Кристиан Арнцен (Hans-Kristian Arntzen, автор на инструментариума SPIRV-Cross и разработчик на някои разширения на API Vulkan), Филип Реболь (Philip Rebohle, автор на DXVK) и Джошуа Ештън (Joshua Ashton, автор на D9VK),
работещи за компания Valve.

В VKD3D-Proton се планира поддръжка на специфични за Proton промени, оптимизации и подобрения за по-добра работа на Windows игри на базата на Direct3D 12, които все още не са приети в основния състав на vkd3d. Между отличията се отбелязва ориентацията към използването на съвременни разширения на Vulkan и възможностите на новите версии на графичните драйвери за постигане на пълна съвместимост с Direct3D 12. VKD3D-Proton не е целенасочено насочен към запазване на обратна съвместимост с API на оригиналния vkd3d и не изключва спирането на поддръжката на стари GPU и графични драйвери.

Източник: opennet.ru

Купете надежден хостинг за сайтове със защита от DDoS, VPS и VDS сървъри 🔥 Купете надежден хостинг за сайтове със защита от DDoS, VPS и VDS сървъри | ProHoster