ΠΠΎΠΌΠΏΠ°Π½ΠΈΡ , ΡΠΏΠ΅ΡΠΈΠ°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡΠ°ΡΠ° ΡΠ΅ Π² ΠΎΠ±Π»Π°ΡΡΡΠ° Π½Π° Π²ΠΈΠ·ΡΠ°Π»ΠΈΠ·Π°ΡΠΈΡΡΠ° Π½Π° ΠΌΠ΅Π΄ΠΈΡΠΈΠ½ΡΠΊΠΈ Π΄Π°Π½Π½ΠΈ ΠΈ ΠΊΠΎΠΌΠΏΡΡΡΡΠ½ΠΎ Π·ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅, ΠΊΠ°ΠΊΡΠΎ ΠΈ ΠΈΠ·Π²Π΅ΡΡΠ½Π° Ρ ΡΠ°Π·ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ²Π°Π½Π΅ΡΠΎ Π½Π° ΡΠΈΡΡΠ΅ΠΌΠ°ΡΠ° Π·Π° ΠΈΠ·Π³ΡΠ°ΠΆΠ΄Π°Π½Π΅ CMake, Π±ΡΡΠ· ΠΈ ΠΊΠΎΠΌΠΏΠ°ΠΊΡΠ΅Π½ ΠΏΡΠ΅Π³Π»Π΅ΠΆΠ΄Π°Ρ Π½Π° 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ F3D 1.0, ΡΠ°Π·Π²ΠΈΠ²Π°Π½ Π² ΡΡΠΎΡΠ²Π΅ΡΡΡΠ²ΠΈΠ΅ Ρ ΠΏΡΠΈΠ½ΡΠΈΠΏΠ° (ΠΏΡΠ°Π²ΠΈ Π³ΠΎ ΠΏΠΎ-ΠΏΡΠΎΡΡΠΎ, Π±Π΅Π· ΡΡΠ»ΠΎΠΆΠ½Π΅Π½ΠΈΡ). ΠΡΠΎΠ³ΡΠ°ΠΌΠ°ΡΠ° Π΅ Π½Π°ΠΏΠΈΡΠ°Π½Π° Π½Π° C++, ΠΈΠ·ΠΏΠΎΠ»Π·Π²Π° Π±ΠΈΠ±Π»ΠΈΠΎΡΠ΅ΠΊΠ°ΡΠ° Π·Π° Π²ΠΈΠ·ΡΠ°Π»ΠΈΠ·Π°ΡΠΈΡ , ΡΡΡΠΎ ΡΠ°Π·Π²ΠΈΠ²Π°Π½Π° ΠΎΡ KitWare, ΠΈ ΡΠ°Π·ΠΏΡΠΎΡΡΡΠ°Π½ΡΠ²Π°ΡΠ° ΡΠ΅ ΠΏΠΎΠ΄ Π»ΠΈΡΠ΅Π½Π· BSD. ΠΡΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½Π° Π΅ ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΈΠ»Π°ΡΠΈΡ Π·Π° ΠΏΠ»Π°ΡΡΠΎΡΠΌΠΈΡΠ΅ Windows, Linux ΠΈ macOS.
Π£ΠΏΡΠ°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ΡΠΎ Π½Π° Π²ΠΈΠ·ΡΠ°Π»ΠΈΠ·Π°ΡΠΈΡΡΠ° ΠΈ Π½Π°Π²ΠΈΠ³Π°ΡΠΈΡΡΠ° ΠΈΠ· ΠΏΡΠ΅Π΄Π»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΡΠ΅ Π² ΡΠ°ΠΉΠ»Π° ΡΠ΅ΡΡΡΡΠΈ ΡΠ΅ ΠΈΠ·Π²ΡΡΡΠ²Π° ΡΡΠ΅Π· ΠΎΠΏΡΠΈΠΈ Π² ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Π½ΠΈΡ ΡΠ΅Π΄ ΠΈΠ»ΠΈ ΡΡΠ΅Π· Π³ΠΎΡΠ΅ΡΠΈ ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΡΠΈ. ΠΠΎΠ΄Π΄ΡΡΠΆΠ° ΡΠ΅ ΠΏΡΠ΅Π³Π»Π΅Π΄ Π½Π° 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ Π² ΡΠΎΡΠΌΠ°ΡΠΈΡΠ΅ VTK, STL (Standard Triangle Language), PLY (Polygon File format), GML (CityGML), DCM (DICOM), EX2 (Exodus 2), PTS (Point Cloud), OBJ (Wavefront), GLTF/GLB (GL), 3DS (Autodesk 3DS Max) ΠΈ VRL (VRML). ΠΠ° ΡΠΎΡΠΌΠ°ΡΠΈΡΠ΅ gltf/glb, 3ds, wrl ΠΈ obj, Π²ΠΊΠ»ΡΡΠ²Π°ΡΠΈ Π΄Π°Π½Π½ΠΈ Π·Π° ΡΡΠ΅Π½Π°ΡΠ° (ΠΈΠ·ΡΠΎΡΠ½ΠΈΡΠΈ Π½Π° ΡΠ²Π΅ΡΠ»ΠΈΠ½Π°, ΠΊΠ°ΠΌΠ΅ΡΠΈ, ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΠΈ, Π³Π΅ΡΠΎΠΈ), ΡΠ΅ Π²ΠΈΠ·ΡΠ°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡΠ° Π·Π°Π΄Π°Π΄Π΅Π½Π°ΡΠ° Π² ΡΠ°ΠΉΠ»Π° ΡΡΠ΅Π½Π°, Π° Π·Π° ΡΠΎΡΠΌΠ°ΡΠΈΡΠ΅, ΡΡΠ΄ΡΡΠΆΠ°ΡΠΈ ΡΠ°ΠΌΠΎ ΠΈΠ½ΡΠΎΡΠΌΠ°ΡΠΈΡ Π·Π° Π³Π΅ΠΎΠΌΠ΅ΡΡΠΈΡΡΠ° β ΡΠ΅ Π³Π΅Π½Π΅ΡΠΈΡΠ° ΡΡΠ΅Π½Π° ΠΏΠΎ ΠΏΠΎΠ΄ΡΠ°Π·Π±ΠΈΡΠ°Π½Π΅. ΠΠ° ΡΠ΅Π½Π΄ΠΈΡΠ°Π½Π΅ ΠΌΠΎΠΆΠ΅ Π΄Π° ΡΠ΅ ΠΈΠ·ΠΏΠΎΠ»Π·Π²Π°
OpenGL ΠΈΠ»ΠΈ Π½Π°Π»ΠΈΡΠ½ΠΈΡΠ΅ Π² VTK Π΄Π²ΠΈΠ³Π°ΡΠ΅Π»ΠΈ Π·Π° ΡΡΠ°ΡΠΈΡΠΎΠ²ΠΊΠ° Π½Π° Π»ΡΡΠΈ.
ΠΠ·ΡΠΎΡΠ½ΠΈΠΊ: opennet.ru
