На 9 септември приключи дългото бета-тестиране и беше пусната окончателната версия на авиасимулатора X-Plane 11.50. Основното нововъведение в тази версия е преносът на рендеринг двигателя от OpenGL към Vulkan — което значително повишава производителността и кадрите в секунда при нормални условия (т.е. не само в бенчмарковете).
X-Plane е кросплатформен авиационен симулатор (GNU/Linux, macOS, Windows, а също и Android и iOS) от компанията Laminar Research, който работи на принципа на „виртуалната аеродинамична тръба“ (теория на елементите на острието), която включва използването на обикновен 3D модел на летателен апарат за физическите изчисления.
В отличие от повечето известни търговски авиасимулатори, основани на средни емпирични модели, този подход позволява по-точно да симулира поведението на ЛА в по-широк спектър от условия (с други думи, осигурява по-голям реализъм) и дори притежава известна предсказваща сила (с други думи, можете да нарисувате произволен летателен апарат и той ще лети така, както е нарисуван).
Поради преработката на графичния двигател в тази версия съществуват проблеми с съвместимостта с определени плъгини и външни модели; списък с известни проблеми е наличен в Release Notes. Повечето от тези проблеми могат да бъдат временно заобиколени, като се върнете обратно на OpenGL двигателя.
P. S.: ЛОР взема скрийншоти. Отворете оригинала.
Източник: linux.org.ru

