Не отново, но отново: бяха необходими корекции и за характеристиките на DOOM Eternal за конзоли и Stadia
Следвайки системните изисквания на DOOM Eternal, издателят на проекта, Bethesda Softworks, също трябваше да коригира техническите характеристики на горещо очаквания шутър за конзоли и Google Stadia. В сравнение с това, което беше посочено в бележката на официалния уебсайт на Bethesda Softworks снощи, версиите на играта за Xbox One X и облачната услуга на Google са с леко повишена разделителна способност, а базовата Xbox […]