Автор: ProHoster

Първа алфа версия на Protox, Tox децентрализиран клиент за съобщения за мобилни платформи.

Protox е мобилно приложение за обмен на съобщения между потребители без участие на сървър, базирано на протокола Tox (toktok-toxcore). В момента се поддържа само Android OS, но тъй като програмата е написана на крос-платформената Qt рамка с помощта на QML, ще бъде възможно да се пренесе към други платформи в бъдеще. Програмата е алтернатива на Tox за клиенти Antox, Trifa, Tok - почти всички […]

ArmorPaint получи грант от програмата Epic MegaGrant

Следвайки Blender и Godot, Epic Games продължи да поддържа разработката на безплатен софтуер. Този път субсидията беше присъдена на ArmorPaint, програма за текстуриране на 3D модели, подобна на Substance Painter. Наградата беше 25000 2020 долара. Авторът на програмата каза в своя Twitter, че тази сума ще му бъде достатъчна за развитие през XNUMX г. ArmorPaint е разработен от един човек. Източник: linux.org.ru

7 инструмента за наблюдение на облачната сигурност с отворен код, които трябва да знаете

Широкото възприемане на облачните изчисления помага на компаниите да мащабират своя бизнес. Но използването на нови платформи означава и появата на нови заплахи. Поддържането на собствен екип в организация, отговорна за наблюдението на сигурността на облачните услуги, не е лесна задача. Съществуващите инструменти за мониторинг са скъпи и бавни. Те до известна степен са трудни за управление, когато става въпрос за осигуряване на широкомащабна облачна инфраструктура. Компании […]

Модели за съхранение на данни в Kubernetes

Здравей, Хабр! Напомняме ви, че издадохме още една изключително интересна и полезна книга за моделите на Kubernetes. Всичко започна с “Patterns” на Брендън Бърнс, но работата в този сегмент е в разгара си. Днес ви каним да прочетете статия от блога на MinIO, която накратко очертава тенденциите и спецификата на моделите за съхранение на данни в Kubernetes. Kubernetes основно […]

Как работим върху качеството и скоростта на избор на препоръки

Казвам се Павел Пархоменко, аз съм ML разработчик. В тази статия бих искал да говоря за структурата на услугата Yandex.Zen и да споделя технически подобрения, чието внедряване направи възможно повишаването на качеството на препоръките. От тази публикация ще научите как да намерите най-подходящите за потребителя сред милиони документи само за няколко милисекунди; как да направите непрекъснато разлагане на голяма матрица (състояща се от милиони колони и […]

Rock of Ages III: Make & Break ще бъде пуснат на Stadia едновременно с други платформи

Компания Modus Games и студии ACE Team и Giant Monkey Robot объявили о том, что Rock of Ages III: Make & Break выйдет в Google Stadia одновременно с ранее объявленными версиями для ПК, Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch в первой половине 2020 года. Rock of Ages III: Make & Break является смесью экшена, […]

Първо действие и пет подготвени героя: какво ще се случи в ранния достъп на Baldur's Gate 3

Изпълнителният директор на Larian Studios Swen Vincke в интервю за PC Gamer обясни какво съдържание очаква купувачите на предварителната версия на горещо очакваната ролева игра Baldur's Gate 3. Baldur's Gate 3 ще влезе в ранен достъп с първо действие и пет подготвени герои. След като изберете един от тях, останалите ще бъдат наети като част от стъпката: Уил (Уил) е човек […]

Атмосферният, но несериозен симулатор на побойник Sludge Life ще бъде пуснат на компютър и Switch тази пролет

Издателската къща Devolver Digital обяви в своя микроблог нов проект - комедиен симулатор на побойник Sludge Life от създателя на High Hell Тери Велман и композитора Enter the Gungeon под псевдонима Doseone. Sludge Life се разработва за компютър (Epic Games Store) и Nintendo Switch. Проектът е планиран да излезе тази пролет, но на дигиталния […]

Слухове: сюжет, врагове и подобрения на Half-Life: Alyx, както и информация за римейка на втората част

Авторът на YouTube канала на Valve News Network Tyler McVicker редовно споделя информация за дейностите на Valve. Наскоро той пусна нов видеоклип, в който говори за характеристиките на Half-Life: Alyx и засегна темата за римейка на Half-Life 2. Блогърът разказа подробностите за сюжета на предстоящия проект на Valve. Събитията в играта показват как главният герой Аликс Ванс се премества в Сити 17 с баща си […]

MBT на хеликоптерната стрелба Comanche стартира в Steam

THQ Nordic и студиото Nukklear обявиха стартирането на отворен бета тест за мултиплейър шутъра с хеликоптери Comanche в Steam. Той ще приключи на 2 март в 21:00 часа (московско време). Comanche е екипен шутър, който се развива в близкото бъдеще. В историята правителството на САЩ е разработило хеликоптерна програма, предназначена да създаде високоманеврени и модерни машини за безшумно проникване във вражеска територия и разтоварване на дрон. […]

Mesa добавя експериментална поддръжка на GLES 3.0 за графични процесори Mali

Collabora обяви внедряването на експериментална поддръжка за OpenGL ES 3.0 в драйвера Panfrost. Промените са включени в кодовата база на Mesa и ще бъдат част от следващото голямо издание. За да активирате GLES 3.0, трябва да стартирате Mesa с зададена променлива на средата „PAN_MESA_DEBUG=gles3“. Драйверът Panfrost е разработен въз основа на обратно инженерство на оригиналните драйвери от ARM и е проектиран да работи с […]

Let's Encrypt надхвърли крайъгълен камък от един милиард сертификата

Let's Encrypt, сертифициращ орган с нестопанска цел, който се контролира от общността и предоставя сертификати безплатно на всички, обяви, че е достигнал крайъгълния камък от един милиард генерирани сертификата, което е 10 пъти повече от регистрираното преди три години. Ежедневно се генерират 1.2-1.5 милиона нови сертификата. Броят на активните сертификати е 116 милиона (един сертификат е валиден три месеца) и обхваща около 195 милиона домейна (година […]