Автор: ProHoster

Разработчиците на Crytek и Star Citizen се споразумяха за мир след години на конфликт

Crytek и разработчиците на космическия симулатор Star Citizen, Cloud Imperium Games и Roberts Space Industries се споразумяха да уредят своя дългогодишен правен спор, въпреки че условията на споразумението не бяха разкрити. В заявлението, подадено тази седмица, се посочва, че двете страни ще работят заедно, за да прекратят делото в рамките на 30 дни след споразумението […]

В Steam се появи страница за онлайн екшън играта Grounded от разработчиците на The Outer Worlds

В Steam се появи страница за онлайн екшън играта Grounded. Нека ви напомним, че това е игра на Obsidian Entertainment, която ще бъде издадена от Xbox Game Studios. Той ще бъде пуснат като част от Xbox Game Preview Early Access и ще се разпространява, в допълнение към директните продажби в магазина, чрез услугата Xbox Game Pass. “Survivor” Grounded беше обявен миналия ноември по време на излъчване като част от фестивала X019. Нейният […]

Ню Мексико съди Google за събиране на лични данни на деца

Google е глобяван повече от веднъж от регулаторите за различни нарушения в Съединените щати. Например през 2019 г. YouTube плати приблизително 200 милиона долара за нарушаване на законите за поверителност на децата. През декември Genius съди Google за нарушаване на авторски права. И сега служители на Ню Мексико съдят Google за събиране на лични данни на деца. По дело, заведено в […]

Издаден емулатор CEMU 1.17.2: подобрения в производителността и корекции на грешки

Разработчиците на емулатора Nintendo Wii U, наречен CEMU, пуснаха нова версия с номер 1.17.2. Тази компилация получи подобрена производителност при работа с многоядрени процесори и общо увеличение на производителността. Според бележките към изданието, CEMU 1.17.2 коригира проблем, при който списъкът с игри показва актуализации или DLC вместо основната игра, ако играта не е намерена. Нова версия […]

Let's Encrypt превключва към проверка с помощта на различни подмрежи

Let's Encrypt, сертифициращ орган с нестопанска цел, който се контролира от общността и предоставя сертификати безплатно на всички, обяви въвеждането на нова схема за проверка на органа за получаване на сертификат за домейн. Свързването със сървъра, който хоства директорията „/.well-known/acme-challenge/“, използвана в теста, вече ще се извършва чрез няколко HTTP заявки, изпратени от 4 различни IP адреса, разположени в различни центрове за данни и принадлежащи на […]

Уязвимостта в VMM хипервайзора, разработен от OpenBSD, не беше напълно коригирана

След като анализира корекцията на проекта OpenBSD за уязвимост във VMM хипервайзора, открита миналата седмица, изследователят, който откри проблема, заключи, че корекцията, предлагана на потребителите, не решава проблема. Изследователят посочи, че проблемът не възниква поради непрекъснато разпределение на физически адреси на гости (GPA), както и физически адреси на хостове (HPA). Когато структурата на страница с памет пресича гост […]

Методи за оптимизиране на LINQ заявки в C#.NET

Въведение Тази статия разглежда някои техники за оптимизиране на LINQ заявки. Тук също така представяме още някои подходи за оптимизиране на кода, свързани с LINQ заявки. Известно е, че LINQ (Language-Integrated Query) е прост и удобен език за запитване към източник на данни. А LINQ to SQL е технология за достъп до данни в СУБД. Това е мощен инструмент за работа с данни, където чрез декларативни […]

Някои аспекти на оптимизацията на LINQ заявки в C#.NET за MS SQL Server

LINQ навлезе в .NET като мощен нов език за манипулиране на данни. LINQ to SQL като част от него ви позволява да комуникирате доста удобно със СУБД, използвайки, например, Entity Framework. Въпреки това, използвайки го доста често, разработчиците забравят да погледнат какъв вид SQL заявка ще генерира доставчикът, който може да прави заявки, във вашия случай Entity Framework. Нека разгледаме две основни точки [...]

Системи за автоматизация, базирани на Foundation Fieldbus

Foundation Fieldbus е цифрова комуникационна система, използвана в автоматизацията заедно с Profibus, Modbus или HART. Технологията се появи малко по-късно от своите конкуренти: първото издание на стандарта датира от 1996 г. и в момента включва два протокола за обмен на информация между участниците в мрежата - H1 и HSE (High Speed ​​​​Ethernet). Протоколът H1 се използва за информация […]

Руската MMO Population Zero ще бъде пусната в Steam Early Access на 5 май

Московското студио Enplex Games обяви, че сесийната MMO Population Zero ще бъде пусната в Steam Early Access на 5 май. „Имаме удоволствието да ви информираме, че играта ще бъде пусната за ранен достъп в Steam на 5 май. В отговор на притесненията и желанията на нашите фенове, ние решихме да пуснем Population Zero като buy-to-play“, пише разработчикът. Преди това Enplex […]

„Вещерът“: обявени актьори за ролите на Ескел, Койон, Ламбърт и други герои от втория сезон

Netflix обяви актьорите, които ще играят ролите на нови герои в предстоящия втори сезон на The Witcher. Стана известно, че вещерът Койон, който научи Цири как да борави с меч, ще бъде изигран от чернокожия актьор Ясен Атур. Преди това той се появява в няколко късометражни филма и телевизионни сериали (Робин Худ: Началото, Уморен от това, Тъмно сърце), както и във филма Бен-Хур. Ролята на Брукс Верийна от историята […]

Компаниите в Европа се затрудняват да заемат ИТ позиции

Докато изкуственият интелект не напише програми, администрира бази данни и конфигурира мрежови връзки, намирането на човешки специалисти за тези работни места в Европа става все по-трудно всяка година. За да не бъдем голословни, нека се обърнем към последните статистики от Европейския съюз. Наскоро Евростат публикува данни за 2018 г. за търсене и попълване на свободни позиции за специалисти в областта на […]