Автор: ProHoster

Вино, адаптирано за работа с Wayland

Като част от проекта Wine-wayland са подготвени набор от пачове и драйвер winewayland.drv, които ви позволяват да използвате Wine в среди, базирани на протокола Wayland, без да използвате компоненти, свързани с XWayland и X11. По-специално, възможно е да стартирате игри и приложения, които използват графичния API на Vulkan и Direct3D 9, 10 и 11. Поддръжката на Direct3D се реализира с помощта на слоя DXVK, който превежда […]

Netflix ще започне снимките на сериал Resident Evil през юни

Миналата година Deadline съобщи, че серия Resident Evil се разработва в Netflix. Сега фен сайтът Redanian Intelligence, който преди това разкри информация за поредицата The Witcher, откри производствен рекорд за поредицата Resident Evil, който потвърждава някои ключови подробности. Предаването трябва да включва осем епизода, всеки с продължителност 60 минути. Заслужава да се отбележи, че това […]

Проектът OpenWifi разработва отворен Wi-Fi чип, базиран на FPGA и SDR

На последната конференция FOSDEM 2020 беше представен проектът OpenWifi, разработващ първата отворена реализация на пълния Wi-Fi 802.11a/g/n стек, формата на сигнала и модулацията, в които са определени в софтуера (SDR, софтуерно дефинирано радио) . OpenWifi ви позволява да създадете напълно контролирана реализация на всички компоненти на безжично устройство, включително слоеве на ниско ниво, които в конвенционалните безжични адаптери се изпълняват на ниво чипове, които не подлежат на одит. Код на софтуерните компоненти, [...]

Sony назначава Astro Bot: директор на спасителната мисия за ръководител на японското студио

На официалния уебсайт на Sony Interactive Entertainment се появи съобщение за промяна в ръководството на Japan Studio - Николас Дусе стана новият директор на студиото на 1 февруари. Ducet е известен предимно като директор по разработката и директор на VR платформъра Astro Bot: Rescue Mission, създаден от усилията на Japan Studio като цяло и екипа на Asobi в частност. Japan Studio е разделено на […]

Truecaller вече печели пари от своите 200 милиона потребители

Във вторник Truecaller, един от най-големите доставчици в света на услуги за идентификация на входящи обаждащи се, съобщи, че надхвърля 200 милиона активни потребители месечно, доказвайки все повече способността си да генерира приходи. Само в Индия, най-големият пазар на Truecaller, 150 милиона души използват услугата всеки месец. Шведската фирма има значителна преднина пред основния си конкурент, базираната в Сиатъл Hiya, […]

Apex Legends Сезон 4 Промени в картата и Трейлър на играта

Онзи ден Respawn Entertainment пусна трейлър за четвъртия класиран сезон „Assimilation“ в Battle Royale Apex Legends. Сега, в навечерието на старта му, разработчиците представиха друго видео, в което показаха промени в картата и геймплея за новия герой. Нека ви напомним: новият герой в шутъра е Revenant, който преди е бил човек и най-добрият убиец в Mercenary Syndicate, и […]

Capcom прави рекордни печалби благодарение на римейка на Resident Evil 2 и Monster Hunter World: Iceborne

Capcom отчете рекордни печалби за първите девет месеца на текущата фискална година (1 април – 31 декември 2019 г.). Най-високият резултат беше постигнат благодарение на римейка на Resident Evil 2, Devil May Cry 5 и скорошното допълнение Monster Hunter World: Iceborne. През този период компанията е получила 13,07 милиарда йени ($119,9 милиона) нетни приходи, което е с 42,3% повече от […]

AMA с Habr #16: преизчисляване на рейтинга и корекции на грешки

Все още не всички имаха време да извадят коледната елха, но последният петък на най-краткия месец - януари - вече дойде. Разбира се, всичко, което се случи на Хабре през тези три седмици, не може да се сравни с това, което се случи в света през същия период от време, но ние също не губим време. Днес в програмата - малко за промените в интерфейса и традиционните […]

Зверове роботи, планове за уроци и нови подробности: Преглед на комплекта LEGO Education SPIKE Prime

Роботиката е една от най-интересните и разрушителни дейности в училище. Тя учи как да съставя алгоритми, геймифицира учебния процес и запознава децата с програмирането. В някои училища, започвайки от 1-ви клас, те изучават компютърни науки, учат се да сглобяват роботи и да съставят блок-схеми. За да могат децата лесно да разбират роботиката и програмирането и да могат да изучават задълбочено математика и физика в гимназията, пуснахме нов […]

Дайджест за управление на продукти за декември и януари

Здравей, Хабр! Весели празници на всички, раздялата ни беше тежка и дълга. Честно казано, нямаше нещо толкова голямо, за което да пиша. Тогава разбрах, че искам да подобря процесите на планиране от продуктова гледна точка. Все пак декември и януари са времето за обобщаване и поставяне на цели за годината, тримесечието, както в една организация […]

Кратко сравнение на SDS архитектура или търсене на подходяща платформа за съхранение (GlusterVsCephVsVirtuozzoStorage)

Тази статия е написана, за да ви помогне да изберете правилното решение за себе си и да разберете разликите между SDS като Gluster, Ceph и Vstorage (Virtuozzo). Текстът използва връзки към статии с по-подробно разкриване на определени проблеми, така че описанията ще бъдат възможно най-кратки, като се използват ключови точки без излишна вода и уводна информация, която вие […]

Професия: системен администратор

Често от по-старото поколение чуваме магически думи за „единствения запис в трудовата книжка“. Наистина, срещнах абсолютно невероятни истории: механик - механик от най-висока категория - началник на цех - началник смяна - главен инженер - директор на завод. Това няма как да не впечатли нашето поколение, което сменя работата си веднъж, два пъти, каквото и да е – понякога […]