BlessRNG или проверяваме ГСЧ за честност
В геймдевелопмента често е необходимо нещо да бъде свързано с рандом: в Unity за това има собствен Random, а паралелно с него съществува System.Random. Някога, в един от проектите, се създаде впечатление, че и двете могат да работят по различен начин (въпреки че трябва да имат равномерно разпределение). Тогава не се задълбочихме в детайлите — достатъчно беше, че преходът към System.Random разреши всички проблеми. […]
