Автор: ProHoster

Стабилна версия на Wine 5.0

След година на разработка и 28 експериментални версии беше представена стабилна версия на отворената реализация на Win32 API - Wine 5.0, която включва повече от 7400 промени. Ключовите постижения на новата версия включват доставката на вградени Wine модули във формат PE, поддръжка за конфигурации с няколко монитора, нова реализация на аудио API на XAudio2 и поддръжка на графичния API на Vulkan 1.1. Виното потвърди пълно […]

Поредицата Half-Life вече е безплатна за изтегляне

Valve решиха да направят малка изненада - направиха игрите от серията Half-Life безплатни за изтегляне и игра в Steam. Промоцията ще продължи до деня на пускане на Half-Life: Alyx през март, поради което промоцията беше стартирана. Следните изброени игри отговарят на условията за промоцията: Half-Life Half-Life: Opposing Force Half-Life: Blue Shift Half-Life: Source Half-Life 2 Half-Life 2: Episode One […]

id Software работи извънредно, за да направи Doom Eternal качествен шутър

Според изпълнителния продуцент Марти Стратън, забавянето на пускането на Doom Eternal за по-късна дата е имало положителен ефект върху играта. Говорейки с VG247, той обясни, че id Software е работил извънредно, което е позволило на екипа да подобри качеството на проекта. „Казвам, че това е най-добрата игра, която някога сме правили. Не мисля, че бих казал това, ако […]

Представена е асинхронна реализация на DISCARD за Btrfs

За файловата система btrfs е представена асинхронна реализация на операцията DISCARD (маркиране на освободени блокове, които вече не трябва да се съхраняват физически), реализирана от инженерите на Facebook. Същността на проблема: в оригиналната реализация DISCARD се изпълнява синхронно с други операции, което в някои случаи води до проблеми с производителността, тъй като устройствата трябва да изчакат завършването на съответните команди, което изисква допълнително време. Това може да стане […]

Изтичане: пълната версия на непубликуван трейлър на Godfall от преди година изтече онлайн

Член на форума Reddit под псевдонима YeaQuarterDongIng (потребителят вече е изтрил профила си) публикува пълната версия на непубликувания трейлър за екшън играта Godfall, няколко секунди от който той показа по-рано. Както при тийзъра, сборката на играта, показана във видеото, датира от началото на 2019 г. и следователно не отразява текущия външен вид на проекта. Този факт беше коментиран от самите разработчици в [...]

Дистрибуцията на Kubuntu започна да разпространява лаптопа Kubuntu Focus

Разработчиците на дистрибуцията Kubuntu обявиха наличността на лаптопа Kubuntu Focus, произведен под марката project и предлагащ предварително инсталирана работна среда, базирана на Ubuntu 18.04 и работния плот на KDE. Устройството беше пуснато в сътрудничество с MindShareManagement и Tuxedo Computers. Лаптопът е предназначен за напреднали потребители и разработчици, които се нуждаят от мощен преносим компютър, който идва с Linux среда, оптимизирана за […]

Слухове: Konami ще пусне два нови Silent Hills

След разкритията за Resident Evil 8, вътрешен човек, известен под псевдонимите Dusk Golem и AestheticGamer, сподели информация за нови части от поредицата на ужасите Silent Hill в своя микроблог. Според информатора през 2018 г. японският издател започва да търси студио на трета страна, което да помогне за разработването на две игри във вселената на Silent Hill - „меко“ рестартиране на франчайза и приключенска […]

Техническият комитет на OASIS одобри спецификацията OpenDocument 1.3

Техническият комитет на консорциума OASIS одобри окончателната версия на спецификацията ODF 1.3 (OpenDocument). След одобрение от техническия комитет спецификацията на ODF 1.3 получи статут на „Спецификация на комитета“, което предполага пълно завършване на работата, бъдеща неизменност на спецификацията и готовност на документа за използване от трети страни разработчици и компании. Следващата стъпка ще бъде одобрението на представената спецификация като OASIS и ISO/IEC стандарт. Основните разлики между OpenDocument […]

Мониторинг на разпределени системи - Google Experience (превод на главата от книгата Google SRE)

SRE (Site Reliability Engineering) е подход за осигуряване на наличност на уеб проекти. Смята се за рамка за DevOps и говори за това как да постигнете успех в прилагането на практиките на DevOps. Тази статия е превод на Глава 6 Мониторинг на разпределени системи от книгата Site Reliability Engineering от Google. Подготвих този превод сам и разчитах на собствения си опит в разбирането на процесите на мониторинг. В телеграм канала @monitorim_it и блога […]

Космическият кораб "Союз МС-16" ще излети към МКС по шестчасов график

Държавната корпорация Роскосмос, според РИА Новости, говори за програмата на полета на пилотирания космически кораб Союз МС-16 до Международната космическа станция (МКС). Апаратът беше доставен на космодрума Байконур за предполетна подготовка през ноември миналата година. Корабът ще достави до орбиталната станция участниците в 63-та и 64-та дългосрочни експедиции. Основният екип се състои от космонавтите на Роскосмос Николай […]

Ръководителят на Xbox отиде в Япония, за да обсъди планове с издатели и студия за 2020 г

Изпълнителният директор на Xbox Фил Спенсър и неговият екип в момента са в Япония, за да обсъдят планове за издатели и студия на игри през 2020 г. и след това. Спенсър сподели това в Twitter тази вечер. „Страхотно е да се върна в Япония с екипа, за да говорим и да чуем какво планират невероятните студия и издатели за 2020 г. […]

Хабра-детектив: вашата снимка е изгубена

Чудили ли сте се някога колко информация се губи безследно? В крайна сметка информацията е това, за което съществува Habr. Знаете ли какво най-често се случва с ресурси, базирани на потребителски публикации? Авторите вмъкват изображения, снимки и видеоклипове от сайтове на трети страни и след известно време те вече не са достъпни. Точно затова някога е създаден Habrastorage. Практиката показва, че никой [...]