Автор: ProHoster

Как да напиша интелигентен договор в Python в мрежата Ontology. Част 1: Blockchain & Block API

Това е първата част от поредица от образователни статии за създаване на интелигентни договори в Python в блокчейн мрежата Ontology с помощта на инструмента за разработка на интелигентни договори SmartX. В тази статия ще започнем нашето запознаване с API за интелигентни договори на Ontology. API за интелигентни договори на Ontology е разделен на 7 модула: Blockchain & Block API, Runtime API, Storage API, Native API, Upgrade API, Execution Engine API и […]

Историята на един малък проект, дълъг дванадесет години (за BIRMA.NET за първи път и откровено от първо лице)

Раждането на този проект може да се счита за малка идея, която ми хрумна някъде в края на 2007 г., която беше предопределена да намери своя окончателен вид едва 12 години по-късно (в този момент от времето - разбира се, въпреки че текущата реализация, според за автора, е много задоволително) . Всичко започна с това, че в процеса на изпълнение на тогавашните си служебни задължения в библиотеката […]

Довереният ботуш на Шрьодингер. Intel Boot Guard

Предлагаме отново да слезем на ниско ниво и да говорим за сигурността на фърмуера за x86-съвместими компютърни платформи. Този път основната съставка на проучването е Intel Boot Guard (да не се бърка с Intel BIOS Guard!) – хардуерно поддържана доверена технология за зареждане на BIOS, която доставчикът на компютърна система може постоянно да активира или деактивира на производствения етап. Е, рецептата за изследване вече ни е позната: [...]

Бележки от маниак: Рамка на всемогъществото

От автора съставих тази скица преди време като вид творческо преосмисляне на историята, която представих тук, както и нейното възможно по-нататъшно развитие с някои свободни фантастични предположения. Разбира се, всичко това е само частично вдъхновено от реалния опит на автора, което дава възможност да се опитам да отговоря на въпроса: „Ами ако?..“ Има и някаква сюжетна връзка с моето […]

Как да направите презентация „от кибрит и жълъд“ и да докажете на всички, че можете да постигнете успех дори без дизайнер

В общността на хакатоните има постоянен дебат дали дизайнът на презентацията, която екипите представят на членовете на журито при финалната презентация на продукта, има значение. От 20 до 22 ноември участниците в нашата преакселерационна програма ще трябва да защитят своите проекти. Започнахме да мислим каква роля играе красивото представяне в това представление и как да го направим поне […]

Алфа версия на дистрибуция OpenMandriva Lx 4.1

Създадена е алфа версия на дистрибуцията OpenMandriva Lx 4.1. Проектът се разработва от общността, след като Mandriva SA прехвърли управлението на проекта на организацията с нестопанска цел OpenMandriva Association. 2.7 GB (x86_64) компилация на живо се предлага за изтегляне. В новата версия компилаторът Clang, използван за изграждане на пакети, е актуализиран до клона LLVM 9.0. В допълнение към стандартното Linux ядро, компилираното […]

Хакатон в малка компания: как да го организираме, без да изхвърляме фургон с ресурси

Тази статия е за първия път, когато проведох хакатон за екип. Опитните организатори вероятно ще намерят материала за твърде прост и историята за наивна. Визирах тези, които тепърва се запознават с формата и обмислят дали да организират подобно събитие. HFLabs прави сложни неща с данни: почистваме и обогатяваме контактите с клиенти за големи компании и изграждаме клиентски бази данни от стотици милиони записи. 65 души работят в московски офиси, като още около дузина работят дистанционно от други […]

Приказка за Голямата депресия: Където водата има вкус на вино излиза на конзолите на 29 ноември

Dream Bulb Games и Serenity Forge обявиха, че приключението Where the Water Tastes Like Wine ще бъде пуснато на PlayStation 4, Nintendo Switch и Xbox One на 29 ноември. Where the Water Tastes Like Wine разказва историята на Америка по време на Голямата депресия чрез разговори с оцелели от трудния период, които срещате, докато пътувате из Съединените щати. […]

Издаване на езика за програмиране Rust 1.39

Rust е многопарадигмен компилиран език за програмиране с общо предназначение, спонсориран от Mozilla, който съчетава парадигмите за функционално и процедурно програмиране с обектна система, базирана на типове, и управление на паметта чрез концепцията за „собственост“. Какво е новото във версия 1.39: Новият синтаксис за асинхронно програмиране е стабилизиран въз основа на функцията “async”, блока async move { ... } и оператора “.await”; Разрешено за указване на атрибути [...]

Феновете направиха римейк на Silent Hill от първо лице

Екипът на Zero Trace Operative публикува в itch.io концепция за римейк на Silent Hill от първо лице, който можете да играете на вашия компютър. Silent Hill все още е една от най-обичаните игри сред феновете на ужасите. Пуснат е от Konami на 31 януари 1999 г. Според сюжета на играта, Хари Мейсън и дъщеря му Шерил отиват при […]

Актуализация на клъстерната файлова система LizardFS 3.13.0-rc2

След едногодишно затишие в разработката, работата по нов клон на устойчивата на грешки разпределена файлова система LizardF 3.13 беше възобновена и беше публикуван вторият кандидат за версия. Наскоро имаше промяна на собствеността на компанията, разработваща LizardFS, беше прието ново ръководство и разработчиците бяха сменени. През последните две години проектът беше оттеглен от общността и не му се обръщаше достатъчно внимание, но новият екип възнамерява да възроди предишния […]

Видео дневник за обединението на един опустошен свят в Death Stranding

В руския канал на PlayStation се появи още един кратък видео дневник, в който Хидео Коджима разказва за новото си творение – пост-апокалиптичното приключение Death Stranding. Нека ви напомним: по-рано беше пуснато видео, посветено на ключовата тема за връзките в играта, което дори повлия на създаването на самото студио Kojima Productions. След това се появи видео за създаването на главния герой Сам Портър Бриджис и видео за […]