Автор: ProHoster

Нито недостигът на продукти на Intel, нито търговската война допринесоха за успеха на процесорите AMD Ryzen

Настоящата тримесечна конференция на AMD се характеризира с желанието на гостите на събитието да зададат всички горещи въпроси, които са ги преследвали през предходните три месеца. Ръководителят на първата компания успешно разсея всички слухове за недостига на производствен капацитет, наличен за AMD от TSMC, като призна скоростта на разширяване на всички свои 7-nm продукти без изключение възможно най-висока. От въпроси за въздействието на недостига на процесори на конкурент […]

Diablo IV, обявен на BlizzCon 2019

Diablo IV най-накрая е официален – Blizzard обявиха играта на церемонията по откриването на BlizzCon 2019 в Анахайм и това е първата игра от поредицата след излизането на Diablo III през 2012 г. Проектът беше обявен с дълъг трейлър на кинематографична история, показващ мрачното настроение на играта, напомнящо за по-ранни проекти от поредицата. Blizzard описва предпоставката на играта по следния начин: „След черните […]

Метрично съхранение: как преминахме от Graphite+Whisper към Graphite+ClickHouse

Здравейте всички! В последната си статия писах за организирането на модулна система за наблюдение за микросервизна архитектура. Нищо не стои неподвижно, нашият проект непрекъснато расте, както и броят на съхраняваните показатели. Как организирахме прехода от Graphite+Whisper към Graphite+ClickHouse при условия на високо натоварване, прочетете за очакванията от него и резултатите от миграцията под разреза. Преди […]

Потребителският пазар на носими устройства ще надхвърли 50 милиарда долара през 2020 г

Gartner прогнозира, че разходите на пазара на потребителски носими устройства ще растат с бързи темпове през следващите години. През 2018 г. потребителите са похарчили около 32,4 милиарда долара в световен мащаб за различни носими джаджи. Говорим за устройства като смарт часовници, фитнес тракери, смарт очила, слушалки и т.н. Тази година се очаква мащабът на глобалните разходи да достигне […]

Видео: Blizzard представи следващото разширение на World of Warcraft - Shadowlands

BlizzCon 2019 донесе множество съобщения от Blizzard, включително нова глава в дългогодишната фентъзи MMO World of Warcraft. Blizzard показа кинематографичен филм за следващото разширение, Shadowlands, в което участваха Sylvanas Windrunner и Bolvar Fordragon, някога едни от най-почитаните воини на Алианса. Един ден той стана новият крал-лич – Пазителят на прокълнатите, както сам се наричаше, […]

Мониторингът като услуга: Модулна система за микросервизна архитектура

Днес, в допълнение към монолитния код, нашият проект включва десетки микроуслуги. Всеки от тях трябва да бъде наблюдаван. Правенето на това в такъв мащаб с помощта на инженери на DevOps е проблематично. Разработихме система за мониторинг, която работи като услуга за разработчици. Те могат самостоятелно да записват показатели в системата за мониторинг, да ги използват, да създават табла за управление въз основа на тях, да прикачват сигнали към тях, […]

Nokia наема 350 инженери, за да ускори развитието на 5G

Компанията за телекомуникационно оборудване Nokia нае стотици инженери във Финландия тази година, за да ускори развитието на 5G. Миналата седмица финландската компания, която се конкурира с шведската Ericsson и китайската Huawei, намали прогнозата си за печалба за 2019 и 2020 г., заявявайки, че печалбите ще бъдат по-ниски, тъй като харчи повече пари за разработване на 5G технология […]

Приказки от центъра за данни: Истории на ужасите за Хелоуин за дизелови двигатели, дипломация и самонарезни винтове в нагревателя

Мы с коллегами подумали: почему бы перед любимым хоррор-праздником вместо успехов и интересных проектов не вспомнить всякие ужастики, с которыми сталкиваются люди в цодостроительстве. Итак, выключите свет, включите тревожную музыку, сейчас будут истории, от которых мы до сих пор иногда просыпаемся в холодном поту. Призрак офиса В одном офисном-офисном здании делали мы серверную, да всякую […]

NB-IoT: как работи? Част 2

Миналия път говорихме за характеристиките на новия стандарт NB-IoT от гледна точка на архитектурата на мрежата за радио достъп. Днес ще обсъдим какво се е променило в основната мрежа под NB-IoT. И така, да вървим. Има значителни промени в ядрото на мрежата. Да започнем с това, че се появи нов елемент, както и редица механизми, които стандартът определя като “CIoT EPS Optimization” или оптимизация […]

Как да създадете AI за игри: ръководство за начинаещи

Наткнулся на интересный материал об искусственном интеллекте в играх. С объяснением базовых вещей про ИИ на простых примерах, а еще внутри много полезных инструментов и методов для его удобной разработки и проектирования. Как, где и когда их использовать — тоже есть. Большинство примеров написаны в псевдокоде, поэтому глубокие знания программирования не потребуются. Под катом 35 […]

NB-IoT: как работи? Част 3: SCEF – един прозорец за достъп до услугите на оператора

В статията „NB-IoT: как работи? Част 2”, говорейки за архитектурата на пакетното ядро ​​на NB-IoT мрежата, споменахме появата на нов SCEF възел. В третата част обясняваме какво представлява и защо е необходимо? При създаването на M2M услуга разработчиците на приложения са изправени пред следните въпроси: как да идентифицират устройствата; какъв алгоритъм за проверка и удостоверяване да използвате; кое да избера […]

Как работи изкуственият интелект за хибридни игри и какви са неговите предимства?

Продължавайки темата за изкуствения интелект в игрите, която някога беше повдигната в нашия блог, нека поговорим за това как машинното обучение е приложимо към него и под каква форма. Експертът по изкуствен интелект на Apex Game Tools Джейкъб Расмусен сподели своя опит и решенията, избрани въз основа на него. През последните години се говори много за това как машинното обучение радикално ще […]