Автор: ProHoster

„Изгорели“ служители: има ли изход?

Работиш в добра компания. Около вас има страхотни професионалисти, получавате прилична заплата, вършите важни и необходими неща всеки ден. Илон Мъск изстрелва сателити, Сергей Семьонович подобрява вече най-добрия град на Земята. Времето е страхотно, слънцето грее, дърветата цъфтят - живи и щастливи! Но във вашия отбор има Тъжен Игнат. Игнат винаги е мрачен, циничен и уморен. […]

Преживях бърнаут, или как да спра хамстера в колелото

Здравей, Хабр. Неотдавна прочетох с голям интерес няколко статии тук с разумни препоръки да се грижим за служителите, преди те да „изгорят“, да спрат да дават очакваните резултати и в крайна сметка да са от полза за компанията. И нито един - от „другата страна на барикадите“, тоест от тези, които наистина изгоряха и най-важното се справиха с това. […]

Дигитални събития в Москва от 23 до 29 септември

Селекция от събития за седмицата Figma Moscow Meetup 23 септември (понеделник) Bersenevskaya embankment 6с3 безплатно На срещата ще говори съоснователят и ръководител на Figma Дилън Фийлд, а представители на екипите на Yandex, Miro, Digital October и MTS ще споделят техния опит. Повечето от докладите ще бъдат на английски език - отлична възможност да подобрите езиковите си умения в същото време. Голяма експедиция 24 септември (вторник) Каним собственици […]

IoT, мъгла и облаци: да поговорим за технологии?

Развитието на технологиите в областта на софтуера и хардуера, появата на нови комуникационни протоколи доведоха до разрастването на Интернет на нещата (IoT). Броят на устройствата нараства с всеки изминал ден и те генерират огромно количество данни. Следователно има нужда от удобна системна архитектура, способна да обработва, съхранява и предава тези данни. Сега за тези цели се използват облачни услуги. Въпреки това, все по-популярните [...]

WEB 3.0 - вторият подход към снаряда

Първо, малко история. Web 1.0 е мрежа за достъп до съдържание, публикувано на сайтове от техните собственици. Статични html страници, достъп само за четене до информация, основната радост са хипервръзките, водещи към страниците на този и други сайтове. Типичният формат на сайта е информационен ресурс. Ерата на прехвърляне на офлайн съдържание в мрежата: дигитализиране на книги, сканиране на снимки (цифровите камери бяха […]

Обявяване на Kubernetes Web View (и кратък преглед на други уеб потребителски интерфейси за Kubernetes)

Забележка Превод: Авторът на оригиналния материал е Henning Jacobs от Zalando. Той създаде нов уеб интерфейс за работа с Kubernetes, който се позиционира като „kubectl за уеб“. Защо се появи нов проект с отворен код и какви критерии не бяха изпълнени от съществуващите решения - прочетете неговата статия. В тази публикация правя преглед на различните уеб интерфейси на Kubernetes с отворен код […]

Пренасяне на мултиплейър игра от C++ към мрежата с Cheerp, WebRTC и Firebase

Въведение Нашата компания Leaning Technologies предоставя решения за пренасяне на традиционни настолни приложения към мрежата. Нашият C++ Cheerp компилатор генерира комбинация от WebAssembly и JavaScript, осигурявайки както просто преживяване на браузъра, така и висока производителност. Като пример за нейното приложение решихме да пренесем мултиплейър игра в мрежата и избрахме Teeworlds за това. Teeworlds е мултиплейър XNUMXD ретро игра […]

„Гори, гори ясно, преди да е изгаснало“, или какво означава емоционалното прегаряне на вашите служители

Как исках да разбера кое е по-евтино - да уволня изгорял служител, да го „излекувам“ или изобщо да се опитам да предотвратя прегарянето и какво ще излезе от това. Сега кратко въведение откъде идва тази тема. Почти съм забравил как се пиша. Отначало няма време; тогава изглежда, че всичко, за което можете/искате да пишете, е очевидно и тогава чувате история от […]

Забелязан смартфон Vivo U10 с процесор Snapdragon 665

Онлайн източници публикуваха информация за характеристиките на смартфона Vivo от среден клас, който се появява под кодовото обозначение V1928A. Очаква се новият продукт да дебютира на търговския пазар под името U10. Този път източникът на данни беше популярният бенчмарк Geekbench. Тестът предполага, че устройството използва процесор Snapdragon 665 (чипът е кодиран дрънкулка). Решението съчетава осем изчислителни […]

Моята втора седмица с Haiku: много скрити скъпоценни камъни и изненади, плюс някои проблеми

Екранна снимка за редактиране на тази статия - в Haiku TL;DR: Производителността е много по-добра от първоначалната. ACPI беше виновен. Изпълнението на виртуална машина работи добре за споделяне на екрана. Git и мениджър на пакети са вградени във файловия мениджър. Обществените безжични мрежи не работят. Разочарование от python. Миналата седмица открих Haiku, изненадващо добра система. И […]

Парижки съд нареди на Valve да разреши препродажбата на игри в Steam във Франция

Парижкият окръжен съд издаде решение по делото между Valve и Френския федерален съюз на потребителите (Union fédérale des consommateurs). Собственикът на Steam беше задължен да разреши препродажбата на видео игри в платформата. Съдията също така реши, че компанията трябва да прехвърли средства от портфейла на Steam на потребителите при напускане на платформата и да поеме отговорност за възможни щети на устройства от софтуер, разпространяван чрез […]

Epic плати над $10 милиона, за да пренесе контрола в ексклузивността на PC

Американската компания Epic Games плати на италианската Digital Bros. 8,3 милиона паунда (10,5 милиона долара) за получаване на изключителни права за продажба на новия приключенски екшън филм Control от студиото Remedy. Digital Bros. е компанията майка на 505 Games, издателят на Control. GameDaily.biz твърди, че 45% от тази сума ще отидат за 505 Games, а 55% ще отидат за финландското студио Remedy. Анализатор […]