Автор: ProHoster

Нова статия: Какво може най-бързият компютър за игри на 2019 г. Тестване на система с две GeForce RTX 2080 Ti в 8K резолюция

В края на 2018 г. публикувахме материал на нашия уебсайт, озаглавен „Много хубаво, царю: сглобяваме компютър за игри с Core i9-9900K и GeForce RTX 2080 Ti“, в който разгледахме подробно характеристиките и възможностите на екстремните монтаж - най-скъпата система в раздела „Компютър на месеца“ " Изминаха повече от шест месеца, но фундаментално (ако говорим за производителност в игрите) в този […]

DigiTimes: AMD и Intel ще представят нови настолни процесори през октомври

Въпреки факта, че конкуренцията на пазара на процесори не е била толкова интензивна, колкото е сега, от много дълго време, Intel и AMD не планират забавяне. Тайванският ресурс DigiTimes, позовавайки се на производителите на дънни платки, съобщава, че през октомври тази година AMD и Intel ще пуснат нови процесори за настолни системи. Intel най-вероятно ще […]

Предимства и недостатъци на HugePages

Преводът на статията е подготвен за студенти от курса Linux администратор. По-рано говорих за това как да тествам и активирам Hugepages на Linux. Тази статия ще бъде полезна само ако наистина имате къде да използвате Hugepages. Срещал съм много хора, които са заблудени от перспективата, че Hugepages магически ще подобри производителността. Въпреки това, hugepaging е сложна тема, […]

Оператор Kubernetes в Python без рамки и SDK

В момента Go има монопол върху езиците за програмиране, които хората избират да пишат отчети за Kubernetes. Има обективни причини за това, като: Има мощна рамка за разработване на оператори в Go - Operator SDK. Променящи играта приложения като Docker и Kubernetes са написани на Go. Написването на вашия оператор в Go означава да говорите с екосистемата в […]

Компилаторът Rust е добавен към дървото на изходния код на Android

Google включи компилатор за езика за програмиране Rust в изходния код на платформата Android, който ви позволява да използвате езика за изграждане на компоненти на Android или провеждане на тестове. Хранилището android_rust със скриптове за изграждане на Rust за Android и пакетите byteorder, remain и libc crate също са добавени. Трябва да се отбележи, че по подобен начин хранилището с […]

Киберпрестъпници атакуват руски здравни организации

Kaspersky Lab идентифицира серия от кибератаки срещу руски организации, работещи в сектора на здравеопазването: целта на нападателите е да събират финансови данни. Съобщава се, че киберпрестъпниците използват неизвестен досега зловреден софтуер CloudMid с шпионска функционалност. Зловреден софтуер се изпраща по имейл под прикритието на VPN клиент от известна руска компания. Важно е да се отбележи, че атаките са целеви. Получени са имейл съобщения, съдържащи зловреден софтуер […]

Google Chrome тества система за наблюдение на активността на разширенията

Google непрекъснато работи за подобряване на браузъра Chrome, за да го държи пред конкуренцията. Компанията вече направи няколко промени в приложението в миналото, за да подобри използваемостта. Разработчиците също са подобрили сигурността, макар и засега само в ранна версия. Съобщава се, че сега компанията се опитва да реши проблема с незаконните и злонамерени разширения. Един от начините да направите [...]

Проследен трейлър за Control показва нови врагове, местоположения и оръжия

NVIDIA, заедно с разработчиците от Remedy Entertainment, представиха нов трейлър за предстоящия екшън-приключенски филм Control. Той демонстрира повече от способностите на героинята, различни оръжия и врагове - всичко това ще видим, докато се гмурнем в кътчетата на мистериозната Най-стара къща, централата на Федералното бюро за контрол в Ню Йорк. Основната цел на видеото е да покаже предимствата на осветлението (предимно в реалистични отражения) с помощта на […]

Първи видео дневник на разработчиците на GreedFall: „Terra Incognita“

През февруари 2017 г. студиото Spiders, известно с The Technomancer и Bound by Flame, представи своя нов проект - фентъзи ролева игра GreedFall, вдъхновена от бароковия стил на Европа през 3 век. Тази година, по време на E2019 XNUMX, разработчиците споделиха сюжетен трейлър, който хвърля светлина върху фона на случващото се и разказва за сблъсъка на две култури. И този месец […]

Актуализиране на DNS сървъри BIND 9.14.4 и Knot 2.8.3

Публикувани са коригиращи актуализации за стабилните клонове на BIND DNS сървъра 9.14.4 и 9.11.9, както и за експерименталния клон 9.15.2, който е в процес на разработка. Новите издания адресират уязвимост в състояние на състезание (CVE-2019-6471), което може да доведе до отказ на услуга (прекратяване на процеса, когато се задейства assert), когато голям брой входящи пакети са блокирани. В допълнение, новата версия 9.14.4 добавя поддръжка за GeoIP2 API […]

Балансиране на записи и четения в базата данни

В предишна статия описах концепцията и изпълнението на база данни, изградена на базата на функции, а не на таблици и полета, както е в релационните бази данни. Той даде много примери, показващи предимствата на този подход пред класическия. Мнозина ги намериха за недостатъчно убедителни. В тази статия ще покажа как тази концепция ви позволява бързо и удобно да балансирате […]

Време ли е разработчиците на игри да спрат да слушат феновете си?

Имаше спор за една статия и реших да публикувам нейния превод за публично гледане. От една страна, авторът казва, че разработчиците не трябва да угаждат на играчите по въпросите на сценария. Ако гледате на игрите като на изкуство, тогава съм съгласен - никой няма да попита общността какъв край да избере за книгата си. От друга страна […]