Автор: ProHoster

Механика на геймификацията: дърво на уменията

Здравей, Хабр! Нека продължим разговора за механиката на геймификацията. Последната статия говори за рейтинги, а в тази ще говорим за дървото на уменията (технологично дърво, дърво на уменията). Нека да разгледаме как дърветата се използват в игрите и как тези механики могат да бъдат приложени в геймификацията. Дървото на уменията е специален случай на технологичното дърво, чийто прототип се появява за първи път в настолната игра Civilization […]

Издадена KDE Frameworks 5.60

KDE Frameworks е набор от библиотеки от проекта KDE за създаване на приложения и десктоп среди, базирани на Qt5. В тази версия: Няколко дузини подобрения в подсистемата за индексиране и търсене на Baloo - консумацията на енергия на самостоятелни устройства е намалена, грешките са коригирани. Нови API на BluezQt за MediaTransport и Low Energy. Много промени в подсистемата KIO. Във входните точки вече има […]

Пускане на проект DXVK 1.3 с внедряване на Direct3D 10/11 върху Vulkan API

Беше пуснат слой DXVK 1.3, осигуряващ внедряване на DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 10 и Direct3D 11, работещи чрез превода на повиквания към API на Vulkan. DXVK изисква драйвери, които поддържат API на Vulkan, като AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 и AMDVLK. DXVK може да се използва за стартиране на 3D приложения и игри на Linux […]

TiDB 3.0 разпределена версия на СУБД

Налично е издание на разпределената СУБД TiDB 3.0, вдъхновена от технологиите Google Spanner и F1. TiDB принадлежи към категорията на хибридните HTAP (хибридна транзакционна/аналитична обработка) системи, способни както да предоставят транзакции в реално време (OLTP), така и да обработват аналитични заявки. Проектът е написан на Go и се разпространява под лиценз Apache 2.0. Характеристики на TiDB: Поддръжка на SQL […]

Google тества нова социална мрежа

Google явно няма намерение да се сбогува с идеята за собствена социална мрежа. Едва наскоро Google+ затвори, когато „добрата корпорация“ започна да тества Shoelace. Това е нова платформа за социално взаимодействие, която се различава от Facebook, VKontakte и др. Разработчиците го позиционират като офлайн решение. Тоест чрез Shoelace се предлага да намерите приятели и съмишленици в реалния свят. Предполага се, че […]

GitHub Package Registry ще поддържа Swift пакети

На 10 май стартирахме ограничен бета тест на GitHub Package Registry, услуга за управление на пакети, която улеснява публикуването на публични или частни пакети заедно с вашия изходен код. В момента услугата поддържа познати инструменти за управление на пакети: JavaScript (npm), Java (Maven), Ruby (RubyGems), .NET (NuGet), Docker изображения и др. Имаме удоволствието да съобщим, че ще добавим поддръжка за Swift пакети в […]

Как да започнете да използвате потребителски режим в Linux

Въведение от преводача: На фона на масовото навлизане на различни видове контейнери в живота ни, може да бъде доста интересно и полезно да разберем с какви технологии е започнало всичко това едно време. Някои от тях могат да бъдат полезни и до днес, но не всеки си спомня такива методи (или знае, ако не са били уловени по време на бързото им развитие). […]

Децентрализирана партньорска програма с отворен код в блокчейна на Waves

Децентрализирана партньорска програма в блокчейна на Waves, внедрена като част от грант на Waves Labs от екипа на Bettex. Постът не е рекламен! Програмата е с отворен код, използването и разпространението й са безплатни. Използването на програмата стимулира разработването на dApp приложения и като цяло насърчава децентрализацията, което е от полза за всеки интернет потребител. Представеното dApp за партньорски програми е шаблон за проекти, които включват партньорски […]

Не се съгласявайте да развивате нещо, което не разбирате

От началото на 2018 г. заемам позицията на водещ/шеф/водещ разработчик в екипа - наречете го както искате, но въпросът е, че отговарям изцяло за един от модулите и за всички разработчици, които работят върху него. Тази позиция ми дава нова гледна точка върху процеса на развитие, тъй като участвам в повече проекти и повече […]

Механика на геймификацията: рейтинг

Рейтинг. Какво е това и как да го използвате в геймификацията? Въпросът изглежда прост, дори риторичен, но в действителност такава очевидна механика има много нюанси, включително тези, дължащи се на човешката еволюция. Тази статия е първата от поредицата ми статии за компоненти, механика и интересни примери за геймификация. Затова ще дам кратки определения на някои често срещани термини. […]

Назовани са най-популярните електронни услуги сред московчани

Московският отдел за информационни технологии проучи интересите на потребителите на портала за услуги на градската администрация mos.ru и идентифицира 5-те най-популярни електронни услуги сред жителите на мегаполиса. Петте най-популярни услуги включват проверка на електронния дневник на ученик (над 133 милиона заявки от началото на 2019 г.), търсене и плащане на глоби от Държавната инспекция по безопасност на движението, AMPP и MADI (38,4 милиона), получаване на показания от водомери [ …]

Видео: Класическата кожа на капитан Прайс вече е достъпна на PS4 в Black Ops 4

Точно онзи ден писахме за слухове, че играчите, които предварително поръчат предстоящото рестартиране на Call of Duty: Modern Warfare, ще имат възможността да играят Call of Duty: Black Ops 4, използвайки класическата кожа на Captain Price. Сега издателят Activision и разработчиците от студиото Infinity Ward официално потвърдиха тази информация и представиха съответното видео. В този трейлър ние […]