Автор: ProHoster

Видео: пустош и опустошение на брега на Атлантическия океан в глобалната модификация на Маями за Fallout 4

Екип от ентусиасти продължава да работи по модифицирането на Fallout: Miami за четвъртата част от франчайза. Авторите написаха в емисия новини на официалния уебсайт, че са навлезли по-дълбоко в производството от преди и са започнали да срещат проблеми по-често. Те споделиха своите преживявания през изминалата пролет в триминутно видео. Видеото е изцяло посветено на разрушения град на брега на Атлантическия океан. Маями в трейлъра […]

Новият Microsoft Edge може да дойде в Windows 10 20H1

Microsoft работи усилено по подготовката за пускане на новия базиран на Chromium браузър Edge. И досега основните усилия са съсредоточени върху компилациите Canary и Dev и не са обявени дати за пускане. Изследователят Рафаел Ривера обаче съобщи, че в последната версия на Windows 10 за вътрешни лица на Fast Ring е открит код, който показва плановете на компанията […]

Споразумението с Федералната търговска комисия ще струва на Facebook 5 милиарда долара

Както съобщава The Wall Street Journal, Facebook е постигнала споразумение с Федералната търговска комисия на САЩ (FTC) по въпроса за повтарящите се нарушения на принципа за поверителност. Федералната търговска комисия гласува тази седмица за одобряване на споразумение за 5 милиарда долара и случаят вече е отнесен до гражданския отдел на Министерството на правосъдието за преглед, според изданието. Не е ясно колко време ще отнеме тази процедура. Вашингтонският […]

AMD нарече литографията един от основните фактори за повишаване на производителността на съвременните процесори

Конференцията Semicon West 2019, проведена под егидата на Applied Materials, вече даде плодове под формата на интересни изявления от изпълнителния директор на AMD Лиза Су. Въпреки че самата AMD отдавна не произвежда процесори самостоятелно, тази година тя надмина основния си конкурент по отношение на степента на прогресивност на използваните технологии. Нека GlobalFoundries остави AMD сама в надпреварата за 7nm технология […]

Nintendo Switch Lite: джобна игрова конзола за $200

Nintendo официално представи Switch Lite, преносима конзола за игри, която ще бъде пусната в продажба на 20 септември. Твърди се, че новият продукт е идеален за тези, които играят много извън дома, и за тези, които искат да играят онлайн или локален мултиплейър с приятели и семейство, които вече притежават водещия модел Nintendo Switch. Джобната конзола поддържа […]

Механика на геймификацията: дърво на уменията

Здравей, Хабр! Нека продължим разговора за механиката на геймификацията. Последната статия говори за рейтинги, а в тази ще говорим за дървото на уменията (технологично дърво, дърво на уменията). Нека да разгледаме как дърветата се използват в игрите и как тези механики могат да бъдат приложени в геймификацията. Дървото на уменията е специален случай на технологичното дърво, чийто прототип се появява за първи път в настолната игра Civilization […]

Издадена KDE Frameworks 5.60

KDE Frameworks е набор от библиотеки от проекта KDE за създаване на приложения и десктоп среди, базирани на Qt5. В тази версия: Няколко дузини подобрения в подсистемата за индексиране и търсене на Baloo - консумацията на енергия на самостоятелни устройства е намалена, грешките са коригирани. Нови API на BluezQt за MediaTransport и Low Energy. Много промени в подсистемата KIO. Във входните точки вече има […]

Пускане на проект DXVK 1.3 с внедряване на Direct3D 10/11 върху Vulkan API

Беше пуснат слой DXVK 1.3, осигуряващ внедряване на DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 10 и Direct3D 11, работещи чрез превода на повиквания към API на Vulkan. DXVK изисква драйвери, които поддържат API на Vulkan, като AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 и AMDVLK. DXVK може да се използва за стартиране на 3D приложения и игри на Linux […]

TiDB 3.0 разпределена версия на СУБД

Налично е издание на разпределената СУБД TiDB 3.0, вдъхновена от технологиите Google Spanner и F1. TiDB принадлежи към категорията на хибридните HTAP (хибридна транзакционна/аналитична обработка) системи, способни както да предоставят транзакции в реално време (OLTP), така и да обработват аналитични заявки. Проектът е написан на Go и се разпространява под лиценз Apache 2.0. Характеристики на TiDB: Поддръжка на SQL […]

Google тества нова социална мрежа

Google явно няма намерение да се сбогува с идеята за собствена социална мрежа. Едва наскоро Google+ затвори, когато „добрата корпорация“ започна да тества Shoelace. Това е нова платформа за социално взаимодействие, която се различава от Facebook, VKontakte и др. Разработчиците го позиционират като офлайн решение. Тоест чрез Shoelace се предлага да намерите приятели и съмишленици в реалния свят. Предполага се, че […]

GitHub Package Registry ще поддържа Swift пакети

На 10 май стартирахме ограничен бета тест на GitHub Package Registry, услуга за управление на пакети, която улеснява публикуването на публични или частни пакети заедно с вашия изходен код. В момента услугата поддържа познати инструменти за управление на пакети: JavaScript (npm), Java (Maven), Ruby (RubyGems), .NET (NuGet), Docker изображения и др. Имаме удоволствието да съобщим, че ще добавим поддръжка за Swift пакети в […]

Как да започнете да използвате потребителски режим в Linux

Въведение от преводача: На фона на масовото навлизане на различни видове контейнери в живота ни, може да бъде доста интересно и полезно да разберем с какви технологии е започнало всичко това едно време. Някои от тях могат да бъдат полезни и до днес, но не всеки си спомня такива методи (или знае, ако не са били уловени по време на бързото им развитие). […]