Автор: ProHoster

Уебсайтовете на финансови организации са една от основните мишени на киберпрестъпниците

Positive Technologies публикува резултатите от проучване, което изследва ситуацията със сигурността на съвременните уеб ресурси. Съобщава се, че хакването на уеб приложения е един от най-често използваните методи за кибератаки както срещу организации, така и срещу отделни лица. В същото време една от основните цели на киберпрестъпниците са уебсайтовете на компании и структури, занимаващи се с финансови транзакции. Това са по-специално банки, [...]

Две игри за абонати на PS Plus през юли: PES 2019 и Horizon Chase Turbo

Наскоро PlayStation Plus започна да разпространява само две игри на месец на абонати - за PlayStation 4. През юли играчите ще бъдат поканени да излязат на терена и да се състезават за шампионската титла във футболния симулатор PES 2019 или да се насладят на класическата аркадна състезателна игра в Horizon Chase Turbo. Собствениците на абонамент ще могат да изтеглят тези игри от 2 юли. […]

Римейк на Half-Life: бета тестването на света на Zen от Black Mesa започна

14 години разработка на актуализираната култова класика Half Life от 1998 г. са към своя край. Проектът Black Mesa, с амбициозната цел да пренесе оригиналната игра към Source двигателя, като същевременно запази геймплея, но дълбоко преосмисли дизайна на нивата, беше осъществен от екип от ентусиасти, Crowbar Collective. През 2015 г. разработчиците представиха първата част от приключенията на Гордън Фрийман, освобождавайки Black Mesa за ранен достъп. […]

Apple ще увеличи пет пъти работната си сила в Сиатъл до 2024 г

Apple планира значително да увеличи броя на служителите, които ще работят в новия си обект в Сиатъл. Компанията каза на пресконференция в понеделник, че ще добави 2024 нови работни места до 2000 г., двойно повече от предварително обявения брой. Новите позиции ще се фокусират върху софтуера и хардуера. В момента Apple има […]

Valve пусна официално изявление за по-нататъшна поддръжка за Linux

След неотдавнашния шум, причинен от съобщението на Canonical, че вече няма да поддържа 32-битова архитектура в Ubuntu, и последвалото изоставяне на плановете си поради шума, Valve обяви, че ще продължи да поддържа Linux игри. Valve каза в изявление, че те „продължават да поддържат Linux като платформа за игри“ и „продължават да инвестират значителни усилия в разработването на драйвери и […]

Valve ще продължи да поддържа Ubuntu в Steam, но ще започне да си сътрудничи с други дистрибуции

Поради прегледа на Canonical на плановете за прекратяване на поддръжката за 32-битовата x86 архитектура в следващото издание на Ubuntu, Valve заяви, че вероятно ще продължи поддръжката за Ubuntu в Steam, въпреки заявеното по-рано намерение да прекрати официалната поддръжка. Решението на Canonical да предостави 32-битови библиотеки ще позволи разработката на Steam за Ubuntu да продължи без отрицателно въздействие върху потребителите на тази дистрибуция, […]

Първо издание на новия браузър Firefox Preview за Android

Mozilla представи първата пробна версия на своя браузър Firefox Preview, с кодово име Fenix, насочен към първоначално тестване от заинтересовани ентусиасти. Изданието се разпространява чрез директорията на Google Play, а кодът е наличен в GitHub. След стабилизиране на проекта и внедряване на цялата планирана функционалност, браузърът ще замени текущото издание на Firefox за Android, пускането на нови версии на който ще бъде спряно от […]

Facebook, Google и други ще разработят тестове за AI

Консорциум от 40 технологични компании, включително Facebook, Google и други, възнамерява да разработи методология за оценка и набор от критерии за тестване на изкуствения интелект. Чрез измерване на AI продукти в тези категории компаниите ще могат да определят оптималните решения за тях, технологии за обучение и т.н. Самият консорциум се нарича MLPerf. Бенчмарковете, наречени MLPerf Inference v0.5, се съсредоточават около три общи […]

ABBYY представи Mobile Capture SDK за разработчици на мобилен софтуер

ABBYY представи нов продукт за разработчиците - набор от библиотеки SDK Mobile Capture, предназначени за създаване на приложения с функции за интелигентно разпознаване и въвеждане на данни от мобилни устройства. Използвайки набора от библиотеки Mobile Capture, разработчиците на софтуер могат да вградят в своите мобилни продукти и клиентски приложения функциите за автоматично заснемане на изображения на документи и разпознаване на текст с последваща обработка на извлечените […]

RoadRunner: PHP не е създаден, за да умре, или Golang на помощ

Здравей, Хабр! Ние от Badoo работим активно върху производителността на PHP, защото имаме доста голяма система на този език и проблемът с производителността е въпрос на спестяване на пари. Преди повече от десет години създадохме PHP-FPM за това, което първоначално беше набор от пачове за PHP, а по-късно стана част от официалното разпространение. През последните години PHP значително […]

Използване на mcrouter за хоризонтално мащабиране на memcached

Разработването на високонатоварени проекти на който и да е език изисква специален подход и използването на специални инструменти, но когато става въпрос за приложения на PHP, ситуацията може да стане толкова влошена, че да трябва да разработите, например, свой собствен сървър за приложения. В тази статия ще говорим за познатата болка с разпределеното съхранение на сесии и кеширането на данни в memcached и как […]

Нека бъдем честни за центъра за данни: как решихме проблема с праха в сървърните стаи на центъра за данни

Здравей, Хабр! Аз съм Тарас Чирков, директор на центъра за данни Linxdatacenter в Санкт Петербург. И днес в нашия блог ще говоря за това каква роля играе поддържането на чистота в стаята в нормалната работа на модерен център за данни, как правилно да го измерваме, да го постигнем и поддържаме на необходимото ниво. Тригер за чистота Един ден клиент на център за данни в Санкт Петербург се свърза с нас относно слой прах […]