Автор: ProHoster

Ubuntu ще доставя Chromium само като модулен пакет

Разработчиците на Ubuntu обявиха намерението си да се откажат от доставката на deb пакети с браузъра Chromium в полза на разпространението на самодостатъчни изображения във формат snap. Започвайки с пускането на Chromium 60, потребителите вече получиха възможност да инсталират Chromium както от стандартното хранилище, така и във формат snap. В Ubuntu 19.10 Chromium ще бъде ограничен само до моментния формат. За потребители на предишни клонове на Ubuntu […]

Версия на системата за изграждане на Meson 0.51

Издадена е системата за изграждане Meson 0.51, която се използва за изграждане на проекти като X.Org Server, Mesa, Lighttpd, systemd, GStreamer, Wayland, GNOME и GTK+. Кодът на Meson е написан на Python и е лицензиран под лиценза Apache 2.0. Основната цел на разработката на Meson е да осигури висока скорост на процеса на сглобяване, съчетана с удобство и лекота на използване. Вместо помощната програма make [...]

Devil May Cry 4, Shadow Complex и няколко други игри ще напуснат Xbox Game Pass до края на юни

Според информация от TrueAchievements, Next Up Hero, Devil May Cry 4: Special Edition, Shadow Complex Remastered, Ultimate Marvel vs. ще напуснат каталога на Xbox Game Pass до края на месеца. Capcom 3 и Zombie Army Trilogy. Услугата за игри Xbox Game Pass предоставя достъп до повече от 200 заглавия срещу месечна такса. Каталогът се актуализира няколко пъти месечно, а [...]

В Marvel's Avengers историята трябва да бъде завършена сама, но има допълнителни кооперативни мисии

IGN сподели подробности за сюжетната кампания в Marvel's Avengers. Журналистите разговаряха с водещия дизайнер на бойни системи Винсент Наполи от Crystal Dynamics и творческия директор на проекта Шон Ескайг. Те казаха, че сюжетната кампания е предназначена изключително за един играч - поради честото превключване между различни супергерои става невъзможно да се приложи кооперация в нея. Разработчиците казаха, че […]

STALKER 2: решаване на шифри, процес на разработка, атмосфера и други подробности

В YouTube канала на Antinapps се появиха две части от интервю с разработчици от студиото GSC Game World. Авторите споделиха подробности за създаването на STALKER 2 и говориха малко за концепцията на проекта. Според тях ранното съобщение е направено за активна комуникация с феновете. Представители на компанията казаха: „Началото на създаването на втората част от франчайза е важно събитие, няма смисъл да го крием от феновете.“ Разработчиците […]

Как да извлечете максимума от една конференция

Въпросът за ползите и необходимостта от посещение на ИТ конференции често предизвиква спорове. Вече много години участвам в организирането на няколко големи събития и искам да споделя няколко съвета как да сте сигурни, че ще извлечете максимума от събитието и не мислите за изгубен ден. Първо, какво е конференция? Ако мислите „доклади и лектори“, тогава това не е […]

Как да извлечете максимума от една конференция. Инструкции за най-малките

Конференциите не са нещо необичайно или специално за утвърдени професионалисти. Но за тези, които просто се опитват да си стъпят на краката, трудно спечелените пари, които дават, трябва да донесат максимални резултати, в противен случай какъв беше смисълът да седите на дошираки три месеца и да живеете в общежитието? Тази статия върши доста добра работа като обяснява как да присъствате на конференцията. Предлагам да разширим малко […]

Безплатно като Свобода на руски: Глава 2. 2001: Хакерска одисея

2001: Хакерска одисея На две пресечки източно от парка Washington Square, сградата на Уорън Уивър стои брутална и внушителна като крепост. Катедрата по компютърни науки на Нюйоркския университет се намира тук. Вентилационната система в индустриален стил създава непрекъсната завеса от горещ въздух около сградата, еднакво обезсърчаваща бързащите бизнесмени и шляещите се безделници. Ако посетителят все пак успее да преодолее тази защитна линия, [...]

Среща за Java разработчици: говорим за асинхронни микроуслуги и опит в създаването на голяма система за изграждане на Gradle

DINS IT Evening, отворена платформа, обединяваща технически специалисти в областта на Java, DevOps, QA и JS, ще проведе среща за Java разработчици на 26 юни от 19:30 на Staro-Petergofsky Prospekt, 19 (Санкт Петербург). На срещата ще бъдат представени два доклада: „Асинхронни микроуслуги – Vert.x или Spring?“ (Александър Федоров, TextBack) Александър ще говори за услугата TextBack, как те мигрират от […]

PCLinuxOS 2019.06 Linux дистрибуция

Представена е версията на персонализираната дистрибуция PCLinuxOS 2019.06. Дистрибуцията е основана през 2003 г. на базата на Mandriva Linux, но по-късно се разклонява в независим проект. Пикът на популярността на PCLinuxOS дойде през 2010 г., в която, според проучване на читателите на Linux Journal, PCLinuxOS беше на второ място по популярност след Ubuntu (в класацията за 2013 г. PCLinuxOS вече зае 10-то място). Разпространението цели […]

Huawei настоява американският оператор Verizon да плати над 1 милиард долара за 230 патента

Huawei Technologies уведоми американския телекомуникационен оператор Verizon Communications за необходимостта от заплащане на лицензионни такси за използването на повече от 230 патента, които притежава. Общата сума на плащанията надхвърля 1 милиард долара, съобщи информиран източник пред Reuters. Както Wall Street Journal съобщи по-рано, през февруари ръководителят на отдела за лицензиране на интелектуална собственост на Huawei каза, че Verizon трябва да плати […]

@Kubernetes Meetup #3 в Mail.ru Group: 21 юни

Изглежда, че е изминала цяла вечност от февруарския Love Kubernetes. Единственото нещо, което малко освежи раздялата, беше, че успяхме да се присъединим към Cloud Native Computing Foundation, да сертифицираме нашата дистрибуция на Kubernetes по сертифицираната програма за съответствие на Kubernetes и също така да стартираме внедряването на Kubernetes Cluster Autoscaler в услугата Cloud Containers на Mail.ru . Време е за третата @Kubernetes среща! Накратко: Газпромбанк ще ви каже как те […]