Автор: ProHoster

Hyper-casuals и какво дизайнерите на игри могат да научат от тях

Хипер-ежедневният жанр превзе мобилните магазини. Някои хора вярват, че той скоро ще умре, но това определено не е предопределено да се сбъдне в близко бъдеще. Само от октомври 2018 г. до март 2019 г. хипер-ежедневните игри са изтеглени повече от 771 милиона пъти. Какво прави жанра толкова успешен и има ли нещо, което можем да научим от него? Под изрезката е превод на анализ на характеристиките на дизайна на играта, които правят жанра пристрастяващ […]

Използвайте

Това е най-полезната статия, която сте чели. Защото става дума за облаги и получаването им. Да го напиша ме подтикна разговор с уважаван модератор на един от сайтовете, в които публикувам. А преди това - почти всеки коментар, който оставите върху статиите ми. И между тях почти всичко, което виждам [...]

Авиационни газотурбинни двигатели

Здравейте всички! В тази статия искам да говоря за това как работят авиационните газотурбинни двигатели (GTE). Ще се опитам да направя това възможно най-просто и разбираемо. Авиационните газотурбинни двигатели могат да бъдат разделени на: турбореактивни двигатели (турбореактивни двигатели) байпасни турбореактивни двигатели (турбореактивни двигатели) турбовитлови двигатели (TVD) турбовалови двигатели (TVaD) Освен това турбореактивните двигатели и турбовентилаторните двигатели могат да съдържат камера за допълнително изгаряне, […]

Основният проблем на Tesla в момента не е ограниченото търсене на електрически автомобили

Статистиката на Tesla, обявена в края на първото тримесечие, вдъхна увереност на много инвеститори, че търсенето на електрически превозни средства е забавило растежа си и без предишния темп на продажби на този тип продукт, компанията няма много шансове да се върне на рентабилност, да реализира всички бъдещи амбициозни проекти, да и просто да остане на повърхността. Освен това Илон […]

Продължаващият недостиг на процесори на Intel може да навреди на компанията в сървърния сегмент

В края на първото тримесечие именно динамиката на финансовото представяне на Intel в сървърния сегмент разочарова много инвеститори. Компанията успя да увеличи приходите само в посока компоненти за облачни системи; в други области не само приходите намаляха, но и обемът на доставките на процесори. Между другото, дори при такива условия Intel успя да увеличи средната продажна цена с един процент, това е частично […]

Изглежда AMD е на път да обяви 16-ядрения Ryzen 9 3950X

Утре вечер на E3 2019 AMD ще бъде домакин на дългоочакваното събитие Next Horizon Gaming. На първо място, там се очаква подробен разказ за видеокартите от ново поколение Navi, но изглежда AMD може да поднесе още една изненада. Има всички основания да се смята, че компанията ще обяви плановете си да пусне процесора Ryzen 9 3950X, първият […]

Колко харчите за инфраструктура? И как можете да спестите пари от това?

Определено сте се чудили колко струва инфраструктурата на вашия проект. В същото време е изненадващо: нарастването на разходите не е линейно по отношение на натоварванията. Много собственици на фирми, сервизи и разработчици тайно разбират, че плащат повече. Но за какво точно? Обикновено намаляването на разходите просто се свежда до намирането на най-евтиното решение, AWS план или, в случай на физически стелажи, оптимизиране на хардуерната конфигурация. […]

DevOps LEGO: как подредихме тръбопровода на кубчета

Веднъж доставихме система за електронно управление на документи на клиент в едно съоръжение. И след това към друг обект. И още един. И на четвъртата, и на петата. Толкова се увлечехме, че стигнахме до 10 раздадени обекта. Беше силно... особено когато стигнахме до точката на извършване на промените. Като част от доставката до производствената верига за 5 сценария на тестова система, […]

Dauntless вече има над 10 милиона играчи. Nintendo Switch Обявен

Разработчиците от Phoenix Labs се похвалиха с новината, че повече от 10 милиона потребители вече са играли на Dauntless. Сега има около четири пъти повече играчи, отколкото по време на отвореното бета тестване на компютър, и въпреки това са изминали само три седмици от пускането в Epic Games Store и на конзоли. Трябва да се отбележи, че през май проектът стана най-популярният Shareware […]

E3 2019: Ubisoft разкрива поддръжка за първата година на Tom Clancy's The Division 2

Като част от E3 2019, Ubisoft сподели планове за първата година на поддръжка за мултиплейър екшън играта Tom Clancy's The Division 2. През първата година на поддръжка ще бъдат пуснати три безплатни епизода, които ще станат предистории на основната история. DLC ще въведе сюжетни мисии в играта, които разказват историята откъде е започнало всичко. С всеки епизод ще се появяват нови територии, [...]

Поддръжката на AMP в Gmail ще бъде пусната за всички на 2 юли

Gmail идва скоро с голяма актуализация, която ще добави нещо, наречено „динамични имейли“. Тази технология вече е тествана сред корпоративните потребители на G Suite от началото на годината, а от 2 юли ще бъде пусната за всички. Технически тази система разчита на AMP, технология за компресиране на уеб страници от Google, която се използва на мобилни устройства. Нейният […]

No More Heroes III ще бъде пусната следващата година и ще бъде ексклузивна за Nintendo Switch

Grasshopper Manufacture работи върху No More Heroes III, третата сериализирана част от поредица, широко известна в тесни кръгове, чието развитие се ръководи от дизайнера на играта Suda51. Проектът ще бъде ексклузивен за Nintendo Switch и ще бъде пуснат през 2020 г. Главният герой отново ще бъде Травис Тъчдаун, а събитията ще се развиват десет години след края на първата No More Heroes. Героят ще се върне в родния [...]