Автор: ProHoster

Как получената мощност от безжично зареждане варира в зависимост от местоположението на телефона

В тази част искам да отговоря на някои въпроси, които бяха зададени в първата статия. По-долу има информация за различни подобрения на безжичното зареждане и известна информация за получената мощност в зависимост от местоположението на телефона върху зарядното устройство. Модификации Има различни "трикове" за безжично зареждане: 1. Обратно зареждане. Имаше много коментари за нея, в интернет също [...]

Backend раздел за DUMP: Serverless, Postgres and Go, .NET Core, GraphQL и други

На 19 април в Екатеринбург ще се проведе конференция на разработчиците на DUMP. Програмните директори на секцията Backend - ръководителят на офиса за разработка на Yandex Андрей Жаринов, ръководителят на отдела за разработка на Naumen Contact Center Константин Беклемишев и софтуерният инженер от Kontur Денис Тарасов - разказаха какви доклади могат да очакват разработчиците на конференцията. Има мнение, че не трябва да очаквате прозрения от презентации на „фестивална“ конференция. Мислим, […]

Новият Microsoft Edge ще поддържа 4K видео стрийминг и Fluent Design

Microsoft е почти готов да представи официално браузъра Microsoft Edge, базиран на Chromium. Ранните течове вече дадоха на потребителите доста ясна представа какво да очакват. Въпреки това изглежда, че базираната в Редмънд корпорация има няколко аса в ръкава си. Съобщава се, че базираният на Chromium Microsoft Edge ще може да поддържа 4K видео стрийминг. Съответният флаг е намерен в […]

Собствениците на PS4 и Switch ще тръгнат на мисия за спомени в Path to Mnemosyne на 16 април

Hidden Trap и Devilish Games обявиха, че ще пуснат хипнотичното приключение Path to Mnemosyne на PlayStation 4 и Nintendo Switch на 16 април (17-ти в европейския PlayStation Store). В Path to Mnemosyne трябва да следвате даден път, да възстановите изгубени спомени и да решите десетки пъзели. Както описва издателят, играта е подходяща за всеки благодарение на мистериозната история, [...]

Собствениците на PS4 и Switch ще тръгнат на мисия за спомени в Path to Mnemosyne на 16 април

Hidden Trap и Devilish Games обявиха, че ще пуснат хипнотичното приключение Path to Mnemosyne на PlayStation 4 и Nintendo Switch на 16 април (17-ти в европейския PlayStation Store). В Path to Mnemosyne трябва да следвате даден път, да възстановите изгубени спомени и да решите десетки пъзели. Както описва издателят, играта е подходяща за всеки благодарение на мистериозната история, [...]

Noir детективът Bear With Me ще бъде пуснат в пълно издание на всички платформи, дори iOS и Android

Modus Games и Exordium Games обявиха, че Bear With Me: The Complete Collection ще бъде пусната на PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, iOS и Android на 9 юли. Изданието от $14,99 ще включва и четирите епизода, включително The Lost Robots. Bear With Me е сериен куест […]

Python за уеб: какво младшият трябва да знае, за да работи и да се развива

Направихме кратък препис с основните мисли от Python Junior Podcast: в него обсъдихме откъде да започнем и накъде да отидем като начинаещ Python разработчик. Напоследък имаме много съдържание за средни и старши, но този епизод определено е за младши. Основни теми: Какви познания са необходими на начинаещия програмист, за да се занимава с уеб разработка? Какво чакат […]

Анонсиран смартфон Oppo A7n - повече памет и по-добра камера

Няколко седмици след обявяването на смартфона A5s, Oppo днес представи неговата модифицирана версия в Китай, наречена A7n. Спецификациите на новия продукт са почти идентични с тези на Oppo A5s, с изключение на подобрената селфи камера и допълнителните 1 GB RAM към предишния модел. Новият смартфон идва с 4GB RAM и 16-мегапикселова камера за […]

Лаптопите Razer продължават да се продават с отдавна известна дупка в сигурността

От 2011 г. Razer, известен преди това със своите стилни компютърни периферни устройства, също започна да рекламира високопроизводителни лаптопи за игри. И ако с мишките и клавиатурите няма особени проблеми по отношение на опасенията за сигурност, тогава с лаптопите всичко е много трудно. Оказа се, че Razer третира сигурността на изчислителните системи, както се казва, небрежно. Специалисти от Infosec откриха, че […]

Сравнение на космически комуникационни системи

Приятели, както вече знаете, ние с пълна скорост подготвяме нов проект за маниаци - „Сървър в облаците 2.0“ или „Космически център за данни“. Накратко: на 12 април ще изстреляме самоделен сървър на стратосферен балон на височина около 30 км, ще предаваме данни към него чрез системата за космическа комуникация, а от сървъра ще излъчваме данните на Земята чрез радиовръзка. И […]

HTTPS не винаги е толкова сигурен, колкото изглежда. Уязвимости са открити в 5,5% от HTTPS сайтовете

Един от най-добрите сайтове на Alexa (централен кръг), защитен с HTTPS, с поддомейни (сиви) и зависимости (бели), сред които има уязвими (защриховани). В наши дни иконата за защитена HTTPS връзка се е превърнала в стандарт и дори необходима атрибут на всеки сериозен уебсайт. Ако липсва сертификат, почти всички скорошни браузъри показват предупреждение, че връзката към сайта е „незащитена“ и обезкуражават […]

Градивни елементи на разпределени приложения. Първи подход

В последната статия разгледахме теоретичните основи на реактивната архитектура. Време е да поговорим за потоци от данни, начини за внедряване на реактивни системи Erlang/Elixir и модели на съобщения в тях: Заявка-отговор Заявка-Чункиран отговор Отговор с заявка Публикуване-абониране Обърнато публикуване-абониране Разпределение на задачи SOA, MSA и съобщения SOA, MSA - системни архитектури, които определят правилата за изграждане на системи, докато […]