Автор: ProHoster

За новите идеи, теснотата и „от уста на уста“ (петък)

Разбери, студент, сега трябва да бъдеш по-кротък с хората... И да гледаш на въпросите по-широко. Преди много време (10 дни), в една галактика (Хабр) далече, далече…война няма да пчела 😉 Като цяло направих публикация за системата от SMS везни за пчелин, която не получи толкова широка публичност, колкото велосипеди Е, о, добре, не започна да скърби, но реши [...]

От алгоритми до рак: лекции от училище по биоинформатика

През лятото на 2018 г. близо до Санкт Петербург се проведе годишно лятно училище по биоинформатика, където 100 студенти и докторанти дойдоха да изучават биоинформатика и да се запознаят с нейното използване в различни области на биологията и медицината. Основният фокус на училището беше върху изследването на рака, но имаше лекции и върху други области на биоинформатиката, вариращи от еволюцията до анализа на данни […]

Видео: начало на предварителните поръчки за военния екшън Hell Let Loose и ранен достъп от 6 юни

Издателство Team17 и студио Black Matter представиха нов трейлър, посветен на екшън филма, създаден в обстановката на Втората световна война, Hell Let Loose. Разработчиците обявиха във видеото, че играта ще влезе в Steam Early Access на 6 юни и вече споделиха информация за предварителните поръчки. Все още не е възможно да направите предварителна поръчка в Steam, но тази опция е достъпна на официалния уебсайт. Яжте […]

Quantic Dream премахна системните изисквания на Detroit: Become Human и другите му игри от Epic Games Store

Обявяването на компютърните версии на Detroit: Become Human, Heavy Rain и Beyond: Two Souls на неотдавнашното изложение GDC 2019 в Сан Франциско изненада мнозина - Epic Games придоби атрактивни конзолни ексклузиви за своя магазин. След презентацията в Epic Games Store се появиха страници за гореспоменатите игри. Потребителите веднага забелязаха странните системни изисквания, които бяха еднакви за всички проекти. Сега те са изчезнали от [...]

STALKER 2 отново даде признаци на живот

GSC Game World, създателите на поредицата STALKER, която до голяма степен е отговорна за световния интерес към източноевропейската естетика в игрите, се появи изненадващо в социалните медии. Компанията стартира маркетингова кампания за STALKER 2 и сподели първото изображение след обявяването на играта през май 2018 г. Дейността започна през януари, когато официалната страница на STALKER във Facebook започна да споделя спомени отпреди 8 години […]

Видео: Borderlands 2 и The Pre-Sequel ще получат DLC с нови графики и текстури онзи ден

Gearbox донесе някои новини на феновете на серията Borderlands на PAX East 2019. Сред другите анонси (основният, разбира се, третата част), беше представена безплатна актуализация за Borderlands: The Handsome Collection, която ще бъде пусната на 3 април. DLC ще осигури поддръжка на текстури за 4K резолюция, HDR и редица други подобрения за PC, PS4 Pro и Xbox One X. […]

Малък сателит на DARPA, доставен в орбита от свръхлеката ракета на Rocket Lab

Свръхлеката ракета носител Electron на американската частна аерокосмическа компания Rocket Lab успешно завърши първия си полет тази година от стартов комплекс в Нова Зеландия, изпращайки в орбита експериментален комуникационен сателит от DARPA. За новосъздадената компания Rocket Lab, която започна да произвежда ракети през 2017 г., това беше едва третото комерсиално изстрелване на ракета Electron и едва петото […]

Центърът за 3D печат ще се появи в Москва преди края на 2019 г

Горивната компания ТВЕЛ, част от държавната корпорация Росатом, съобщава, че още тази година в руската столица ще се появи Център за адитивни технологии. Говорим за създаване на специализиран сайт за 3D печат. Подходящите технологии бързо набират популярност. Факт е, че системите за 3D печат могат значително да ускорят създаването на прототипи, както и да намалят броя на дизайнерските части и […]

Positive Technologies обяви откриването на нова потенциална „отметка“ в чиповете на Intel

Малко вероятно е някой да спори с факта, че процесорите са доста сложни решения, които просто не могат да работят без самодиагностика и сложни инструменти за наблюдение както на етапа на производство, така и по време на работа. Разработчиците просто трябва да имат средствата за „всемогъщество“, за да бъдат напълно уверени в пригодността на продукта. И тези инструменти няма да отидат никъде. В […]

Обратно към микроуслугите с Istio. Част 3

Забележка прев.: Първата част от тази поредица беше посветена на запознаването с възможностите на Istio и демонстрирането им в действие, втората беше на фино настроеното маршрутизиране и управление на мрежовия трафик. Сега ще говорим за сигурността: за да демонстрира основните функции, свързани с нея, авторът използва услугата за самоличност Auth0, но други доставчици могат да бъдат конфигурирани по подобен начин. Ние сме създали […]

Обратно към микроуслугите с Istio. Част 2

Забележка прев.: Първата част от тази поредица беше посветена на запознаването с възможностите на Istio и демонстрирането им в действие. Сега ще говорим за по-сложни аспекти на конфигурацията и използването на тази мрежа на услугата и по-специално за фино настроеното маршрутизиране и управление на мрежовия трафик. Напомняме ви също, че тази статия използва конфигурации (манифести за Kubernetes и Istio) […]

Обратно към микроуслугите с Istio. Част 1

Забележка Превод: Сервизните мрежи определено се превърнаха в подходящо решение в съвременната инфраструктура за приложения, следващи микросервизна архитектура. Докато Istio може да е на устните на много инженери на DevOps, това е сравнително нов продукт, който, макар и изчерпателен по отношение на възможностите, които предоставя, може да изисква значително време, за да се запознаете с него. Германският инженер Ринор Малоку, отговарящ за облачните изчисления за големи клиенти в телекомуникационния […]