Автор: ProHoster

Kubernetes 1.14: Акценти от новите неща

Тази вечер ще се състои следващото издание на Kubernetes - 1.14. По традиция, създала се за нашия блог, говорим за ключовите промени в новата версия на този прекрасен Open Source продукт. Информацията, използвана за подготовката на този материал, е взета от таблицата за проследяване на подобренията на Kubernetes, CHANGELOG-1.14 и свързани проблеми, заявки за изтегляне, предложения за подобрения на Kubernetes (KEP). Нека започнем с важно въведение от жизнения цикъл на клъстера на SIG: динамичен […]

Класификация на ръкописни рисунки. Докладвайте в Yandex

Преди няколко месеца нашите колеги от Google проведоха състезание в Kaggle за създаване на класификатор за изображения, получени в нашумялата игра “Quick, Draw!” Отборът, включващ разработчика на Yandex Роман Власов, зае четвърто място в състезанието. На януарското обучение за машинно обучение Роман сподели идеите на своя екип, окончателното внедряване на класификатора и интересни практики на опонентите си. - Здравейте всички! […]

Quick Draw Doodle Recognition: как да се сприятелявате с R, C++ и невронни мрежи

Здравей, Хабр! Миналата есен Kaggle беше домакин на състезание за класифициране на ръчно рисувани картини, Quick Draw Doodle Recognition, в което, наред с други, взе участие екип от R-студенти, състоящ се от Артем Клевцов, Филип Управителев и Андрей Огурцов. Няма да описваме подробно състезанието, това вече беше направено в скорошна публикация. Фермерството за медали този път не се получи, но [...]

Ето как може да изглежда новият Explorer с Fluent Design

Microsoft обяви концепцията на Fluent Design System преди няколко години, малко след пускането на Windows 10. Постепенно разработчиците въведоха все повече и повече елементи на Fluent Design в „десетте най-добри“, добавиха ги към универсални приложения и т.н. Но Explorer все още остава класически, дори като се вземе предвид въвеждането на лентовия интерфейс. Но сега това се промени. Очаква се 2019 г. да [...]

WSJ: Проблемният самолет Boeing 737 Max няма да се върне скоро във въздуха

Тези, които следят случващото се в авиационната индустрия, са наясно със скандала, който се разиграва около Boeing 737 Max. Тази последна версия на самолета на известната американска компания Boeing имаше редица първоначални проблеми, причинени от конструктивните особености на вече остарял и многократно модернизиран самолет (произвеждан от 1967 г.). Новите мощни и по-ефективни двигатели се оказаха твърде големи и тежки […]

Доставчик на Terraform Selectel

Пуснахме официален доставчик на Terraform, който да работи със Selectel. Този продукт позволява на потребителите да прилагат изцяло управление на ресурсите чрез методологията Infrastructure-as-code. В момента доставчикът поддържа управление на ресурсите за услугата Virtual Private Cloud (VPC). В бъдеще планираме да добавим управление на ресурси за други услуги, предоставяни от Selectel. Както вече знаете, услугата VPC е изградена […]

Как да премествате, качвате и интегрирате много големи данни евтино и бързо? Какво е pushdown оптимизация?

Всяка операция с големи данни изисква много изчислителна мощност. Типичното преместване на данни от база данни към Hadoop може да отнеме седмици или да струва колкото крило на самолет. Не искате да чакате и да харчите пари? Балансирайте натоварването между различните платформи. Един от начините е оптимизация надолу. Помолих водещия руски обучител за разработване и администриране на продукти на Informatica, Алексей Ананиев, да говори за […]

На iPad се появи специална версия на Firefox за таблет

Mozilla улесни живота на потребителите на iPad. Сега на таблета е наличен нов браузър Firefox, който е специално адаптиран за това устройство. По-специално, той поддържа вградената функция за разделен екран на iOS и клавишни комбинации. Новият браузър обаче има и удобен интерфейс, типичен за управление с пръсти. Например Firefox за iPad вече поддържа показване на раздели в […]

Kojima играе Death Stranding всеки ден - проект в ключов етап на развитие

Мениджърът по маркетинг и връзки с общността на Kojima Productions Аки Сайто публикува в Туитър превод на публикацията на Хидео Коджима. Ръководителят на Death Stranding говори за това как напредва разработката на играта. Екипът сега обединява различните части на проекта, каза той. Бъдещата версия не е достигнала етапа на полиране и тестване, но Kojima я пуска всеки […]

Регистрацията за II ИТ конференция за начинаещи разработчици SMARTRHINO-2019 започна

Започваме регистрацията за конференцията SMARTRHINO-2019! Конференцията ще се проведе на 18 април в Москва в хотелски комплекс Измайлово. Тази година решихме да не се ограничаваме до студентската аудитория на МГТУ "Бауман", а да дадем възможност на други амбициозни специалисти да участват. Очакват ви интересни лекции и полезни майсторски класове в три области: Обратно инженерство Най-добри практики в програмирането Машинно обучение УЧАСТИЕТО Е БЕЗПЛАТНО, […]

3D визуализация потвърждава отвора на екрана на Motorola One Vision за камерата

В интернет се появи 3D рендер на предстоящия смартфон Motorola One Vision, публикуван от Tigermobiles. Рендерът потвърждава, че точно като флагмана Samsung Galaxy S10, новият смартфон използва дупка в екрана, за да побере предната камера и сензорите. Въпреки това, поради факта, че дупката се намира в горния ляв ъгъл, новият продукт е по-сходен с […]

WSJ: Nintendo ще пусне два нови модела Switch това лято

Слуховете за разработването на актуализирана конзола за игри Nintendo Switch циркулират от дълго време. Но според авторитетния ресурс The Wall Street Journal две нови версии на системата може да бъдат пуснати това лято. Твърди се, че единият от тях ще бъде по-евтин вариант, а вторият ще получи подобрени функции, насочени към запалените играчи. WSJ казва, че по-евтиният модел няма да използва […]