Автор: ProHoster

Google Camera 7.2 ще предостави режими за астрофотография и Super Res Zoom на по-старите смартфони Pixel

Новите смартфони Pixel 4 бяха представени наскоро и приложението Google Camera вече получава някои интересни нови функции, които не бяха налични преди. Трябва да се отбележи, че новите функции ще бъдат достъпни дори за собствениците на предишни версии на Pixel. Най-интересният режим е астрофотография, който е предназначен за падащи звезди и различни видове космическа дейност с помощта на смартфон. Използвайки този режим, потребителите могат да правят нощни […]

Sumo Digital отваря студио в Уорингтън, за да наеме бивши разработчици на Motorstorm и WipeOut

Британският разработчик Sumo Digital отвори ново студио в Уорингтън. Клонът е седмото студио на разработчика в Обединеното кралство – осмото в света, ако броите екипа в Пуна, Индия – и ще бъде известно като Sumo North West. Той ще бъде ръководен от Скот Къркланд, бивш съосновател на Evolution Studios (създател на поредицата Motorstorm). Sumo Digital е най-известен със своите проекти за съвместна разработка. В нея […]

Потенциалът на пазара на лаптопи за игри остарява, производителите преминават към създатели

Още през пролетта на тази година някои анализатори прогнозираха, че пазарът на лаптопи за игри ще расте със стабилни темпове до 2023 г., добавяйки средно 22% всяка година. Преди няколко години производителите на лаптопи започнаха бързо да предлагат преносими платформи за игри за ентусиасти на компютърни игри и един от пионерите, освен Alienware и Razer, в този сегмент […]

Google ще отвори няколко студия, които ще създават ексклузивни игри за Stadia

Когато Microsoft беше критикуван за липсата на ексклузивни игри, които биха могли да привлекат нова аудитория на Xbox, корпорацията купи няколко студия за игри наведнъж, за да коригира тази ситуация. Изглежда, че Google възнамерява да поддържа интереса към своята платформа за игри Stadia по подобен начин. Според докладите Google планира да отвори няколко вътрешни студиа, които ще разработват ексклузивно съдържание за игри за Stadia. През март […]

Чорапите, изработени от материал Sony Triporous Fiber, не миришат дълго време дори без пране

Разбира се, твърдението в заглавието на тази бележка може да се счита за преувеличено, но само до известна степен. Новите високотехнологични влакна, използващи технологията на Sony за производство на плат и облекло от него, обещават изключително високо ниво на абсорбиране на нежелани миризми, отделяни от човек заедно с потта по време на активен живот. Нека припомним, че в началото на тази година Sony започна да лицензира собствена производствена технология […]

The Last of Us Part II е преместен за 29 май 2020 г

Sony Interactive Entertainment и студиото Naughty Dog обявиха отлагането на пускането на The Last of Us Part II за PlayStation 4. Новата премиерна дата е 29 май 2020 г. Постапокалиптичното екшън приключение The Last of Us Part II трябваше да излезе на 21 февруари 2020 г. Това беше обявено преди по-малко от месец. Но изведнъж […]

Intel и Китай ще създадат VR/AR платформи за излъчване на Олимпийските игри

В официално прессъобщение Intel обяви, че е сключила споразумение за разбирателство със Sky Limit Entertainment за създаване на решения, използващи 5G мрежи и VR/AR технологии за излъчване на Олимпийските игри в Токио през 2020 г. и след това. В прессъобщението не се споменава, че Sky Limit Entertainment (марка - SoReal) е китайска. Смешно е, че най-модерната платформа [...]

CSE: Kubernetes за тези във vCloud

Здравейте всички! Случи се така, че нашият малък екип, да не кажа, че наскоро, и със сигурност не внезапно, нарасна, за да премести някои (и в бъдеще всички) продукти в Kubernetes. Имаше много причини за това, но нашата история не е за holivar. Имахме малък избор по отношение на инфраструктурната база. vCloud Director и vCloud Director. Избрахме този, който [...]

Нивелационен план за придобиване на професия Data engineer

Работя като ръководител на проекти през последните осем години (не пиша код на работа), което естествено има отрицателно въздействие върху моя технологичен бекенд. Реших да намаля технологичната си разлика и да получа професията Data engineer. Основното умение на инженера по данни е способността да проектира, изгражда и поддържа хранилища за данни. Начертал съм тренировъчен план, смятам, че ще е полезен не само за мен. Планирайте […]

Архивиране Част 7: Заключения

Тази бележка завършва цикъла за архивиране. Ще се обсъди логическата организация на специален сървър (или VPS), удобен за архивиране, а също така ще се предложи опция за бързо възстановяване на сървър от резервно копие без много прекъсвания в случай на авария. Първоначални данни Специализираният сървър най-често има поне два твърди диска, използвани за организиране на RAID масив […]

Проектът Open Data Hub е отворена платформа за машинно обучение, базирана на Red Hat OpenShift

Бъдещето настъпи и технологиите за изкуствен интелект и машинно обучение вече се използват успешно от вашите любими магазини, транспортни компании и дори ферми за пуйки. И ако нещо съществува, значи вече има нещо за него в Интернет... отворен проект! Вижте как Open Data Hub ви помага да мащабирате новите технологии и да избегнете предизвикателства при внедряването. С всички предимства на изкуствения интелект (изкуствен […]

Търсене на работа в САЩ: „Силиконовата долина“

Реших да обобщя повече от десет години опит в търсене на работа в САЩ на ИТ пазара. По един или друг начин въпросът е доста актуален и често обсъждан в руските страни в чужбина. За човек, неподготвен за реалностите на конкуренцията на американския пазар, много съображения може да изглеждат доста екзотични, но въпреки това е по-добре да знаете, отколкото да сте в неведение. Основни изисквания Преди […]