Автор: ProHoster

Пускане на дистрибуторския комплект Pop!_OS 22.04, разработващ десктопа COSMIC

System76, компания, специализирана в производството на лаптопи, компютри и сървъри, доставени с Linux, публикува изданието на дистрибуцията Pop!_OS 22.04. Pop!_OS е базирана на пакетната база Ubuntu 22.04 и се предлага със собствена настолна среда COSMIC. Разработките на проекта се разпространяват под лиценз GPLv3. Генерират се ISO изображения за архитектурата x86_64 и ARM64 във версии за NVIDIA (3.2 GB) и графични чипове Intel/AMD […]

Версия Xpdf 4.04

Беше пуснат комплектът Xpdf 4.04, който включва програма за преглед на документи в PDF формат (XpdfReader) и набор от помощни програми за конвертиране на PDF в други формати. На страницата за изтегляне на уебсайта на проекта са налични компилации за Linux и Windows, както и архив с изходни кодове. Кодът се предоставя под лицензи GPLv2 и GPLv3. Версия 4.04 се фокусира върху коригирането на […]

Spotify отделя 100 хиляди евро за награди на разработчици на софтуер с отворен код

Музикалната услуга Spotify представи инициативата FOSS Fund, в рамките на която възнамерява да дари 100 хиляди евро на разработчици, подкрепящи различни независими проекти с отворен код през цялата година. Кандидатите за подкрепа ще бъдат номинирани от инженерите на Spotify, след което специално свикана комисия ще избере носителите на наградата. През май ще бъдат обявени проектите, които ще получат награди. В своята дейност Spotify използва [...]

Актуализиране на дистрибуцията на Steam OS, използвана на конзолата за игри Steam Deck

Valve представи актуализация на операционната система Steam OS 3, включена в конзолата за игри Steam Deck. Steam OS 3 е базирана на Arch Linux, използва композитен сървър Gamescope, базиран на протокола Wayland, за да ускори стартирането на играта, идва с коренна файлова система само за четене, използва механизъм за инсталиране на атомна актуализация, поддържа пакети Flatpak, използва медията PipeWire сървър и […]

Издаване на мобилната платформа LineageOS 19, базирана на Android 12

Разработчиците на проекта LineageOS, който замени CyanogenMod, представиха версията на LineageOS 19, базирана на платформата Android 12. Отбелязва се, че клонът LineageOS 19 е достигнал паритет във функционалността и стабилността с клон 18 и е разпознат като готов за преход за формиране на първото издание. Подготвени са възли за 41 модела устройства. LineageOS може да се изпълнява и на Android Emulator и […]

Проектът Wine обмисля преместване на разработката към платформата GitLab

Александър Джулиард, създател и директор на проекта Wine, обяви стартирането на експериментален сървър за съвместна разработка gitlab.winehq.org, базиран на платформата GitLab. В момента сървърът хоства всички проекти от главното дърво на Wine, както и помощни програми и съдържание на уебсайта на WineHQ. Внедрена е възможността за изпращане на заявки за сливане чрез новата услуга. Освен това е пуснат шлюз, който предава на имейл […]

Издаване на медийна библиотека SDL 2.0.22

Беше пусната библиотеката SDL 2.0.22 (Simple DirectMedia Layer), която има за цел да опрости писането на игри и мултимедийни приложения. Библиотеката SDL предоставя инструменти като хардуерно ускорен 2D и 3D графичен изход, обработка на входа, аудио възпроизвеждане, 3D изход чрез OpenGL/OpenGL ES/Vulkan и много други свързани операции. Библиотеката е написана на C и се разпространява под лиценз Zlib. За да използвате възможностите на SDL […]

Drew DeWalt представи езика за системно програмиране Hare

Drew DeVault, авторът на потребителската среда Sway, имейл клиента Aerc и платформата за съвместна разработка SourceHut, представи езика за програмиране Hare, върху който той и неговият екип работят през последните две години и половина. Hare се рекламира като език за системно програмиране, подобен на C, но по-прост от C. Ключовите принципи на дизайна на Hare включват фокус върху [...]

Издаване на GNUnet Messenger 0.7 и libgnunetchat 0.1 за децентрализирани чатове

Разработчиците на рамката GNUnet, предназначена за изграждане на сигурни децентрализирани P2P мрежи, които нямат нито една точка на отказ и могат да гарантират поверителността на личната информация на потребителите, представиха първото издание на библиотеката libgnunetchat 0.1.0. Библиотеката улеснява използването на технологиите на GNUnet и услугата GNUnet Messenger за създаване на защитени приложения за чат. Libgnunetchat предоставя отделен абстракционен слой върху GNUnet Messenger, който включва типична функционалност, използвана […]

Проектът Warsmash разработва алтернативен двигател за игра с отворен код за Warcraft III

Проектът Warsmash разработва алтернативен отворен двигател за играта Warcraft III, способен да пресъздаде геймплея, ако оригиналната игра присъства в системата (изисква файлове с ресурси на играта, включени в оригиналната дистрибуция на Warcraft III). Проектът е в алфа етап на разработка, но вече поддържа както игри за един играч, така и участие в онлайн мултиплейър битки. Основната цел на разработката […]

Wolfire игра с отворен код Overgrowth

Отвореният код на Overgrowth, един от най-успешните проекти на Wolfire Games, беше обявен. След 14 години разработка като патентован продукт, беше решено играта да бъде отворена, за да се даде възможност на ентусиастите да продължат да я подобряват според собствения си вкус. Кодът е написан на C++ и е отворен под лиценз Apache 2.0, който позволява […]

Издаване на СУБД libmdbx 0.11.7. Преместете разработката в GitFlic след блокиране на GitHub

Библиотеката libmdbx 0.11.7 (MDBX) беше пусната с внедряването на високопроизводителна компактна вградена база данни с ключ-стойност. Кодът на libmdbx е лицензиран под публичния лиценз OpenLDAP. Поддържат се всички настоящи операционни системи и архитектури, както и руската Елбрус 2000. Изданието се отличава с миграцията на проекта към услугата GitFlic след администрацията на GitHub […]