Автор: ProHoster

Pitivi Video Editor версия 2020.09

След две години разработка е налична версията на безплатната нелинейна система за редактиране на видео Pitivi 2020.09, която предоставя такива функции като поддръжка за неограничен брой слоеве, запазване на пълна история на операциите с възможност за връщане назад, показване на миниатюри на времева линия и поддръжка на стандартни операции за обработка на видео и аудио. Редакторът е написан на Python с помощта на библиотеката GTK+ (PyGTK), GES (GStreamer Editing Services) и може […]

Версия на ядрото на Linux 5.9

След два месеца разработка, Линус Торвалдс представи версията на Linux ядрото 5.9. Сред най-забележителните промени: ограничаване на импортирането на символи от патентовани модули към GPL модули, ускоряване на операциите за превключване на контекста с помощта на инструкцията на процесора FSGSBASE, поддръжка за компресиране на изображения на ядрото с помощта на Zstd, преработка на приоритизирането на нишките в ядрото, поддръжка за PRP (Протокол за паралелен излишък), планиране, като се вземе предвид [...]

Пуснато е ядрото на Linux версия 5.9, добавена е поддръжка за FSGSBASE и Radeon RX 6000 “RDNA 2”

Линус Торвалдс обяви стабилизирането на версия 5.9. Наред с други промени, той въведе поддръжка за FSGSBASE в ядрото 5.9, което трябва да подобри производителността на превключването на контекста на AMD и Intel процесорите. FSGSBASE позволява съдържанието на FS/GS регистрите да бъде четено и модифицирано от потребителското пространство, което трябва да подобри цялостната производителност, засегната от уязвимостите Spectre/Metldown. Самата поддръжка беше добавена […]

Googler Command Line Tool версия 4.3

Googler е мощен инструмент за търсене в Google (в мрежата, новини, видео и търсене в сайтове) от командния ред. Той показва за всеки резултат заглавието, резюмето и URL, които могат да бъдат отворени директно в браузъра от терминала. Демо видео. Първоначално Googler беше написан да обслужва сървъри без GUI, но скоро се превърна в много удобен […]

Тази база данни гори...

Нека разкажа една техническа история. Преди много години разработвах приложение с вградени в него функции за сътрудничество. Това беше удобен за потребителя експериментален стек, който се възползва от пълния потенциал на ранните React и CouchDB. Той синхронизира данни в реално време чрез JSON OT. Използван е във вътрешната работа на компанията, но широката му приложимост и потенциал в други области […]

MS SQL Server: РЕЗЕРВНО КОПИРАНЕ на стероиди

Изчакайте! Изчакайте! Вярно е, че това не е поредната статия за видовете резервни копия на SQL Server. Дори няма да говоря за разликите между моделите за възстановяване и как да се справяте с обрасъл труп. Може би (само може би), след като прочетете тази публикация, ще можете да се уверите, че архивът, който е премахнат от вас с помощта на стандартни средства, ще бъде премахнат утре вечер, добре, 1.5 пъти по-бързо. И […]

AnLinux: лесен начин за инсталиране на Linux среда на телефон с Android без root

Всеки телефон или таблет, който работи с Android, е устройство, което работи с Linux OS. Да, много модифицирана ОС, но все пак основата на Android е ядрото на Linux. Но, за съжаление, за повечето телефони опцията „да разрушите Android и да инсталирате дистрибуция по ваш избор“ не е налична. Следователно, ако искате Linux на телефона си, трябва да закупите специализирани джаджи като PinePhone, около […]

Ръководителят на NVIDIA обеща да не убива графиките на Arm Mali след сливането на компаниите

Участието на ръководителите на NVIDIA и Arm в импровизирана конференция на срещата на върха на разработчиците даде възможност да се чуят позициите на ръководството на компанията за по-нататъшното развитие на бизнеса след предстоящата сделка за сливане. И двамата изразяват увереност, че ще бъде одобрен, а основателят на NVIDIA също твърди, че няма да позволи собствената графика на Arm Mali да бъде съсипана. Дженсън Хуанг, от самия момент на официалното обявяване [...]

Разработчиците на Haven разказаха за основите на геймплея и показаха нов откъс от играта

Творческият директор на студиото The Game Bakers, Емерик Тоа, говори на официалния уебсайт на блога на PlayStation за трите основни елемента от геймплея на Хейвън. Първо, изследване и движение. Изследването на планетата заедно е предназначено да отпусне играчите, а плъзгащата се механика, използвана за движение, е предназначена да даде на играчите усещането, че карат ски заедно. Второ, битките. Битките се провеждат в реално време и [...]

Създателят на Silent Hill: Shattered Memories работи върху духовен наследник на играта

Сам Барлоу, известен с игрите Her Story и Telling Lies, сподели поредица от интересни съобщения. В тях разработчикът говори за намеренията си да създаде духовно продължение на Silent Hill: Shattered Memories, върху който е работил като водещ дизайнер и сценарист. Barlow в момента активно промотира тази идея и не може да сподели всички подробности, но част от информацията […]

Пускане на Dendrite 0.1.0, комуникационен сървър с внедряване на протокола Matrix

Публикувано е изданието на Matrix server Dendrite 0.1.0, което бележи прехода на разработката към етапа на бета тестване. Dendrite се разработва от основния екип от разработчици на децентрализираната комуникационна платформа Matrix и се позиционира като внедряване на второто поколение сървърни компоненти на Matrix. За разлика от референтния сървър Synapse, който е написан на Python, кодът на Dendrite е разработен в Go. И двете официални реализации са лицензирани под лиценза Apache 2.0. В […]

Издаване на език за програмиране Rust 1.47

Издадена е версия 1.47 на системния програмен език Rust, създаден от проекта Mozilla. Езикът се фокусира върху безопасността на паметта, осигурява автоматично управление на паметта и предоставя средствата за постигане на висок паралелизъм на задачите без използване на събирач на отпадъци или време за изпълнение (времето за изпълнение е намалено до основна инициализация и поддръжка на стандартната библиотека). Автоматичното управление на паметта на Rust освобождава разработчика […]