Автор: ProHoster

Плерома 2.1

Общността от ентусиасти има удоволствието да представи нова версия на Pleroma, текстово-базиран сървър за блогове, написан на Elixir и използващ стандартизирания W3C ActivityPub обединен мрежов протокол. Това е втората най-разпространена сървърна реализация. В сравнение с най-близкия си конкурент, Mastodon, написан на Ruby и работещ в същата мрежа ActivityPub, Pleroma може да се похвали с малък […]

Как бе създаден бекендът на хакерска игра за унищожаване на сървър

Продължаваме да ви разказваме как беше организирано нашето лазерно търсене с унищожаването на сървъра. Започнете в предишната статия за решението на задачата. Общо бекендът на играта имаше 6 архитектурни единици, които ще анализираме в тази статия: Бекенд на игрови субекти, които отговаряха за механизмите на играта Шина за обмен на данни между бекенда и сайта на VPS преводача от бекенд заявки (игра елементи) […]

Red Hat Flatpak, DevNation Day, C cheat sheet за програмиране и пет уебинара на руски

Полезни връзки към събития на живо, видеоклипове, срещи, технически разговори и книги са по-долу в нашата седмична публикация. Започнете с ново: Представяне на Red Hat Flatpak: Контейнери за чисти настолни приложения Как да използвате Flatpak runtime за изграждане на контейнеризирани настолни приложения върху Red Hat Enterprise Linux 8.2. Kubernetes и хибриден облак с помощта на Skupper (видеоурок за DevNation Tech Talk) Внедряване на Cloud-Native […]

Разработете видео платформа за 90 дни

Тази пролет попаднахме в много весели условия. Заради пандемията стана ясно, че нашите летни конференции трябва да бъдат преместени онлайн. И за да ги проведем онлайн ефективно, готовите софтуерни решения не бяха подходящи за нас, трябваше да напишем наши собствени. И имахме три месеца да направим това. Ясно е, че бяха вълнуващи три месеца. Но отвън не е [...]

Видео: 7 минути игра и дати на пускане на Ratchet & Clank: Rift Apart

Както беше обещано, като част от церемонията по откриването на gamescom 2020, Insomniac Games показаха дълъг клип от геймплея на Ratchet & Clank: Rift Apart. Публикуваното 7-минутно видео е разширена версия на трейлъра на играта Ratchet & Clank: Rift Apart, който беше показан на шоуто The Future of Gaming през юни. В допълнение към видеото на играта, Insomniac Games […]

Кошмар за двама: хорърът Little Nightmares II излиза в продажба на 11 февруари

Издателят Bandai Namco Entertainment и студиото Tarsier обявиха, че приключението на ужасите Little Nightmares II ще бъде пуснато на 11 февруари за PC, Xbox One и PlayStation 4 и ще достигне до Xbox Series X и PlayStation 2021 до края на 5 г. В Little Nightmares II вие ще влезе в ролята на малко момче на име Моно, което се озовава в […]

От другата страна на сцената: BioWare показаха кадри от Dragon Age 4 и говориха за развитието на играта

Като част от Opening Night Live, церемонията по откриването на gamescom 2020, беше показано видео, посветено на студиото BioWare и развитието на Dragon Age 4. Според ръководителя на екипа Кейси Хъдсън, проектът все още е в ранен етап на производство. Във видеото на зрителите бяха показани отделни кадри от играта и им беше показано как протича процесът на създаване на различни елементи и запис на озвучаване. Свежи […]

Алфа версия на дистрибуцията на openSUSE Jump с бинарни пакети от SUSE Linux Enterprise

Първоначален прототип на експерименталната дистрибуция openSUSE Jump, създаден като част от инициатива за сближаване на процесите на разработка и изграждане на дистрибуции openSUSE Leap и SUSE Linux Enterprise, е наличен за тестване. Предлагат се за изтегляне ISO образи с размер 3.8 GB, подготвени за x86_64, Aarch64, ppc64le и s390x архитектури. Традиционната дистрибуция на openSUSE е изградена върху основния набор от пакети SUSE Linux Enterprise, но пакетите […]

Издаване на безплатната състезателна игра SuperTuxKart 1.2

Публикувана е версията на Supertuxkart 1.2, безплатна състезателна игра с голям брой картинги, писти и функции. Кодът на играта се разпространява под лиценз GPLv3. Двоичните компилации са налични за Linux, Android, Windows и macOS. В новата версия: За създаване на прозорци на ниско ниво и обработка на входни данни се използват възможностите на библиотеката SDL2 вместо двигателя Irrlicht. Използването на SDL2 значително подобри поддръжката на геймпада, включително […]

Моделиране на отказоустойчиви клъстери, базирани на PostgreSQL и Pacemaker

Въведение Преди известно време ми беше дадена задача да разработя устойчив на грешки клъстер за PostgreSQL, работещ в няколко центъра за данни, свързани с оптично влакно в рамките на един град, и способен да издържи повреда (например прекъсване на захранването) на един център за данни . Избрах Pacemaker като софтуер, отговорен за толерантността към грешки, защото това е официалното решение от RedHat за създаване на отказоустойчиви клъстери. Добре е, защото [...]

Инкрементално архивиране на VDS със сайт на 1C-Bitrix в Yandex.Cloud

Трябваше да правя резервни копия на сайта на „2C-Bitrix: Управление на сайта“ (файлове и база данни mysql) два пъти на ден и да съхранявам история на промените за 1 дни. Сайтът се намира на VDS, работещ с CentOS 90 OS с инсталирана 7C-Bitrix: Web Environment. Освен това направете резервно копие на настройките на вашата операционна система. Изисквания: Честота - 1 пъти на ден; Съхранявайте копия на най-новите [...]

Наблюдение на клъстер на Kubernetes: Общ преглед и въведение в Prometheus

Нека да разгледаме концепцията за наблюдение на Kubernetes, да се запознаем с инструмента Prometheus и да поговорим за предупреждението. Темата за мониторинга е обемна, не може да се обхване в една статия. Целта на този текст е да предостави общ преглед на инструментите, концепциите и подходите. Материалът на статията е откъс от открита лекция в училището Slurm. Ако искате да получите пълно обучение, запишете се за курса за наблюдение и регистриране на инфраструктура […]