Автор: Юрий Гагарин

Ретроспектива на грешките. Как самостоятелното решение се оказа по-добро от платеното

Здравейте! Аз съм Алексей Пьянков, главен програмист в компанията Спортмастер. Искам да подчертая, че "главен" не означава "най-важния от всички програмисти", не, това е просто название, така да се каже, очарователен превод за „Senior+”. Работя в Спортмастер от 2012 година и през това време нашият екип е реализирал много технически интересни решения. Но днес […]

Network diagram as code / Схема на мрежата като код

През последните две години започнах да се занимавам повече с документация. Да напиша обяснителен текст за това как функционира дадена система – всъщност е доста лесно. Да нарисувам схема, на която ще бъдат показани всички ключови обекти и връзките между тях, също е сравнително лесно. Но най-проблемният момент е да поддържаш тази документация актуална. И добре […]

Системата за откриване на инциденти в информационната сигурност MaxPatrol SIEM получи обновление

Компанията Positive Technologies обяви нова версия на софтуерния комплекс MaxPatrol SIEM 5.1, предназначен за мониторинг на събития в сферата на информационната сигурност и откриване на различни инциденти в реално време. Платформата MaxPatrol SIEM събира данни за текущите събития и автоматично отчита заплахи, включително и непознати досега. Системата помага на екипите по информационна сигурност бързо да реагират на атаки, да проведат детайлно разследване и […]

Google представи блокираща система за предотвратяване на въвеждане чрез злонамерени USB устройства

Компания Google публикува утилита ukip, която позволява проследяване и блокиране на атаки, извършвани с използване на злонамерени USB устройства, симулиращи USB клавиатура за скрита подмяна на фиктивни натискания на клавиши (например, по време на атака може да бъде симулирана последователност от натискания, водеща до отваряне на терминал и изпълнение на произволните команди). Кодът е написан на Python и се разпространява под лиценз Apache 2.0. Утилитата се стартира […]

Mozilla ще помогне за актуализацията на платформата KaiOS (форк на Firefox OS)

Mozilla и KaiOS Technologies обявиха сътрудничество, насочено към обновление на браузърния двигател, използван в мобилната платформа KaiOS. KaiOS продължава разработката на мобилната платформа Firefox OS и в момента се използва на приблизително 120 милиона устройства, продавани в повече от 100 страни. Проблемът е, че в KaiOS все още се използва остарял браузърен двигател, отговарящ на Firefox 48, на […]

Debian 8 ще бъде поддържан повече от 5 години

Екипът LTS Team, отговорен за актуализациите на LTS клоновете на Debian, съобщи за възможността да получава актуализации за Debian 8 след приключване на стандартния петгодишен цикъл на поддържане. Първоначално беше планирано прекратяване на поддръжката на LTS клона Debian 8 през юли 2020 г., но компанията Freexian изрази готовност да издава свои актуализации с елиминиране на уязвимости в пакетите в рамките на разширената програма „Extended LTS“. […]

Proton 5.0-4 — нова версия на средството за стартиране на Windows игри

На 11 март компания Valve публикува на страницата на своя проект в GitHub информация за пускането на нова версия на пакета за стартиране на Windows игри Proton 5.0-4. В основата на проекта стои Wine 5.0, а основната задача е стартиране на игри, разработени за ОС Windows и разположени в каталозите на Steam. Основните промени в новата версия: Коригирани са грешки в работата на лаунчера Electronic Arts Origin. […]

Поддръжката на Debian 8 е удължена с период, надвишаващ стандартните 5 години.

Разработчиците на LTS клон на дистрибуцията (LTS Team) Debian 8 Jessie посочиха за намерението да удължат поддръжката на Debian 8 за срок, надвишаващ стандартните 5 години. Първоначално поддръжката на осмата версия на дистрибуцията беше планирана до юли 2020 година. Разширената поддръжка ще бъде осигурена от компанията Freexian в рамките на програмата „LTS Extended“. В рамките на разширената поддръжка на дистрибуцията ще бъде осигурена поддръжка на ограничен набор от пакети, поддържащи […]

Основи на надеждната предаване на данни

На тези, които искат да разберат мрежите и протоколите. Кратко В статията се разглеждат основите на надеждната предаване на данни, реализирани примери на Go, включително UDP и TCP. Вдъхновено от книги като „Компютърни мрежи. Низходящ подход“, тъй като всички обсъждат само Таненбаум и Олиферови. Протоколът на транспортно ниво Осигурява логическа връзка между приложни процеси, […]

Мрежи за начинаещ IT специалист. Задължителна база.

Приблизително 80% от нас, които завършват университет с някаква IT-специалност, в крайна сметка не стават програмисти. Много от тях работят в техническа поддръжка, системни администратори, специалисти по настройка на компютърни устройства, консултанти-продажби на цифрова техника, мениджъри в IT-сферата и така нататък. Тази статия е точно за тези 80%, които току-що са завършили университет с някаква IT-специалност и вече започват да следят обяви за работа, […]

Реализация на Reliable Udp протокол за .Net

Интернет отдавна се промени. Един от основните протоколи на Интернет – UDP се използва от приложения не само за доставка на дейтаграми и широковещателни разпространения, но и за осигуряване на „peer-to-peer“ връзки между възлите на мрежата. Поради простата си структура, този протокол е намерил множество не планирани преди приложения, но недостатъците на протокола, като липсата на гарантирана доставка, остават […]

Дерек Ю показа нови скрийншотове на Spelunky 2 и разказа как напредва разработката

Създателят на успешния двумерен платформер Spelunky Дерек Ю (Derek Yu) сподели в PlayStation Blog нови скрийншоти и подробности за втората част. Все още не е налична дори приблизителна дата на пускане, но геймдизайнерът увери, че разработката напредва добре. Spelunky 2 беше анонсирано през октомври 2017 година по време на събитието Paris Games Week. Последно разработчиците разказваха за него […]

Купете надежден хостинг за сайтове със защита от DDoS, VPS и VDS сървъри 🔥 Купете надежден хостинг за сайтове със защита от DDoS, VPS и VDS сървъри | ProHoster