Автор: ProHoster

Firefox Reality PC Preview въведен за устройства за виртуална реалност

Mozilla представи ново издание на своя браузър за системи за виртуална реалност - Firefox Reality PC Preview. Браузърът поддържа всички функции за поверителност на Firefox, но предлага различен XNUMXD потребителски интерфейс, който ви позволява да навигирате в сайтове във виртуален свят или като част от системи за разширена реалност. Сглобките са налични за инсталиране чрез каталога на HTC Viveport (в момента само за Windows […]

Издаден комплект видео драйвери за AMD Radeon 20.30

AMD публикува версията на комплекта драйвери AMD Radeon 20.30 за Linux, базиран на безплатния модул на ядрото AMDGPU, разработен като част от инициативата за обединяване на графичния стек на AMD за патентовани и отворени видео драйвери. Един AMD Radeon комплект интегрира отворени и собствени стекове драйвери - amdgpu-pro и amdgpu-all-open драйвери (RADV vulkan драйвер и RadeonSI OpenGL драйвер, базиран на […]

USB стекът на ядрото на Linux е преобразуван, за да използва включващи термини

Направени са промени в кодовата база, върху която се формира бъдещата версия на Linux ядрото 5.9, в USB подсистемата, с премахване на политически некоректни термини. Промените следват последните насоки за използване на включваща терминология в ядрото на Linux. Кодът е изчистен от думите "slave", "master", "blacklist" и "whitelist". Например, вместо израза „usb slave device“ сега използваме „usb […]

Статичен анализ – от въведение към интегриране

Уморен от безкраен преглед на код или отстраняване на грешки, понякога мислите как да опростите живота си. И след като потърсите малко или случайно се натъкнете на него, можете да видите магическата фраза: „Статичен анализ“. Нека да видим какво представлява и как може да взаимодейства с вашия проект. Всъщност, ако пишете на който и да е съвременен език, тогава, без дори да го осъзнавате, […]

Кокошката или яйцето: разделяне на IaC

Кое е първо - кокошката или яйцето? Доста странно начало за статия за Infrastructure-as-Code, нали? Какво е яйце? Най-често Infrastructure-as-Code (IaC) е декларативен начин за представяне на инфраструктура. В него описваме състоянието, което искаме да постигнем, като започнем от хардуерната част и стигнем до софтуерната конфигурация. Следователно IaC се използва за: Осигуряване на ресурси. Това са виртуални машини, S3, VPC и […]

Не използвайте OFFSET и LIMIT в пагинирани заявки

Отминаха дните, когато не трябваше да се притеснявате за оптимизиране на производителността на базата данни. Времето не стои неподвижно. Всеки нов технологичен предприемач иска да създаде следващия Facebook, като същевременно се опитва да събере всички данни, до които може да се докопа. Бизнесът се нуждае от тези данни, за да обучава по-добре модели, които им помагат да правят пари. В такива условия програмистите […]

Собствениците на DOOM Eternal и TES Online на PS4 и Xbox One ще получат безплатно версии за нови конзоли

Bethesda Softworks обяви на официалния си уебсайт плановете си да пусне шутъра DOOM Eternal и онлайн ролевата игра The Elder Scrolls Online на конзоли от следващо поколение. Bethesda Softworks не сподели информация за датите на издаване и техническите характеристики на изданията DOOM Eternal и The Elder Scrolls Online за PlayStation 5 и Xbox Series X, но потвърди […]

Публикувана снимка на дисплейния модул iPhone 12 с огромен „бретон“

Днес беше публикувана снимка с доста високо качество, показваща модула на дисплея на един от смартфоните от серията iPhone 12. Публикацията е направена от авторитетен вътрешен човек, който се крие под прякора Mr. Уайт, който преди това показа на света снимки на чипове A14 Bionic и 20-W захранващ адаптер на Apple. В сравнение с дисплея на iPhone 11, екранът на iPhone 12 има преориентиран кабел за свързване към майката […]

Видео: играчът показа как изглежда The Witcher 3: Wild Hunt с 50 графични модификации

Авторът на YouTube канала Digital Dreams публикува ново видео, посветено на The Witcher 3: Wild Hunt. В него той демонстрира как изглежда творението на CD Projekt RED с петдесет графични модификации. Във видеото си блогърът сравнява едни и същи места от две версии на играта - стандартна и с модове. Във втората версия буквално всички аспекти, свързани с визуалния компонент, са променени. Качеството на текстурата […]

Изтекли 20 GB вътрешна техническа документация и изходни кодове на Intel

Тили Котман, разработчик на Android от Швейцария и водещ канал в Telegram за изтичане на данни, публикува публично 20 GB вътрешна техническа документация и изходен код, получени в резултат на голямо изтичане на информация от Intel. Твърди се, че това е първият комплект от колекция, дарена от анонимен източник. Много документи са маркирани като поверителни, корпоративни тайни или разпространени […]

Glibc 2.32 Издаване на системна библиотека

След шест месеца разработка беше пусната системната библиотека GNU C Library (glibc) 2.32, която напълно отговаря на изискванията на стандартите ISO C11 и POSIX.1-2017. Новата версия включва корекции от 67 разработчици. Сред подобренията, внедрени в Glibc 2.32, може да се отбележи следното: Добавена поддръжка за процесори Synopsys ARC HS (ARCv2 ISA). Портът изисква поне binutils 2.32, […]

GPL кодът от Telegram е взет от месинджъра Mail.ru, без да отговаря на GPL

Разработчикът на Telegram Desktop откри, че клиентът im-desktop от Mail.ru (очевидно това е десктоп клиентът myteam) копира без никакви промени стария домашно направен двигател за анимация от Telegram Desktop (според самия автор, а не от най-добро качество). В същото време Telegram Desktop не само не беше споменат изобщо първоначално, но лицензът за кода беше съответно променен от GPLv3 […]