Автор: ProHoster

The Wonderful 101: Remastered се представя най-зле на Switch и страда от проблеми на компютър

Екшън-приключенската игра The Wonderful 101: Remastered изглежда работи зле на Nintendo Switch. Digital Foundry публикува тестване на играта, което предоставя информация за представянето й на различни платформи. Според Digital Foundry, The Wonderful се представя най-зле на Nintendo Switch (играта ще бъде пусната и на PC и PlayStation 4). Тази версия се възпроизвежда в 1080p […]

Ubisoft ще обмисли придобиването на други студия и компании в игралната индустрия

На последната си среща с инвеститори Ubisoft потвърди, че ще обмисли сливания и придобивания с други студия и компании в индустрията. Изпълнителният директор Yves Guillemot също предположи, че пандемията от COVID-19 може да повлияе на бизнеса и приоритетите на издателя. „Проучваме внимателно пазара в наши дни и ако има възможност, ще я използваме“, каза Гиймот. […]

Последният етап от CBT екшън ролевата игра Genshin Impact ще бъде наличен на PS4 с поддръжка на кръстосана игра

Studio miHoYo обяви, че Shareware аниме екшън ролевата игра Genshin Impact ще навлезе във финалния затворен бета етап през третото тримесечие на 2020 г. Освен това PlayStation 4 е добавена към списъка с тествани платформи и проектът ще поддържа междуплатформена кооперативна игра. Според продуцента на Genshin Impact Хю Цай, студиото планира да направи някои промени и оптимизации на финалния […]

Актуализацията на Windows 10 от май 2020 г. потвърждава, че есенната актуализация на операционната система няма да бъде мащабна

Очаква се Microsoft да започне да разпространява Windows 10 May 2020 Update (20H1) между 26 и 28 май. Втората голяма актуализация на софтуерната платформа трябва да бъде пусната през есента. Не се знае много за Windows 10 20H2 (версия 2009), но онлайн източници казват, че актуализацията няма да донесе нови функции и ще се фокусира главно върху подобряването на […]

Технология за проследяване на лъчи Radeon Rays 4.0 с отворен код на AMD

Вече ви казахме, че AMD, след рестартирането на своята програма GPUOpen с нови инструменти и разширен пакет FidelityFX, пусна и нова версия на AMD ProRender renderer, включително актуализирана библиотека за ускорение за проследяване на лъчи Radeon Rays 4.0 (известна преди като FireRays) . Преди това Radeon Rays можеше да работи само чрез OpenCL на CPU или GPU, което беше доста сериозно ограничение. […]

Firefox 84 планира да премахне кода, за да поддържа Adobe Flash

Mozilla планира да премахне поддръжката за Adobe Flash в изданието на Firefox 84, което се очаква този декември. Освен това се отбелязва, че Flash може също да бъде деактивиран по-рано за определени категории потребители, участващи в тестовото активиране на режима на стриктна изолация на страниците на Fission (модернизирана многопроцесна архитектура, която включва разделяне на изолирани процеси, не базирани на раздели, а разделени от [ …]

Пускане на DXVK 1.7, Direct3D 9/10/11 реализации върху Vulkan API

Слоят DXVK 1.7 беше пуснат, осигурявайки внедряване на DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 и 11, работещ чрез превода на повиквания към API на Vulkan. DXVK изисква драйвери, които поддържат Vulkan API 1.1, като AMD RADV 19.2, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 и AMDVLK. DXVK може да се използва за стартиране на 3D приложения и игри […]

Издаден XMPP клиент UWPX 0.25.0 за Windows 10X

Издадена е нова версия на XMPP клиента UWPX 0.25.0 за устройства, базирани на UWP (Universal Windows Platform) архитектура. Кодът на проекта се разпространява под безплатния лиценз MPL 2.0. Новата версия на UWPX предоставя поддръжка на двоен екран в Windows 10X чрез актуализация на контролата MasterDetailsView, предоставена от Windows Community Toolkit (PR). UWPX също добави поддръжка за push операции. Автор на клиента […]

Танос - мащабируем Прометей

Преводът на статията е подготвен специално за студенти от курса „Практики и инструменти на DevOps“. Фабиан Рейнарц е разработчик на софтуер, фен на Go и решава проблеми. Той също така е поддържащ Prometheus и съосновател на Kubernetes SIG instrumentation. В миналото той е бил производствен инженер в SoundCloud и е ръководил екипа за мониторинг в CoreOS. В момента работи в Google. Бартек […]

Сигурност и СУБД: какво да запомните при избора на инструменти за защита

Казвам се Денис Рожков, аз съм ръководител на разработката на софтуер в компанията Gazinformservice, в продуктовия екип на Jatoba. Законодателството и корпоративните разпоредби налагат определени изисквания за сигурността на съхранението на данни. Никой не иска трети страни да получат достъп до поверителна информация, така че следните въпроси са важни за всеки проект: идентификация и удостоверяване, управление на достъпа до данни, гарантиране на целостта на информацията […]

Azure за всеки: въвеждащ курс

На 26 май ви каним на онлайн събитието „Azure за всеки: въвеждащ курс“ - това е отлична възможност да се запознаете онлайн с възможностите на облачните технологии на Microsoft само за няколко часа. Експертите на Microsoft могат да ви помогнат да отключите пълния потенциал на облака, като споделят своите знания, изключителни прозрения и практическо обучение. По време на този двучасов уебинар ще научите за общите концепции на облака […]

Epic Games: Техническата демонстрация на Unreal Engine 5 може да работи на лаптоп с RTX 2080 при 40fps и 1440p

Наскоро Epic Games представиха техническа демонстрация на технологиите от следващо поколение Lumen в Land of Nanite на новия Unreal Engine 5 (UE5), който ще се появи през следващата година. Той работеше на PlayStation 5 в 1440p (динамична) резолюция при 30 кадъра в секунда и дори впечатли екипа на Xbox Series X. По-късно разработчиците казаха, че може да бъде пуснат […]