Автор: ProHoster

Дистанционно използваема уязвимост в пощенския сървър на qmail

Изследователи по сигурността от Qualys показаха възможността за използване на уязвимост в пощенския сървър на qmail, известен от 2005 г. (CVE-2005-1513), но остава неотстранен, тъй като авторът на qmail твърди, че е нереалистично да се създаде работещ експлойт, който може да се използва да атакува системи в конфигурацията по подразбиране. Qualys успя да подготви експлойт, който опровергава това предположение и позволява […]

Microsoft представи рамката MAUI, създавайки конфликт на именуването с проектите Maui и Maui Linux

Microsoft се натъкна на конфликт с имената за втори път, когато промотира новите си продукти с отворен код, без първо да провери съществуването на съществуващи проекти със същите имена. Ако последният път конфликтът беше причинен от пресичането на имената „GVFS“ (Git Virtual File System и GNOME Virtual File System), то този път възникнаха проблеми около името MAUI. Microsoft представи […]

Издаване на Electron 9.0.0, платформа за създаване на приложения, базирани на двигателя Chromium

Подготвено е изданието на платформата Electron 9.0.0, която предоставя самодостатъчна рамка за разработване на мултиплатформени потребителски приложения, използвайки Chromium, V8 и Node.js компоненти като основа. Значителната промяна в номера на версията се дължи на актуализация на кодовата база Chromium 83, платформата Node.js 12.14 и двигателя V8 8.3 JavaScript. В новата версия: Възможностите, свързани с проверката на правописа, са разширени и е добавен API за […]

FlightGear 2020.1

Излезе версия 2020.1 на безплатния летателен симулатор FlightGear. Летателният симулатор е разработен от 1997 г. и се използва както от фенове на летателни симулатори, така и за образователни и научни цели в университети или като интерактивни изложби в различни музеи. Подобрения след версия 2019.1: Рамката за изобразяване на Compositor е преместена в отделен двоичен файл. Подобрена поддръжка за самолетоносачи. Подобрени модели за динамика на полета JSBSim и […]

Най-добри практики на Kubernetes. Създаване на малки контейнери

Първата стъпка от внедряването в Kubernetes е поставянето на вашето приложение в контейнер. В тази поредица ще разгледаме как можете да създадете малко, защитено изображение на контейнер. Благодарение на Docker създаването на изображения на контейнери никога не е било по-лесно. Посочете основно изображение, добавете вашите промени и създайте контейнер. Въпреки че тази техника е чудесна за започване на [...]

Най-добри практики на Kubernetes. Kubernetes организация с пространство от имена

Най-добрите практики на Kubernetes. Създаване на малки контейнери Когато започнете да създавате все повече и повече услуги на Kubernetes, първоначално простите задачи започват да стават по-сложни. Например екипите за разработка не могат да създават услуги или внедрявания под едно и също име. Ако имате хиляди подове, простото им изброяване ще отнеме много време, да не говорим […]

Най-добри практики на Kubernetes. Проверка на изправността на Kubernetes с тестове за готовност и жизненост

Лучшие практики Kubernetes. Создание небольших контейнеров Лучшие практики Kubernetes. Организация Kubernetes с пространством имен Распределенными системами бывает трудно управлять по причине того, что в них имеется множество подвижных изменяемых элементов, и все они должны нормально работать для обеспечения функциональности системы. Если один из элементов выйдет из строя, то система должна его обнаружить, обойти и исправить, […]

Епилогът на Xenoblade Chronicles: Definitive Edition може да стане платен

В новия брой на Weekly Famitsu, разработчиците на Xenoblade Chronicles: Definitive Edition споделиха свежи подробности за Future Connected, допълнителна глава от историята, която служи като епилог на основната история. Нека ви напомним, че събитията във Future Connected ще се развиват година след последната битка и ще разказват за приключенията на главния герой Шулк и принцеса Мелия на лявото рамо на замръзналия титан Бионис. Според […]

Не, разработчиците на Death Stranding не са се ангажирали да направят игра за издателския отдел на Riot Games

Специалистът по връзки с обществеността на Kojima Productions Джей Бур публикува снимка на работния си плот в официалния микроблог на студиото, на която любопитни потребители забелязаха интересен пряк път. Говорим за икона за PDF файл, озаглавен „Съобщение на Riot Forge“ (част от заглавието не се показва поради прекомерна дължина). Споменатата компания, припомняме, е издателското подразделение на Riot Games. Феновете нямаха нужда от [...]

Московският градски съд ще разгледа иск за пълно блокиране на YouTube в Русия

Стана известно, че компанията Ontarget, която разработва тестове за оценка на персонала, е подала иск в Московския градски съд за блокиране на видео услугата YouTube в Русия. Това съобщи Комерсант, отбелязвайки, че преди това Ontarget е спечелила дело срещу Google за същото съдържание. В съответствие с действащото в Русия законодателство за борба с пиратството, за повторно нарушение [...]

Кибератаката срещу Mitsubishi Electric може да доведе до изтичане на спецификации на японската хиперзвукова ракета

Въпреки всички усилия на специалистите дупките в сигурността на информационната инфраструктура на фирми и институции остават тревожна реалност. Мащабът на бедствието е ограничен само от мащаба на атакуваните субекти и варира от загуба на определена сума пари до проблеми с националната сигурност. Днес японското издание Asahi Shimbun съобщи, че японското министерство на отбраната разследва възможно изтичане на спецификации за нова усъвършенствана ракета, което би могло да се случи […]

Качеството се е увеличило: журналистите сравняват Mafia II remaster и класическата версия на играта

VG247 публикува видео, сравняващо класическата версия на Mafia II и Mafia II: Definitive Edition. Журналистите взеха същите пасажи от двата проекта и показаха разликата между оригинала и ремастера. Актуализираната версия на криминалния трилър печели във всички отношения, както се вижда от почти всеки показан кадър. Видеото показва началните епизоди от играта: основните […]